Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Battle Scénario V

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khaine
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MightyDwarf
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MightyDwarf
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MessageSujet: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeVen 22 Nov 2013 - 12:18

EPISODE V : LE MAELSTROM


C'est donc sur une grande plaine totalement dégagée que se retrouvent les armées.
Totalement dégagée ? non car il y a une petite tour non habitée au milieu de la plaine...


Un soir, on remarque une faible lumière à travers une meurtrière, et des éclaireurs sont envoyés pour plus d'informations.
Ils surprennent un sorcier qui bricole sur un amas de fer et de manettes. Un combat s'en suit mais les éclaireurs ont le dessus malgré quelques pertes. Malheureusement l'un d'entre eux un certain Pithiviers pris dans le combat pousse sur une manette et met la machine en branle...


Le sorcier :
"mais qu'avez vous fait ? il ne fallait pas pas toucher à ça p'tit con !!!
la machine n'est pas au point !!!
Quelle manette avez-vous actionné ? demande-t il dans un dernier râle ?"
Ben heu : la rouge ! dit Pithiviers
Le sorcier "oh non le Maelström .... dit-il en mourant"


Décors : Une tour au centre du champ de bataille + 1 forêt et 1 petite colline dans chaque zone de déploiement


Scénario : Sang et gloire
Points de base : 2500 pts
Le différentiel n'intervient qu'en cas d'égalité entre les joueurs.

Les effets de la machine créée par le sorcier doivent être tirés au début de chaque tour de jeu (1/2/3/4/5/6):


1) lancer un dé d'artillerie


Si le dé d'artillerie donne missfire la machine explose et causera 2D6 touches de F5 sans aucune sauvegarde d'aucune sorte à toutes les unités dans un rayon de 12 ps du bâtiment.


Si le dé d'artillerie donne autre chose lancez un D6 et consultez la table ci-dessous :


1 : Manque de puissance : aucun effet


2 : J'ai mal ma tête : pour chaque D6 qu'un sorcier, personnage avec objet de sorts ou machine utilise pour lancer ou dissiper des sorts : sur 6 il se prendra une touche de Force 10 sans sauvegarde d'aucune sorte. SUR TOUTE LA TABLE


3 : Magie capricieuse : un sorcier qui lance un sort dans un rayon de 12ps de la machine fera un fiasco sur un double 4, 5 et 6. Un personnage avec objet de sort ou machine prendra 1 touche de Force 10 avec sauvegarde.

4 : Drain de magie : -3 à tout lancement de sort SUR TOUTE LA TABLE


5: Tempête de Shemtek : toutes les unités à moins de 18 ps de la machine prennent 1D6 touches de F6 sans sauvegarde d'aucune sorte.


6 : Maelström SUR TOUTE LA TABLE


Aucun sort ne pourra être lancé ce tour.


Les objets magiques non utilisés causeront des touches de F4 enflammées à leur porteur : si un personnage a plusieurs objets ce sera une touche de F4 par objets. Les bannières si elles sont magiques causerons 1D6 touche de F4 enflammées à leurs unités.


Au début du tour des rois des tombes et des comtes vampires, le joueur devra faire un test de CD comme si il avait perdu son hiérophante ou son général car le lien magique qui lie l'armée à son chef est inopérant.
De plus les tirs des rois des tombes étant aidés par la magie suivront les modificateurs normaux.


Les démons deviennent très instables et au début du tour démons chaque unité va devoir faire un test de CD comme si ils ils avaient perdu la résolution de combat de 2. Si ils sont au combat et qu'ils gagnent test à -2 et s'ils perdent le -2 s'ajoute au malus du combat.

Les bonus +1D de pouvoir et de dissipation ne fonctionnent plus.


Le vainqueur gagne une résistance à la magie de 1 sur une de ses unités (toujours maximum 3 bonus).
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeVen 22 Nov 2013 - 13:00

On peut déclarer forfait ? silent 
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demotar
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeVen 22 Nov 2013 - 16:29

oui je me suis un peu lâché en créant le scénario.
Au club on a fait 6 maelstroms sur 4 parties et j'en ai pris deux sur la tronche tour 1 et tour 3 eh ben cela fait mal.

C'est comme la roulette russe faut pas tomber sur la balle.
Juste par curiosité, j'aimerai savoir combien de maelstrom sont arrivés.
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alexy999
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeVen 22 Nov 2013 - 16:41

Far2Casual a écrit:
On peut déclarer forfait ? silent 
C'est ma réplique ça !!!
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeVen 22 Nov 2013 - 17:26

alexy999 a écrit:
Far2Casual a écrit:
On peut déclarer forfait ? silent 
C'est ma réplique ça !!!
Je suis très sérieux. J'ai pas envie de réserver une soirée pour ça.
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khaine
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeSam 23 Nov 2013 - 20:20

Citation :

 6 : Maelström SUR TOUTE LA TABLE


Aucun sort ne pourra être lancé ce tour.



Les objets magiques non utilisés causeront des touches de F4 enflammées à leur porteur : si un personnage a plusieurs objets ce sera une touche de F4 par objets. Les bannières si elles sont magiques causerons 1D6 touche de F4 enflammées à leurs unités.


