Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013

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BeBer
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BeBer
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Déc 2012 - 10:32

C'est lui même. Dans ma version il ne peut pas prendre les compétences de Norska mais ça parait plus logique avec. voici ces sorts :

1 Howl of the North Difficulty 9
Icy winds sweep before the Shaman knocking
missiles from their path.
The Shaman is immune to all missile fire. Roll
a dice during the Shaman’s recovery phase.
On a roll of 1 or 2 the winds dissipate.

2 Angvar’s Fury Difficulty 7
The Shaman’s howls rouses the anger of the
warriors around him to a fever pitch.
All warriors within 8" of the Shaman gain a +1
to hit in hand-to-hand combat against the
opposing warband. The spell lasts till the start
of the Norse players next turn.

3 Elvek’s Cold Spear Difficulty 7
A razor sharp icicle flies at the Shaman’s foe.
The icicle has a range of 18" and causes one
S4 hit. It strikes the first model in its path.
Normal armour saves applies.

4 Gift of the Fates Difficulty 7
The Shaman calls on the three Wyrd Sisters of
Norse legend for a glimpse of the future
The Shaman may adjust one die roll by +/-1
between a successful casting of this rune & his
next recovery phase. A to wound roll adjusted
to or from 6 will not cause a critical.

5 Kiss of Frost Difficulty 6
The Shaman covers ground of his choosing
with slick ice.
A single model within 12" of the Shaman must
pass an Initiative test or be knocked down.
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Déc 2012 - 12:44

Check ! Et le 6 est :
Bear’s Might Difficulty 9
The Shaman calls upon the spirits of the great Ice Bears of the North to aid him.
The Shaman gains +1 Attack, +2 Strength, +2 Toughness and lose -2 Initiative (to a minimum of 1). Take a Leadership test at the beginning of each turn (both your’s and your opponent’s). If the test fails, Bear’s Might drains away. Bear’s Might can only be cast successfully once per game.

ET :
Norse Runes
The Norse Shaman starts with two ‘Runes’ from the following chart. These are treated in the same way as Sigmarite Prayers and can be cast whilst wearing armour. Abilities that give saves against spells, give saves against runes.
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BeBer
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BeBer


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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeDim 30 Déc 2012 - 13:06

A noter que c'est con, il peut porter une armure et lancer des sorts mais comme c'est un FT on peut pas lui en donner...
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Oldar
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 8 Jan 2013 - 9:57

Je voudrais savoir deux trucs:

- En quelle année se passe la campagne? (c'est intéressant à savoir pour le Fluff)
- Où peut-on trouver les règles pour les cités d'or? (même en Anglais)
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BeBer
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 8 Jan 2013 - 10:07

En 2013...

Je peux te les filer mais ça va surement te gâcher un peu la surprise, à toi de voir. De plus je ne prendrai que des éléments ponctuels et parfois en les modifiant. A toi de voir...
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Oldar
Warhammerien moyen



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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 8 Jan 2013 - 10:11

C'est principalement pour avoir une idée du background. Des raison qui pourraient pousser des humains à se rendre là-bas (n'étant pas versé dans le back-ground de Warhammer battle...).

Si tu as un livre de référence à me conseiller Wink
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BeBer
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 8 Jan 2013 - 10:26

alors je te conseille ça et ça :

http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Cat%C3%A9gorie:Lustrie
http://bibliotheque-imperiale.com/index.php?title=Nouveau_Monde_d%27Or

C'est plus agréable à lire que le paquet de règles des citées d'or...
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BeBer
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeLun 14 Jan 2013 - 22:37

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Bull
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeLun 14 Jan 2013 - 22:49

C'est de l'Hist ART.
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Kellogs99
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeLun 14 Jan 2013 - 23:19

Vraiment beau, mais peint ou pas? Ca change tout de suite la donne... Mr. Green ...
Ce serait génial pour une finale par exemple, et le fait que l'on puisse créer la ville que l'on veut est génial, et les décors pourraient être utilisé à battle....
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 15 Jan 2013 - 10:30

Waouw... mais au vu de la qualité du truc, les échelles et passerelles font minables à côté !!!

Puis, j'imagine déjà quelqu'un qui cogne la table en jouant et qui sépare toutes les petites pièces de pavés dès qu'il bouge une figurine Razz
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Kellogs99
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 15 Jan 2013 - 16:36

Il y aurais moyen de faire un plateau à bord pour éviter que le décor décampe, ça ne devrait pas couter trop cher...
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nohman
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 15 Jan 2013 - 17:57

Si ça vous botte, je dois pouvoir avec des moules pour faire des pavers.
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 14:45

A-t-on une idée des caractéristiques maximales d'un Hamrammr ? cfr Humain ? (mais dans ce cas, son M est déjà supérieur et il a déjà le max pour F et E)
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Bull
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 14:58

Ben c'est pas un humain...

Moi je dirai d'office +1 partout sauf en M. Ca te laisse la possibilité de voir venir.
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BeBer
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 15:05

En général c'est profil de base +0 +3 +3 +1 +1 +2 +3 +3 +2

Donc pour lui ce sera 6 7 0 5 5 3 7 5 9 , ok ?
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeVen 8 Fév 2013 - 15:15

OK

Merci.
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Mai 2013 - 18:54

Encore une place pour une bande d'ostlanders en retard? Je réfléchissais à faire des mélanges de figs bizarres et conversions d'impériaux bourrés et de lancers d'écureuils... Si ca intéresse ? Smile
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BeBer
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Mai 2013 - 20:04

Si personne n'est contre, je ne vois pas d'inconvénient... Tu peux faire une bande de 500Co et mettre 3xp à tous le monde.
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Bull
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Mai 2013 - 20:07

Comme on est actuellement dans un port le fluff s'y porte bien Smile
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DarianWindsong
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeLun 20 Mai 2013 - 20:27

Ok alors, count me in. Liste bientot, comme ca je chipoterai mon plastique pour une raison de plus Smile
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BeBer
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Juin 2013 - 20:39

Bon, où on est pour Mordheim ? Est-ce qu'on passe à la suite ? Faut il laisser encore du temps pour jouer le scénario 3 ?

On a commencé à 10, je suppose que l'on est plus autant...

Je sais que c'est la pire période pour avoir des nouvelles des gens mais ce serait cool d'avoir votre avis.
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BeBer
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Juin 2013 - 20:40

Je montre l'exemple : pour moi on peut passer à la suite. j'ai joué la 3 et 3bis et j'ai plein de soirée à tuer quand ma rousse femme est partie à l'étrangé...
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMar 11 Juin 2013 - 23:03

De mon côté, j'ai joué le scénario 3 mais pas le 3bis... mais ce n'est pas un problème vu que tu as laissé d'autres opportunités si on ne le joue pas. Cela me fait d'ailleurs pensé que je n'ai toujours pas mis ma liste à jour Embarassed

Pour moi, on peut poursuivre si on a des nouvelles de tout le monde (même pour confirmer un abandon)...
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitimeMer 12 Juin 2013 - 8:39

A jour dans les parties mais pas la bande je pense...
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MessageSujet: Re: Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013   Règles/Q&R/idées/... pour la campagne Mordheim 2013 - Page 2 Icon_minitime

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