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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeVen 22 Avr 2016 - 17:54

Un spoil pour Skorne :

Citation :
Citation :
Feat: Blackout
Enemy models currently in Morghoul’s control range and LOS suffer Blind for one round. (A model suffering Blind cannot make ranged or magic attacks, suffers –4 MAT and DEF, and cannot run, charge, or make slam or trample power attacks. It must forfeit either its Normal Movement or Combat Action during its next activation. Blind can be shaken.)

Et de la part de Far2 :
Citation :
Arcanists still put on the focus (though its important to point out that the term "gains" does not allow a warjack to have more than 3 focus unless it has a rule stating otherwise)-
•Empower (★Action) - RNG CMD. Target friendly Faction warjack. If the target warjack is in range, it gains 1 focus point. If the warjack was Disrupted, it is no longer Disrupted.
==> Power Boost devient Empower, les Warwitch Siren encore meilleurs qu'avant !
Sur le Necrotech :
Spare Parts - When a warjack is destroyed in this model’s command range, it gains one scrap token. This model can have up to three scrap tokens at any time. Before making a Repair roll, this model can spend one scrap token to add +2 to its roll.
Create Scrap Thrall (★Action) - When this model uses this ability remove one or more scrap tokens from this model, then roll a d3 for each scrap token removed. Place up to that number of Scrap Thralls into play completely within 3˝ of this model. A placed Scrap Thrall must forfeit its Combat Action the turn it is put into play.
==> Cryx fait officiellement de la récursion de jacks maintenant O_O' !
Et enfin, sur Weapon Master, qui intéresse beaucoup de monde :
Weapon Master is unchanged. This has been figured into the point cost and balance of each model. Some models did lose Weapon Master. Some gained it.
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeVen 22 Avr 2016 - 22:05

Tiens on parle de la plus grosse blague de Warmahordes sur le forum PP :

Citation :
"I posted this in the other thread (again totally of my own will and not because PPS_Simon was staring me down with his homemade wrack in hand). But I will post it here:

As far as things to get excited about? While let's talk about one of my all time favorite WARMACHINE or HORDES models, the Archangel.

The Archangel is now SPD 7 and is the first gargantuan or colossal to have a rule that allows it to move outside of its normal movement in Deceptively Mobile (I argued really hard that it should be called Insanely Fast, but I was overruled). Deceptively Mobile simply says that at the end of an activation this model did not run or fail a charge it can advance up to 3", then its activation ends. This rule replaced the Archangel's Ride By Attack but I think in the end you'll quickly see it was well worth the trade as this nimble gargantuan effectively gained 4" of potential movement.

Oh and its RAT went up to 6. So it's way more accurate with those d3+1 AOE 3 POW 14 dragon fire shots! "
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeLun 25 Avr 2016 - 23:36

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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeMar 26 Avr 2016 - 13:51

Sur le Reach il faut vraiment qu'il fasse quelque chose en effet, il y a des incohérences et surtout une trop grande disparité entre 0.5" et 2" qui ne sont pas cohérentes avec les figurines et leurs taille.

Par exemple, des smalls models avec Reach où je trouve ça normal, tout ce qui utilise une lance ou une hallebarde énorme :
Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 IMG_2332

Un exemple d'unité où je ne comprends pas le Reach 2" :
Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Dawnguard_sentinels_by_chaplain_seraphi-d4m0zxu

Ou alors on m'explique pourquoi ceci n'a pas du tout Reach :
Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Nyss_1

Au niveau des medium models, pour moi le reach 0.5" devrait être limité aux figurines qui n'ont aucune arme, et pour les big ça ne devrait tout simplement pas exister.
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeMar 26 Avr 2016 - 13:57

De ce que j'ai compris tous les grand socles passent à 1" de reach minimum
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeMar 26 Avr 2016 - 14:34

C'est quoi grand socle ?

Faut s'attendre aux beast/Jack léger avec du 0,5ps de portée.

Sinon pour Everblight :

-Zuriel passe à portée 2ps (WOUHOUUUUUU !)

