Voici donc le premier jet des règles. Tout est susceptible vu que c'est NOTRE campagne et pas seulement la mienne. Ce qui sera mis en italique est ce qui à mon gout peux changer suivant vos avis.
Nombre de joueurs : 8 maximum.
Armées : chaque joueurs constitue une liste d'armée de 1000pts. Celle-ci pourra être modifié par après en dépensant des crédits gagné par divers moyens. Voir le topic à liste pour plus d'information.
Carte : L'univers de la campagne sera représenté par un plateau faîtes d'hexagones. Sa taille dépendra du nombre de joueurs.
Déploiement sur la carte : vous serez placé de façon totalement arbitraire par moi.
Séquence du tour de campagne :-évènements :En début de ronde, le joueur qui possède le moins de territoire choisi un des évènements de la listes qui suit, ainsi que son destinataire. Puis , le second joueur le plus pauvre en territoires fait de même et ainsi de suite. En cas d'égalité, c'est celui qui à le moins de trésorerie qui choisit en premier.
1) - Soulèvement du prolétariat : Désignez un joueur qui n'aura pas de revenus fonciers à ce tour.
2) - Caprice des technaugures : désignez un joueur qui n'aura pas de revenues de valeur ajoutée à ce tour.
3) - Rivalité exacerbée : désignez deux joueurs ( autres que vous-même ) qui devront s'affronter à ce tour sans passer par la procédure de défi.
4) - Ponction fiscale : gagnez immédiatement 50cr.
5) - Ruse : lors de votre bataille de ce tour, vous vous déploierez et jouerez automatiquement en premier, sans que l'adversaire puisse tenter de prendre l'initiative.
6) - Embuscade : lors de votre bataille de ce tour, c'est vous qui choisirez automatiquement la mission standard et le type de déploiement qui seront utilisés.
7) - Annexion tribale : vos annexions de ce tours couteront chacune 50cr de moins.
- fond de retraite : enlevé une unité de votre liste et gagnez immédiatement autant de Cr que sa valeur en points.
-Revenus et achats Dans un premier temps , les joueurs collectent leurs revenus territoriaux et les ajoutent à leur trésorerie, en commençant par le joueur qui possède le plus de territoires.
Voici donc les différents type de revenus :
Hexagones et revenus foncier :-montagne : 10cr
-plaine ou fleuve : 20cr
-forêts : 30cr
-terrain agricole : 50cr
-mines : 70cr ( elle représenté par un bâtiments mais elle est traité comme revenus foncier et ne se cumule pas avec le type de terrain qu'elle occupe)
Bâtiments et revenus de valeur ajoutée :-générateur de bouclier: 20cr
-village : 30cr
-fortin : 40cr
-manufactorium: 60cr
-idole : -20cr ( pour chaque idole contrôlée, le joueur propriétaire bénéficie d'une relance pour un seul dé durant la partie de ce tour )
-citée ruche : 100cr (ne pourra être capturé que si on a déjà un hexagone adjacent à la citée)
Les hexagones fournissent un revenus foncier suivant son type auquel est ajouté une valeur ajoutée si elle dispose d'un bâtiment. Les deux valeur s'additionne donc...
Une fois que tous les joueurs ont actualisé cette dernière, ils peuvent procéder aux achats de bonus de jeu, en vue de la bataille à venir. Cela se fait publiquement , en commençant par le joueur qui possède le plus de territoire. Les achats sont de deux sortent
-ajouter une ou des unités à votre liste d'armées : 1cr par points d'armée.
-acheter un atout stratégique ( et un seul ) : voir le topic à liste pour leurs couts et description.
Un maximum de
250cr, tout type d'achats confondus, peut être dépensé en vue d'une partie donnée, et les bonus ainsi acquis ne durent que pour la durée de ladite partie.
-DéfisA chaque tour, le joueur possédant le moins de territoires ( ou en cas dégalité, celui des deux qui à le moins de trésorerie ) défie un autre joueur de son choix. Ce dernier ne peux dès lors plus lancer de défi. On continue ainsi de suite jusqu'à que tout le monde ait un adversaire. En cas de nombre impaire, un système gère les parties à 3.
