Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Principautés Frontalières : Généraux et Bannières

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BeBer
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMar 24 Jan 2012 - 21:53

Konstantin Ulmer (249pts)

Prêtre-Guerrier Supérieur (Archidiacre)(125)
Masse de Helstrum (65), Armure de l'Aube (35), Potion de Célérité (5)
Destrier Caparaçonné (21), Bouclier (3)

Konstantin Ulmer est le prêtre supérieur du contingent envoyé dans les Principautés Frontalières. Il a été détaché avec d'autres prêtres par le temple de Sigmar d'Altdorf à la demande de Marcus. Celui-ci a prétexté que leur assistance était requise pour convertir les territoires conquis. La foi de Konstantin est aussi forte que celle d'un archidiacre, mais son aversion pour la politique l’empêche de gravir les échelons. Celui-ci préfère en effet le champs de bataille au discutions, ce que le Commandeur ne voit pas d'un bon oeil...
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMar 24 Jan 2012 - 22:06

Le rat Violi de Tilée, celui qu'on appelle aussi le Boursouflé au fromage, seigneur de guerre du clan Moulder local, était affalé sur son siège, une patte passant au-dessus d'un des accoudoirs et le ventre encore rond de son ancien repas.

Il cracha négligemment un os, happé au vol par un rat mutant à 6 pattes. Son entrevue avec le grand prophète Bougri le laissait songeur. Il n'avait encore jamais entendu parler de ses exploits. Il ne savait pas que le Conseil des treize pouvait prendre le bâton d'un de ses membres en signe de disgrâce pour le confier à un autre, plus digne de confiance. mais pour ce qu'il en savait, Bougri devait être un rat puissant pour avoir gagné ainsi la confiance du Conseil et reçu de leurs mains ce sceptre.

Il enleva les vestiges de son raps qui s'étaient collés à son armure d'éclats de Malpierre et contempla brièvement le cadeau que lui avait laissé Bougri pour payer son passage dans le tunnel vers les Principautés Frontalières. La Pierre de l'Aube, comme il l'avait appelée, brillait d'une lueur verdâtre malsaine et intrigante. Plus il la regardait et plus l'idée de suivre Bougri se fixait à son esprit...

Faisant tourner une dernière fois son talisman entre ses griffes, il prit sa décision et ordonna à ses troupes de se préparer. Il emporta son épée de bataille, son bouclier et sa potion de force et se rendit vers l'enclos dans lequel ses maîtres-corrupteurs gardaient son Rat-Ogre Broyeur personnel... il avait bien l'intention de faire sensation en arrivant auprès du prophète Gris !
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 11:45

@Mighty : Oui, ce n'était effectivement pas clair dans les règles mais les personnages nommés sorciers doivent aussi spécifier le domaine de magie qu'ils utilisent. Ca fait partie de leur description, sauf rares exceptions.
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gimli
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 12:59

Seigneur du chaos, destrier caparaçonné, bouclier, marque de Khorne, épée runique du chaos, heaume aux yeux innombrables, pierre de l'aube, flot de corruption, musc soporifique : 399 pts

KALHARRA le Thracien, Le marteau de khorne, le pourfendeur d'Azhaal, Champion des épées sanglantes, l'aube de la fin des temps.


Dernière édition par gimli le Jeu 26 Jan 2012 - 19:12, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 16:47

Far2Casual a écrit:
@Mighty : Oui, ce n'était effectivement pas clair dans les règles mais les personnages nommés sorciers doivent aussi spécifier le domaine de magie qu'ils utilisent. Ca fait partie de leur description, sauf rares exceptions.

Tire le au Aazarh alors.
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 19:06

Euh... pour Violi, je compte :

seigneur de guerre :90
rat-ogre broyeur : 65
bouclier : 3
armure d'éclats de malpierre : 30
pierre de l'aube : 25
épée de bataille : 20
potion de force : 20

total : 253
ou je me trompe ?
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 20:21

Je parie que l'épée de bataille est à 25 points dans le livre Skavens.

