Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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nohman
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MessageSujet: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 19:00

A peine on commence que voila qu'une nouvelle édition pointe son nez en juin (l'actuel a 6ans).

Au programme, nouveau livres, nouveaux battlegroup , deck de faction (donc tous les profils vont être refait).

Ils doivent avoir la pression chez PP, ils n'ont pas le droit à l'erreur.

http://privateerpress.com/press-releases/privateer-press-announces-all-new-editions-of-warmachine-and-hordes

http://www.allnewwar.com/



Dernière édition par nohman le Lun 11 Avr 2016 - 19:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 19:19

Il faut prier qui pour qu'ils n'aient pas fait appel à l'équipe de GW?
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Bull
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 19:29

oh merde hein...

on vient de tout acheter et 1 an après c'est déjà à la poubelle...

Toutes les figs vont p-ê devenir moins utile...

pffff j'achète plus rien d'ici cet été !
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 19:31

Je serai quand même rassurant en disant que ce n'est pas GW.

Et qu'ils se sont montrés bien capables d'équilibrage avec leurs erratas.

Puis même nerfé, tu perfs donc ça va ! Mr. Green
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 19:36

C'est chiant mais c'est normalement bon pour le jeu.

Sauf s'ils sortent "Warmachine : Age of Haley" lol!
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Bull
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 19:37

oui mais s'ils changent les profils de choses utiles en trucs moins utile et vice versa pour vendre... ca serait pas cool...

enfin on verra mais e suis tjs traumatisé par le mois de juin 2015...
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 19:51

VG a traduit une note du blog PP qui concerne la MK3 :
http://www.victoriagame.fr/

Je serai rassurant car :
-ça fait 3ans qu'ils bossent dessus
-les mecs jouent et prennent en compte 6ans de données de tournois
-les derniers errata montrent qu'ils savent nerfé sans casser
-leurs dernières sorties sont assez équilibrés et pas too much. (bon à part peut-être les Croak)
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 19:56

Le plus pénible ça va être les cartes surtout pour les beasts/unités en plusieurs exemplaires.
Ce qui est moche aussi ce sont les livres d'armées qui viennent de sortir ...

Après ça va dépendre des ajustements qu'ils vont effectuer. Vont-ils réellement refaire tous les profils ou juste faire un gros errata?
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 22:37

Je me suis mis a battle en fin de V7.
Ensuite il y a eu la V8 Very Happy
ET puis Age of Sigmar....  Boulet

Je me mets à Warmahorde en fin de MKII
Ensuite il va y avoir Prime & Primal
Et puis il y aura.........

Pensée (négative) du jour.

Pensée positive: cela équilibrera peut-être Warmachine avec Horde......
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 22:56

Quand on regarde les tokens proposés, on dirait franchement pas une révolution non plus, les mêmes choses sont présentées ...

Citation :
Token Set—Cryx
20 Focus tokens, 10 General Effect tokens, 5 Spell tokens, and 5 Upkeep Spell tokens
PIP 91118
$14.99

Citation :
Universal Effect Tokens—Fire, Corrosion, Disruption
15 Fire tokens, 10 Corrosion tokens, and 5 Disruption tokens
PIP 91122
$14.99
Universal Effect Tokens—Blind, Knockdown, Shadow Bind, Stationary
10 Blind tokens, 10 Knockdown tokens, 10 Shadow Bind tokens, and 10 Stationary tokens
PIP 91123
$14.99
Universal Corpse & Soul Tokens
20 Corpse tokens and 20 Soul tokens
PIP 91124
$14.99
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeLun 11 Avr 2016 - 23:08

http://privateerpressforums.com/showthread.php?248732-What-do-We-Expect-from-the-Egg-Roll

Citation :
Warjacks now get a free focus for being in their control area.

J'osais pas trop le dire parce que je suis un noob, mais pour moi c'est la seule chose qui faisait que les jacks étaient vraiment très difficiles à jouer : le fait que tu doives sacrifier le focus du caster pour faire courir / charger des jacks.

Si ce qui est mis au-dessus est vrai, ça va donner un énorme boost aux listes jacks de Warmachine.
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 8:47

Citation :
- We have rebalanced every model in the game. - Jason Soles
- Each warcaster has a unique, flavorful spell/ability. Some casters already had, some had to be added.
- Doubled the point scale.
- Addresses difference between Focus and Fury.
- New Mechanics:
- Power Up = Warjack are allocated a focus for starting in the caster's battlegroup.
- Spirit Bonds: As warbeasts die, Warlocks can gain fury "from the grave"
- Upped warjack/warbeast points. 28-30 points now.
- Games are still similar sized.
On fait machine arrière niveau système de points mais ça me semble bien mieux concernant l'équilibrage.

Bonne nouvelle nouvelle pour les Warjacks. Ça sera moins Warpiètons.
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Bull
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 13:31

Je suis passé à l'Immaginarium et des joueurs présents affirment qu'il va y avoir des transfuges chez les casters !

Genre Haley qui passe chez Orboros ...
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 13:37

Ahahahaha l'élite était dans la place ! Laughing
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rogue106
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 14:10

Décidément chez cygnar, ils savent pas garder leur caster chez eux, entre haley qui va chez les druides et dalin strugis qui bascule du côté obscur de Cryx.....