Au début du tour des rois des tombes et des comtes vampires, le joueur devra faire un test de CD comme si il avait perdu son hiérophante ou son général car le lien magique qui lie l'armée à son chef est inopérant.
De plus les tirs des rois des tombes étant aidés par la magie suivront les modificateurs normaux.


Les démons deviennent très instables et au début du tour démons chaque unité va devoir faire un test de CD comme si ils ils avaient perdu la résolution de combat de 2. Si ils sont au combat et qu'ils gagnent test à -2 et s'ils perdent le -2 s'ajoute au malus du combat.

Les bonus +1D de pouvoir et de dissipation ne fonctionnent plus.
Ce sont les règles du maestrom ou certaines sont indépendantes?
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeSam 23 Nov 2013 - 21:40

Vampires sans magie = Mr. Green .... comment faire mieux qu'une défaite massacre, tel est la question !
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeSam 23 Nov 2013 - 21:52

khaine a écrit:
Citation :

 6 : Maelström SUR TOUTE LA TABLE


Aucun sort ne pourra être lancé ce tour.



Les objets magiques non utilisés causeront des touches de F4 enflammées à leur porteur : si un personnage a plusieurs objets ce sera une touche de F4 par objets. Les bannières si elles sont magiques causerons 1D6 touche de F4 enflammées à leurs unités.


Au début du tour des rois des tombes et des comtes vampires, le joueur devra faire un test de CD comme si il avait perdu son hiérophante ou son général car le lien magique qui lie l'armée à son chef est inopérant.
De plus les tirs des rois des tombes étant aidés par la magie suivront les modificateurs normaux.


Les démons deviennent très instables et au début du tour démons chaque unité va devoir faire un test de CD comme si ils ils avaient perdu la résolution de combat de 2. Si ils sont au combat et qu'ils gagnent test à -2 et s'ils perdent le -2 s'ajoute au malus du combat.

Les bonus +1D de pouvoir et de dissipation ne fonctionnent plus.
Ce sont les règles du maestrom ou certaines sont indépendantes?
Maelstrom.
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeLun 2 Déc 2013 - 15:36

Persos spéciaux ?
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeLun 2 Déc 2013 - 17:06

Far2Casual a écrit:
Persos spéciaux ?
Pas cette fois-ci, tu pourras lors du dernier scénar.
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeLun 2 Déc 2013 - 18:32

question: les vampires et rdt devront faire un test de cd , mais si le général est à 12 portée on peut utiliser son commandement ?
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeLun 2 Déc 2013 - 18:35

la truite a écrit:
question: les vampires et rdt devront faire un test de cd , mais si le général est à 12 portée on peut utiliser son commandement ?
Non, pas de lien magique.
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeLun 2 Déc 2013 - 19:34

Hahaha. Amuse-toi bien la truite. Avec les compliments du joueur Nain. Laughing Laughing Laughing 
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeLun 2 Déc 2013 - 21:27

La partie sera aussi rapide que ma première fois ! Bon courage à toi aussi F2! Smile
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeLun 2 Déc 2013 - 22:55

Ben il faut vraiment ne pas avoir de chance pour choper le maelstrom.
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeMar 3 Déc 2013 - 18:47

tu te souviens de notre dernière partie pat? celle ou j'ai redéfini le concept de malchance Wink .... si pas de maelstrom, je t'offre une bière !
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Musashi
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeMar 3 Déc 2013 - 19:09

djoul a fait pas mal avec la malchance la semaine passée : quadruple 1 pour déterminer les touches de son éclair noir What a Face 
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djoul
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeMar 3 Déc 2013 - 20:26

et triple 1 pour mes cavaliers noirs, qui poursuivent une unté qui fuit de... 4
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeMar 3 Déc 2013 - 21:45

Justice.
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeMar 3 Déc 2013 - 21:48

Devant une telle argumentation, je ne peux que m'incliner...
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 20:29

Petite question au GO (Mighty),
Certains GdC peuvent avoir des armes ensorcelées qui donnent la règle: attaques magiques!
Sont-elles considérées comme des armes magiques et donc, sujette au Maelström?
Pour moi, la réponse est non pour 2 raisons:
1) il ne s'agit pas d'armes magiques (et donc d'objets magiques)
2) elles sont dispo pour des unités et pas pour des héros/seigneurs

Merci pour la réponse
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 22:47

Pour moi comme ça donne des attaques magiques, on peut considérer tes armes comme magiques. Donc on va appliquer la même règle que pour les bannières magique c'est à dire 1D6 touche de force 4 enflammé.
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 23:04

Il s'agit bien d'armes magiques, mais pas d'objets magiques au sens 'ludique' du terme c'est-à-dire des objets sélectionnés dans la catégorie "objets magiques". Donc non à mon avis elles ne génèrent pas de touches dues à la règle Maelstrom.

EDIT : Ha :/
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Scara
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 23:08

What!!!
Deja que c'est pas des objets magiques mais je croyais alors qu'en cas de non utilisation, ce serait 1 touche de F4 par guss mais ici, tu dis que c'est 1d6 touches?
Nous n'avons pas la meme interprétation du tout!
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Scara
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitimeSam 7 Déc 2013 - 23:08

Il va sans dire que je suis tout a fait d'accord avec F2C
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MessageSujet: Re: Battle Scénario V   Battle Scénario V Icon_minitime

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