@ Mighty : Voici ce que Aazarh a décidé :

Citation :
[8] 12-01-26 20:22:47 CET
Domaine Prince Démon Mighty : 1 = Ombre, 2 = Mort, 3 = Feu, 4 = Métal
1d4
4


Dernière édition par Far2Casual le Jeu 26 Jan 2012 - 20:23, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 20:23

En effet, ça joue ?
Une chance que ça ne me fait pas dépasser les 100pts d'o.m.
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 20:24

@Korhadris : P. 500 GBR, premier paragraphe.
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 20:30

Tu peux donc mettre métal pour son domaine alors Smile
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 20:35

Calimé-rat a écrit:

C'est trop injuste !

Sinon, on peut dire que c'est une arme volée à des orques (qui ne l'ont sans doute plus dans leur livre et l'avaient choisi ans le livre de règle), non ? Evil or Very Mad

NDLA : au fait, je m'en fous, mais c'est juste pour le plaisir de râler... il serait peut-être temps que GW ressorte un truc, là, parce qu'on ne sait plus sur quoi pester ! Razz
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeJeu 26 Jan 2012 - 20:37

Hé oui. Parfois, ça a du bon d'avoir un livre V8. T'es niqué au niveau des objets magiques, mais souvent c'est mieux pour les communs Razz

Pour le reste on attend juste Darian et je poste les mouvements. Il y a de la tension dans l'air, je vous préviens Wink
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DarianWindsong
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeVen 27 Jan 2012 - 9:38

Violine de Bordereaux, prophétesse de niveau 4, sur destrier carapaçonné, graine de renaissance, badine du trompeur, icone du fer maudit.
(complétée ce soir avec ma feuille, que je n'ai pas emportée au boulot)
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Jan 2012 - 15:45

Darek Le Fou
Tyran, Paire de Pistolets Ogres, Armure lourde, Chapeau de Sorcier - 329 Pts.

Darek n'est pas originaire des Montagnes des Larmes comme la plupart des autres Ogres de la tribu, mais est né au sein des frontières de l'Empire. Ses parents faisaient partie de ces rares bandes d'Ogres qui louent leurs services aux généraux les plus offrants, passant de ville en ville en quête d'emplois divers où ils peuvent exprimer leurs capacités "particulières".
Il y a plusieurs mois, la bande de Darek fut engagée par le Comte Electeur de l'Averland pour patrouiller l'extrémité sud du territoire pour la protéger d'une bande de gobelins sauvages qui s'était illustrée à trois reprises récemment en saccageant une série de hameaux à la frontière de l'Empire. Les rumeurs disaient que cette bande était menée par un énorme gobelin qui portait un chapeau ridicule lui conférant des capacités magiques.
Après quelques patrouilles infructueuses, les Ogres finirent par tomber par hasard sur la bande de Gobelins conduite par le Chef au chapeau étrange. L'affrontement fut sanglant, mais les Ogres prirent peu à peu le dessus. Acculé, le chef Gobelin ne semblait pas pour autant avoir l'intention d'abandonner, mais paraissait en permanente discussion avec une personne invisible. Alors que sa situation semblait désespérée, il tenta le tout pour le tout et invoqua une terrible faille dans le warp au pied des Ogres, dont Darek parvint tout juste à s'échapper. Visiblement incapable de contenir tant de pouvoir, le Chef Gobelin provoqua une terrible explosion qui s'entendit à des kilomètres à la ronde et projeta violemment Darek contre l'arbre le plus proche, l'assommant sur le coup.
A son réveil, la scène n'était pas belle à voir. Les Gobelins qui n'étaient pas tombés dans la faille invoquée par leur chef était mort dans l'explosion, et le Chef lui-même avait le crâne explosé, sans doute par l'afflux de magie trop important provoqué par son ultime tentative. Seul survivant de sa bande et fortement blessé, Darek entreprit néanmoins de retourner chez le Comte pour demander sa récompense. Alors qu'il allait partir, il remarqua non loin le fameux couvre-chef du Gobelin, un artefact visiblement puissant dont il pensait pouvoir en tirer un bon prix. Curieux de nature, il ne put s'empêcher de le passer. Étonnamment, le chapeau s'adapta instantanément à la taille de son crâne, et Darek sentit instantanément courir en lui des énergies insoupçonnées.
Plus perturbant, une voix, ténue mais distincte, commença à lui parler sans discontinuer. Celle-ci était tellement insistante que Darek finit par en oublier sa véritable mission et sa situation, et se mit à errer sans but dans les Montagnes Noires.