Ancien système de point, tu sais en dire plus ?
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 14:21

Nan mais les Casters qui changerait de faction, c'est du délire de ptit djeunz centre hobby. On a "juste" Caine³ qui serait chez les Mercenaire.

Avant le jeux étaient en centaine de points. Ils doublent les points actuels pour avoir une plus grande latitude d'équilibrage (les parties à 50pts seront maintenant des parties à 100pts).

En passant la FaQ traduite. On pourra mesurer tout ce qu'on veux comme on veut. Dommage...

Citation :
Q : Je suis étonné par le choix de faire des éditions complètement nouvelles et pas des remix comme en Mk I. Pourquoi ne pas faire d'abord un remix ?



R : Les jeux WARMACHINE et HORDES comptent des centaines de figurines possédant un profil et des règles uniques. Au fur et à mesure que leur nombre augmente, il devient de plus en plus difficile de s'assurer non seulement qu'elles sont équilibrées prises séparément, mais aussi que le jeu dans son ensemble est équilibré. Quand nous sommes passés de la Mk I à la Mk II, nous voulions rationaliser les interactions et faire un certain nombre de modifications au mécaniques centrales du jeu. L'ampleur des changements qui devaient être faits dans l'intérêt du jeu dépassait celle d'un simple remix.



Q : Les tests publics de la Mk II étaient une excellente idée pour permettre aux joueurs de faire des retours sur l'édition précédente. Pourquoi ne pas avoir fait de nouveaux tests publics ?


R : À vrai dire, nos joueurs n'ont jamais cessé de tester publiquement le jeu. Nous avons passé les cinq dernière années à accumuler des données sur les parties de WARMACHINE et HORDES, à observer des événements de jeu organisé et des parties en convention, à lire des retours sur les forums et à tester le jeu en interne pendant des milliers d'heures. Sur la base des informations de ces presque six années, nous pensons être arrivés au jeu le plus amusant et le plus équilibré possible.



Q : Je peux estimer une distance d'un demi-centimètre à cent mètres ! Pourquoi autorisez-vous la pré-mesure ?


R : De notre point de vue, les mécaniques permettant à un joueur expérimenté de pré-mesurer les distances existaient déjà en Mk II. Autoriser officiellement cette pratique n'est donc pas un gros changement. Aujourd'hui, nous sommes d'avis que l'estimation visuelle des distances ne devrait pas être une compétence nécessaire pour jouer à WARMACHINE et à HORDES.


Dernière édition par nohman le Mar 12 Avr 2016 - 14:25, édité 1 fois
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Eidan
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 14:23

J'ai entendu parler de Hoarluck chez Cyriss, ca promet !
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 14:30

Pouvoir tout mesurer... La preuve qu'on veut attirer les joueurs plus jeunes encore...

Warhammer a commencé par cela...
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 14:35

Rôh le vieux. Tout les jeux le font actuellement et peuvent être stratégiques.

Même si j'aurai préféré qu'on garde le système actuel, si t'es un total noob, estimer les distances face à un joueur qui a de la bouteille, c'est un handicap supplémentaire pour rien. Il y a déjà tant de choses à gérer sur le côté.

Si le reste est bien foutu, c'est pas ça qui va empecher le jeu d'être profond.

Warhammer a surtout souffert de s'être embourbé dans un système vieillot et d'avoir des nazes pour l'équilibrer.
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 14:56

Eden permet de tout mesurer, ça reste pourtant un jeu extrêmement compétitif. Les placements ont une importance majeure.
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 15:52

Ne pas pouvoir tout pré-mesurer, ça laisse certes une place à une certaine expertise, mais c'est aussi une porte ouverte à tous les abus (même ceux qui ne sont pas intentionnels).

Par exemple, combien de fois ne vous vois-je pas mesurer la portée maximale de vos tirs/sorts quand vous les effectuez, au lieu de vous limiter à la distance effective entre le tireur et la cible ? Je ne relève pas car c'est la plupart du temps pas très grave, mais c'est en soit déjà un abus.

En plus à Warmachine on a souvent déjà accès à des prémesures (portée de contrôle, activations préalables, voire capacités style "Proie" qui permet de prémesurer 10" sur la table). Et enfin, on estime rarement de grandes distances à Warmachine, c'est souvent 10-14" grand max.

Bref, c'est un jeu qui pourra facilement se passer de cette règle pour privilégier un jeu plus fluide.
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 16:07

Avoir l'alpha strike sera plus compliquée...

Ou alors il faudra des kills box à chaque partie...

Enfin on verra mais je ne suis pas fan de prime abord...
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nohman
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 16:19

Tout le monde ne joue pas troll, entre les TP, les effets de placements ect...Il y a moyen de créer des surprise en mouvement. Comme maintenant.

Sinon il semblerait plus de règles terreur et abomination.

Et la bannière augmenterai la portée de CD du leader.
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Raph
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 16:33

Pour être sûr d'avoir tout compris:

-Fin juin: v3.
-Nouvelles règles.
-Nouveaux livres d'armées.
-Et probablement nouvelles cartes pour les figs.

J'ai tout bon?
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitimeMar 12 Avr 2016 - 16:36

Bingo.

Pour les règles on pourrait même dire mi-juin (le 12) sur le net.

Et pas probablement mais surement pour les cartes. Les livres d'armées, pas tout de suite.
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MessageSujet: Re: Warmachine / Hordes nouvelle edition   Warmachine / Hordes nouvelle edition Icon_minitime

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