-CombatsLes adversaires défié jouent ensemble à 1500pts et tire au hasard un scénario.
-Pillage et territoiresDans un premier temps, on comptabilise les résultats des parties, dans l'ordre ou les joueurs les terminent. Peu importe la marge avec laquelle les parties sont remportées: il suffit de savoir s'il s'agit d'une défaite ,d'une égalité ou d'une victoire.
Le gain de base pour chaque joueur à l'issue d'une partie est le suivant :
-défaite : 50cr
-égalité : 100cr
-victoire : 150cr
A cela s'ajoute une éventuelle prime de défi : chaque QG ennemi détruit en assaut par un QG ami rapporte autant de crédits que sa propre valeur d'achats en points.
A cela s'ajoute un prime selon la faction du joueur :
-SM : +50 en victoire, -20 en égalité, -30 en défaite
-Blood angels : +1cr par fantassin ennemi détruit au CaC.
-Dark Angels : +60 en victoire, -10 égalité et -20 en défaite
-Space Wolves : +30 par créatures monstrueuses détruite et +20 par perso indépendants détruit en assaut.
-Ordo malleus : -30 en défaite. Le bombardement orbital et la grenade vortex coute moitié moins cher.
-Ordo hereticus : +20 en égalité. Le bombardement orbital coute moitié moins cher.
-G.I. : en cas de victoire, recevez une unités de conscrits.
-SMC : +30 en victoire, -30 en défaite.
-World Eaters : +1cr par fantassin ennemi détruit au CaC.
-Empreror's children : +20 en victoire, +20 en égalité, -50 en défaite.
-Démons du chaos : /.
-Eldars : +30 en victoire, +30 en égalité et -50 en défaite.
-Eldars noirs : +1cr par figurines capturées.
-Nécrons : +10cr par unités vivante entièrement détruite
-Orks : /
-Tau : en cas de victoire recevez 10 kroots ou 5 drones ou 4 vespids ( un choix par victoire).
-Tyranides : +1cr par fantassin ennemi détruit au CaC.
Dans un second temps une fois la trésorerie actualisée, les joueurs peuvent acquérir de nouveaux territoires à l'aide de ce trésor, selon le tarif suivant, et en commençant par le joueur qui possède actuellement le moins de territoires :
-annexer un hexagone libre adjacent à un hexagone déjà contrôlé : 100cr
-annexer un hexagone libre non-adjacent à un hexagone déjà contrôlé : 150cr
-annexer un hexagone de l'ennemi vaincu à ce tour, adjacent à un hexagone déjà contrôlé : 150cr
-annexer un hexagone de l'ennemi vaincu à ce tour, non-adjacent à un hexagone déjà contrôlé : 150cr.
-Fin de campagneLa campagne se termine à la fin de la 8eme ronde. A la fin de celle-ci, le joueur ayant le plus de territoire gagne la campagne. Chaque armée à aussi un objectifs propre. Si cet objectif est réussit, il compte comme
10 territoires pour désigner le vainqueur. Le gagnant reçoit un bisou du président !
Objectifs par faction :-SM : être celui qui a gagné le plus de partie
-Blood Angels : être celui qui a gagné le plus de partie
-Dark angel : posséder dans ses territoires la forteresse de rédemption
-Space wolves : avoir détruit le plus grand nombre de créatures monstrueuse
-Ordo Malleus : Si au moins une faction de démons est présente, et que tout les démons totalisent moins de territoires que l'ordo malleus, alors l'ordo malleus gagne.
-Ordo Hereticus : contrôler le plus d'idole
-G.I. : contrôler le plus de territoire
-SMC : contrôler plus de territoire que les SM
-Death guard : contrôler le plus de village ainsi que la cité ruche
-Empreror's children : éliminer le plus de QG ennemi
-World Eaters : avoir tué le plus de fantassins au CaC
-Démons : contrôler le plus d'idoles
-Eldars : si aucune faction gagne , alors tout les joueurs Eldars gagnent
-Nécrons : contrôler la citée ruche ainsi que les 6 hexagones qui l'entoure
-Orks : contrôler le plus de territoire agraire et/ou de forêts
-Tau : contrôler le plus de territoires
-Tyranides : avoir détruit le plus de fantassins ennemis en mêlée