Ce n'est que quelques mois plus tard que Darek tomba par hasard sur la horde de Grogg, en fuite vers les Principautés Frontalières. Ces derniers furent passablement surpris de rencontrer un Ogre énorme errant dans les montagnes, complètement désorienté et incapable de se rappeler ce qu'il faisait là, couvert par un chapeau ridicule. Nazzarkaa, Grand Désosseur de la horde, fit rapidement le lien entre le chapeau, qui dégageait une puissante aura magique, et la situation de Darek.
Lorsque quelqu'un tentait de lui chaparder le chapeau, Darek tombait rapidement dans une rage folle et démontrait des capacités de combat impressionnantes pour défendre son bien, et même parfois quelques capacités magiques quand elles lui étaient nécessaires. Après avoir englouti de cette manière une bonne dizaine d'inconscients, il acquit rapidement une notoriété certaine auprès de ses congénères.

Sous les conseils de Nazzarkaa, qui voyait en Darek un mystique de la Gueule, Grogg décida alors d'exploiter les capacités et la popularité extraordinaires de Darek en lui attribuant une bande et en l'envoyant chasser dans les environs. Entouré de plusieurs "aides de camp" chargés de le canaliser un peu dans ses moments d'errements, bien sur ...
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMar 31 Jan 2012 - 16:34

X'Ksa le dément, buveur de sang (450) démence sacrilège (55) hache de khorne (25) armure de khorne (15)

Méphisto était dans son entre occupé de scruter sa boule de cristal pour voir comment se déroulait l'invasion des terres frontalière quand dans un vacarme assourdissant un buveur de sang fit irruption.
Moi X'ksa dit il, je veux être le prochain à passer le portail.
Méphisto le dévisagea un long moment avant de répondre.
Je te connais X'ksa tu es es un grand combattant, pas toujours le plus fin tacticien mais un guerrier redoutable. Tes exactions sont nombreuses et j'ai besoin de quelqu'un comme toi la bas. Je t'accorde donc le droit de passage. Va et sème la désolation derrière toi.
Le buveur de sang sourit.
Merci maître, vous n'aurez pas à le regretter.
Méphisto lui donna un dernier ordre avant de le faire passer dans le portail.
Rapporte donc moi la tête de cet archidiacre et ceci t'aidera dans ta quête.
Méphisto lui tendit une hache de khorne.
X'ksa sourit à nouveau et un filet de bave s'écoula de la commissure de sa gueule.
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMer 1 Fév 2012 - 21:13

DarianWindsong a écrit:
Damian De Clairlande
Seigneur Brettonien: Vertu d'héroisme, destrier carapaçonné, lance du chène sacré, heaume du dragon, bouclier, pierre de chance, potion d'impétuosité 229pts

Je commence mon travail de déstabilisation Twisted Evil

La vertu d'héroîsme est-elle compatible avec l'arme magique lance du chêne ?
Le perso gagne-t-il coup fatal héroïque sur les grandes cibles ou coup fatal héroïque (tout court) ?

D'avance merci...
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMer 1 Fév 2012 - 21:18

Pour la vertu c'est coup fatal héroique tout court dans l'errata. Pour la lance, je devrais aller dans mon bouquin mais je vois pas le soucis...
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DarianWindsong
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMer 1 Fév 2012 - 21:23

Le souci était dans l'ancienne version du livre, qui opposait arme magique/coup fatal, l'un ou l'autre.