Et pour Proteus :
Citation :
C'est Proteus qui prend un GROS boost. Mais alors GROS.
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeMar 26 Avr 2016 - 15:34

Petit socle = 30mm
Socle Moyen = 40mm
Grand socle = 50mm
Socle colossal = 120mm

Je pensais pas devoir faire un rappel ^^
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeMar 26 Avr 2016 - 20:01

Pour être sur qu'on parle bien de la même chose.

Sinon, pour Scara :

Citation :

Khador

Man o Wars get 8 damage boxes and are repairable all the time Ref Doom Reavers are FA: U

Sorscha1 (Warcaster)

Ref

  • Feat still freezes everything in sight
  • Spell list of Boundless Charge, Freezing Grip, Fog of War, Wind Rush, Razor Wind, Tempest


Conquest (Colossal)


  • Guns have High Explosive [Pow 10] meaning that their blast damage is always POW 10

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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeMar 26 Avr 2016 - 22:46

Tin, y a eu de la sortie en 6ans !

(deck VO)

Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 13051721_494552504070077_5373232021505749363_n
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeMer 27 Avr 2016 - 19:31

Les infos du dernier Insider :

Citation :
To get you started, consider this: a 75-point army in the new editions is roughly the same as a 50-point army in Mk II (in terms of model count and game length); similarly, a 50-point army in the new editions is roughly the same as a 35-point army in Mk II.
En MK3 donc :
35pts=50pts
50pts=75pts

Citation :
Character restrictions are gone in multi-list events.

On peut mettre les personnage dans toutes ses listes avec le SR2016.

Ils ont pas intérêt à ne pas se vautrer dans l'équilibrage car ça me fait peur ça. C'est le second point noir pour le moment avec la pré-mesure.

Citation :
First, in a multi-list event, each of your lists still must be led by a different warcaster or warlock from your chosen faction—and yes, different iterations of the same named caster (i.e., Kreoss 1, Kreoss 2, Kreoss 3) count as a “different warcaster” to meet this requirement. However, all other models that are FA: C can now be included in as many of your lists as you like.

La rumeur courait qu'on ne pourrait plus jouer deux itération d'un caster dans un pairing. Bah non encore dommage.

J'espère que certaine paire de caster seront moins complémentaire (meilleur exemple pour moi : PVayl / EVayl).

Citation :
First, the amount of terrain per table is increasing from 5–7 pieces to 6–8 pieces. To complement that, the rules for how and where terrain can be placed—specifically in relation to scenario elements—are much more relaxed than before. If you want an obstruction in a zone, go for it. Want to put an obstacle near a flag? Feel free. Want to shove all of the terrain to the edges of the table? No can do. In fact, terrain can’t even be placed within a certain range of the table edges to ensure that the battlefield looks like…well, a battlefield, one full of meaningful terrain and not a big empty killing field.

Plus de terrain, si Everblight garde sa maitrise du terrain, yabon.

Citation :

In Rumble, the game is played on a 30″ x 30″ table or play area. Rumble games come with their own set of unique scenarios specifically designed for quicker engagement with players beginning the game so close to each other. Once you get started, a Rumble game feels like you’ve just started a WARMACHINE game on a 4′ x 4′ table right around the third round in terms of model positioning.

Of course, the big issue we had to solve with Rumble was turn-one caster assassinations. I won’t bog down this Insider with all the exact rules language, but the basic gist is that each player begins the game with only their Advance Deploy models in play. The rules then detail how on each player’s first turn, the rest of that player’s models either advance onto the table as if they were marching onto the battlefield from their table edge or are placed in play (for those models that can’t advance normally). After both players’ first turn is over, all of the models are in play, and everything carries on like normal, but this does mean that on the first player’s first turn, his or her opponent’s caster isn’t even on the table (because the opponent hasn’t resolved the step at the beginning of his turn to march forces onto the field).

Le petit format a ses propres règles d'engagement. Je trouve ça assez cool.
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 0:07

Je continue mon monologue des spoils de la MK3 mais celui là est intéressant :

Citation :
"Toe-ing in" is no longer a thing. Terrain features like forests and clouds only provide their benefit to models completely within that terrain feature. Similarly clouds only provide concealment to a model completely within the cloud.

