Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Règles des Saisons pour Asrai

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AuteurMessage
Ghiznuk
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Ghiznuk


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MessageSujet: Règles des Saisons pour Asrai   Règles des Saisons pour Asrai Icon_minitimeSam 5 Nov 2005 - 12:40

trouvé sur le site GW

lancer un dé avant la bataille ( ou avant de faire la liste d'armée ), ou décider entre joueurs civilisés
1 : printemps
2 : été
3 : automne
4 : hiver
5-6 : relancer

Printemps :

Les Esprits des Bois et les troupes ennemies ont leur M réduit de 1/6
Les Esprits des Bois ont -1F
Les tirs Asrai gagnent 6ps de portée ( donc portée longue à 36, courte à 18 )
Les forêts ne donnent pas de couvert


Eté : ( défi !! )

Les Esprits des Bois ont leurs champions gratuits
Tous les Asrai gagnent +1F en charge
L'ennemi a -1 pour toucher sur tous ses tirs, et -1Cd

Automne :
Les Esprits des Bois ont -1/6 de leur M et -1F
Tous les Gardes des Clairères gagnent la règle d'embuscade spéciale des Forestiers, dont j'ai oublié le nom, et on peut avoir +1 unité d'éclaireurs ( pcq il y a plein de feuilles mortes qui traînent )
Tous les Esprits des Bois sont inflammables
Toutes les unités ennemies gagnent +1F ( wow ! sous prétexte qu'ils sont bien nourris après les moissons )

Hiver :
Les Asrai perdent 1/3 de leur M
Pas d'Esprits des Bois
Les Svg des Asrai sont réduites de 1
L'ennemi perd 1/6 de son M
Il n'y pas de couvert en forêt
L'ennemi a 10% de points d'armée en moins que les Asrai
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Règles des Saisons pour Asrai
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