Maintenant ca va très bien ensemble, on pourra jouer tous les deux les héros. Bad)
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DarianWindsong
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeSam 11 Fév 2012 - 0:37

Alphonse De Douai ; Seigneur brettonien, pégase royal
armure de bonne fortune,bouclier, vertu d'héroisme, potion
de célérité, malédiction du guerrier 233pts



Alphonse est un ami d'enfance de Damian, ayant toujours préféré au contraire de son fétard d'ami, les étendues sauvages et les grands bois. Il en a tiré une grande affinité avec les animaux, et a rejoint les terres du sud sur son pégase préféré.
Il est supposé veiller au sérieux des troupes en place, et au respect des consignes paternelles par son peu avisé ami, et il aura fort à faire.
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeDim 12 Fév 2012 - 17:19

S'il y a bien une chose que ses espions lui ont apprise au bout de toutes ses années, c'est que le gros rat Violi ne se bouge pas sans une excellente raison. Or là, il a carrément déplacé toutes ses troupes! On peut aisément en conclure les richesses potentielles qu'il convoite.
Et bien, lui (et le clan Eshin local) ne resteront pas sans réaction ! Il avait bien l'intention de s'accaparer tous les avantages possibles et de s'approprier un butin conséquent... De plus, l'entretien de Violi avec cet étrange Prophète Gris, le rat Bougri, pourrait lui être profitable également. Il lui donnera peu-être une occasion unique d'enfin apprendre ce redoutable 13ème sort, le dernier qui lui résistait encore. Mais que pouvaient bien receler ses terres frontalières ? Malgré son réseau, il n'avait jamais eu vent de choses qui en vaillent la peine ! Qu'à cela ne tienne, il semble qu'il soit temps de sortir le général de ses "quartiers"...

Un bruit de clé, un grincement de porte, quelques pas lourds dans une galerie oubliée...

Il était toujours là, prostré, le regard vide, son corps inerte. Seul le bruit rauque de sa respiration indiquait qu'il est toujours en vie. C'était le rat Lakass-Keith, le général en titre de l'armée Eshin locale ! Celui dont les cicatrices éternellement purulentes étaient tellement nombreuses qu'elles impressionnaient les skavens les plus téméraires. Celui dont les actions galvanisaient toutes les troupes alentours ! Aaaah! Si ces pauvres rats miteux savaient...

Le rat Zal'Gool, le plus grand sorcier eshin de tous les temps, le sorcier dont la puissance rivalisait avec celle des prophètes gris eux-mêmes, le véritable maître de la Ligue des Ombres des Principautés Frontalières, s'avança. Il renifla un peu de poudre de Malpierre (à laquelle il était accroc depuis si longtemps maintenant) et posa un lourd coffret de plomb à l'entrée de la cellule. Lakass-Keith n'avait pas bronché. Zal'Gool souleva le couvercle en prenant soin de rester derrière le coffret puis s'éloigna vivement. Il ressentit néanmoins les ondes de Mal absolu du contenu du coffret. Il frissonna et recula encore, esquissant un geste inconscient vers sa potion de soin et sa réserve d'1d3+3 fragments de Malpierre. Au centre de la cellule, la rat Lakass-Keth avait esquissé son premier soubresaut depuis des années ! Il tourna lentement la tête et frétilla du museau. D'un coup, il se releva et bondi sur le coffret de plomb... Il avait opéré avec une vitesse insoupçonnable quelques instants plus tôt ! Le regard brillant d'une lueur des plus malsaines, il en sortit sa Lame Fatale : l'épée dont on dit qu'elle tua Nagash lui-même ! Revigoré, il se redressa et sortit de la cellule, saisissant son bouclier au passage. Son conseiller, le rat Zal'Gool, l'attendait pour lui indiquer le nouvel ennemi à traquer ! Celui-ci consultait d'ailleurs déjà son inséparable pierre de vison...


ce qui donne :
Général bannière 3 : le rat Lakass-Keith : seigneur de guerre (90), bouclier (3), lame fatale (100) ==> 193pts
et son inséparable "conseiller": le rat Zal'Gool : grand sorcier eshin (compte comme un grand prophète gris, sans accès au 13ème sort) (240), 1d3 fragments de Malpierre, 3 fragments de Malpierre supplémentaires (3.15), pierre de vison (15), potion de soin (35) ==> 335pts


666ème message ! Twisted Evil

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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Fév 2012 - 13:51