Donc finis de mettre un bout de socle pour avoir le bonus de def d'une foret sans perdre trop de mouvement.
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 8:39

Pour maître chauve, Wrong Eye gagne le sort Star Crossed (visible là en tout petit) :

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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 8:49

Il perd la capacité de désactiver à distance un aspect de beast, ce qui est très fort mais très dur à placer pour avec Fury 4. Et il perd surtout Submerge, qui était leur principal moyen de défense à lui et Snapjaw.

Star Crossed par contre, c'est énorme O_O
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Eidan
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 8:53

hahaha j'ai tellement l'impression de me faire arnaquer sur l'offre all deck ! vu la taille du deck cyriss Mr.Red
Heureusement il y a Skorne Smile

Par contre je sais pas comment vous arrivez a lire ca ^^
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 8:58

J'ai rien dit, Submerge c'est l'Animus de Snapjaw, normal qu'il ne soit pas sur la carte.

Par contre Star Crossed, chez Cryx, O-M-G. Imaginez des Satyxis Raiders ou des Nyss Hunters protégés par Star Crossed, ça devient impossible à toucher !
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 10:58

C'est fort mais circonstanciel quand on regarde.

Le bonhomme n'a qu"une zdc de 8ps. Les dames seront souvent très loin de lui.

Par contre, ça ouvre de chouette possibilité en late game.
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Mhean
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 11:39

Far2Casual a écrit:
J'ai rien dit, Submerge c'est l'Animus de Snapjaw, normal qu'il ne soit pas sur la carte.

Par contre Star Crossed, chez Cryx, O-M-G. Imaginez des Satyxis Raiders ou des Nyss Hunters protégés par Star Crossed, ça devient impossible à toucher !

Sur le papier c'est ultra fort, mais en vrais beaucoup moins (question de placement et tout).
Surtout qu'on ne connait pas les changements du sort.
Je trouve ça encore plus pertinent sur une brique, parce qu'elle devient dure à toucher (def 12 passe à simili def 14) ET à blesser.

A noter que le sort est un upkeep, de ce que je sais lire.


Dernière édition par Mhean le Jeu 28 Avr 2016 - 11:49, édité 1 fois
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 11:42

Le sort ne change pas. (dixit ceux qui ont zoomer et tout et tout)
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 14:13

Et pour les pauvres cludes comme moi qui ne connaissent pas star crossed, on peut expliquer ce que ça fait?
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Scara
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 14:18

Indiana Jokes a écrit:
Et pour les pauvres cludes comme moi qui ne connaissent pas star crossed, on peut expliquer ce que ça fait?

Enfin quelqu'un qui exprime ma demande/// Merci Merlin!
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 14:24

http://battlecollege.org/Star+Crossed, bande de fades. 
Ou alors Whac, ou alors War Room, vous savez l'appli qu'elle est trop nulle.

Star Crossed, c'est le second feat de Calandra, la Haley1 de Trolls. Une horreur pour Cryx mais chut, faut pas le dire Wink
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 14:42

Sinon, des photos des figurines des futurs battlegroup.
https://www.facebook.com/media/set/?set=a.1127450433974428.1073741832.318875301498616&type=3

C'est bien les vieux moules avec du plastique de couleur d'assez mauvais gout (matez les lignes de moulage sur le lourd Menoth).

Bon, il m'en faudra au moins le Khador et l'Everblight pour les Caster !
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 14:43

Ben je suis au boulot sinon j'aurais pas demandé

Mais j'ai accès à un PC pour le moment, la joie des heures de fourche

Bref, de la balle ce sort, mais dans une ZdC de 8" c'est pas si terrible. Le sort est cher en Fury? Parce que si oui, ça réduit les transferts sur Wrong Eye lui-même, et le rend facile à dégommer.
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 14:45

Bah oui il est cher. 3 de fury.

Donc bien mais pas ultime. Que demander de plus.
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitimeJeu 28 Avr 2016 - 15:06

Ben du coup il peut pas se mettre sous animus de Snapjaw, donc tu te mets hors des 8" et tu le flingue avec du blast magique ou du tir
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition - Page 4 Icon_minitime

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