Je m'aperçois que comme d'habitude je me suis encore tiré une balle dans le pied avec mes propres règles puisque je suis le seul à me taper un livre d'armée "V8" et leurs 8 objets magiques pendant que vous faites mumuse avec vos 70 Very Happy

*****

Bannière n°4 : Skrag le Désosseur

Skrag est une légende parmi les tribus Ogres. Le Prophète de la Gueule, comme il est surnommé, apparaît toujours à point nommé lorsqu'une tribu Ogre se trouve en fâcheuse posture. Sa silhouette reconnaissable entre mille, toujours flanquée de son énorme Chaudron de la Gueule, est alors aperçue au loin et ses prouesses, tant militaires que mystiques ont déjà sauvé de nombreux Tyrans de mauvaises passes.

Il n'est dès lors pas vraiment étonnant que cet individu peu loquace soit apparu peu après le début de l'invasion des Principautés Frontalières par les Gueules Pourpres. On ne peut pas vraiment dire que Grogg contrôle véritablement les agissements du Prophète, mais mieux vaut de toute façon ne pas s'interposer entre lui et sa nourriture et récolter simplement les bénéfices du carnage qu'il laisse derrière lui. Et c'est encore plus vrai quand ce dernier est entouré d'une ménagerie de bêtes et de monstres divers tout droit sorties du plus profond des entrailles des Montagnes Noires ...
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeMer 15 Fév 2012 - 17:14

Chouky, Duc du changement (450) Sorcier lvl 4 (85) Vortex de Puissance (30) Magus Noir (25).

"Nous avons envoyé des combattants jusque maintenant dans ces terres frontalières, J'ai besoin de quelqu'un comme vous qui manie les vents de magie à la perfection pour assoir définitivement notre suprématie. Je compte donc sur vous pour se faire."
"Bien sur maître, j'emmènerais avec moi les meilleurs troupes dont je dispose." Répondit Chouky

Chouky a combattu à de mainte reprise sur les champs de bataille des contrées les plus diverses. Il est un duc du changement des plus apprécié par le modeleur dans son domaine car il n'hésite pas à défier d'autres démons majeurs des royaumes voisins. Méphisto la convié ce matin même à le rejoindre pour lui faire part de son plan diabolique. Il y réfléchit mais n'hésita pas très longtemps pour répondre favorablement à cette demande. Ca lui permettre d'accroitre encore sa popularité dans la forteresse. Et ça lui permettra aussi de montrer à Svarrr qui est le meilleur car un différent les oppose depuis la nuit des temps.
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Fév 2012 - 8:22

Ghyrus Torman, Sorcier lvl4 du feu (210), Baguette grise (40), Armure de Tarnus (35)), Anneau de feu Rubis (25), Pégase (50).

Ghyrus est le chef des renforts récemment arrivés par bateau. En effet, les rapports de Marius était alarmant : de nombreuses factions veulent contrôler les Principautés Frontalières et pire encore, des démons mettent en péril l’expédition. Il fallait donc un magicien puissant pour contrer la magie impie du chaos. Ghyrus Torman étant partisan du "combattre le feu par le feu", il a rapidement répondu à l'appel depuis Altdorf. On le confond souvent avec Thyrus Gorman, le patriarche du feu, mais il n'y a aucun lien de parenté selon les deux hommes...
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Fév 2012 - 8:48

@Beber : si tu veux, je t'autorise à jouer la version actualisée de Thyrus Gorman dont les règles sont disponibles sur le Warfo ici :

http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=169104&view=findpost&p=1964542

Dis-moi quoi ...
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitimeVen 17 Fév 2012 - 9:04

Aller, pour le fun, mais sans le bâton de Volans (puisque c'est Gelt qui l'a pour le moment). Et à pied si pas de pégase.

J'ai juste 2 questions :

Tête enflammée fait 2 touches par fig donc ?
L'Epée Flamboyante peut enflammer un autre unité à portée (genre un mortier Smile ? )

Quelqu'un a la fig de TG ?
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MessageSujet: Re: Principautés Frontalières : Généraux et Bannières   Principautés Frontalières : Généraux et Bannières - Page 2 Icon_minitime

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