| | Codex GI | |
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Auteur | Message |
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GuyFawkes vilain français hargneux
Nombre de messages : 2185 Age : 42 Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Codex GI Mer 18 Mar 2009 - 12:56 | |
| Quatre (mettons trois) valkyries pour transporter Un peloton --> 200€....
Je suis même pas sûr que la valkyrie soit dispo en transport assigné.... | |
| | | GuyFawkes vilain français hargneux
Nombre de messages : 2185 Age : 42 Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 9:42 | |
| Depuis BolS - Citation :
- HEADQUARTERS
Chenkov -Is a Special Character Infantry Platoon commander - Can upgrade the conscript squad in his platoon to allow him to use the order ‘Send in the next wave’ for 75 points. - ‘Send in the next wave’: The squad is immediately removed and next turn comes from the table edge (like reserves) at full starting strength.
Al'Rahem Allows a unit to Fire in the shooting phase and still run. Instakills on a roll of a 6 in combat
Mogul Kamir He and his unit are subject to Rage.
Sly Marbo Deploys similar to a Callidus Assassin. Has a Demo Charge and always wound on 2+'s in assault. He also retains his Sniper Pistol.
There is a Tank Commander upgrade, called Sergeant (?) Pasc, he gives the tank a BS of 4 and has an additional special ability against tanks and Monsterous Creatures, he costs around 50pts.
Order Rules: - HQ Commanders must order first, then Platoon Commanders, then Squad commanders (if they can) - Done at the start of the shooting phase. If a unit does any action in the shooting phase before orders are given, they cant benefit from any order - Vox allows a unit to reroll failed Ld tests for orders - Company Officer can give 2 orders and may order any squad with a vox or within 12” - Platoon officers can give 1 order and may order any squad in their platoons with a vox or within 6” - Some squad leaders can order their own squad (Veterans?) - Unit must pass a Ld test, Double one means they understand and can take another Order, passed Ld means 1 order, failed Ld means no Order and Double 6 means no Order and unit does nothing this turn. - A double 6 on a Ld test will prevent any further orders in that turn.
List of Orders: -Tank!: +1 AP against vehicles (possibly Tank Hunter) -Fire in ranks: All weapons may fire 1 extra shot (May only be Lasguns) -Down!: A unit which goes to ground gains an additional +1 Cover Save bonus - Move!: A unit rolls 2D6 when running and picks the highest - (HQ Commander only): Bring it down! Twin links weapons shooting at tanks, MC’s etc. - Rally: Instantly rallies a unit, can be used to lose the downside of using ‘Down!’
-Basic Company Commanders are around 50pts.
-Officers are NO LONGER Independent Characters.
-The new Advisors, Officer of the Fleet, Master of Ordnance and Astropath are around 30pts each, Sanctioned Pyskers are no longer Advisor upgrades.
-Bodyguards are around 15pts and allow you to allocate two wounds which would affect their officer against them instead.
-Medics now give the unit the Feel No Pain USR.
ELITES Stormtroopers are 16pts each, you may pick one of three missions, Behind Enemy Lines which grants the USR Move Though Cover, Recon which grants Out Flank or Arial Assualt which gives them a reroll of scatter dice for deep strike and Valkyrie disembarks.
-Sanctioned Psykers - Have a number of powers: - The Psykers may drop 1 Ld from an enemy unit for every sanctioned psyker alive at the time. - Soulstorm is range:36 SX AP:d6 Heavy1, Blast. Gains +1 Strength per psyker in the unit. - Comes as a Sanctioned Psyker unit, of 4-9 Psykers and a Commissar Handler. -The Pysker Chior starts at around 60pts for an Overseer and 4 Pyskers. - On any perils of the warp the Commissar will shoot D3 Psykers.
TROOPS -Infantry Platoons consist of, Command Section, 2-5 Infantry Squads, 0-5 Heavy Weapons Squads, 0-3 Special Weapons Squads, 0-1 Conscript Platoons
-The 2-5 Infantry Squads can be marged into a single unit.
-Infantry Squad come in at 50pts, weapons options come in at 5pts for Mortars, 10pts for Heavy Bolters and Autocannon, 15pts for Missile Launchers, 20pts for Lascannon, 5pts for Grenade Launchers and Flamers, 10pts for Meltaguns and 15pts for Plasma Guns.
-Heavy Weapons Squads start at 60pts with 3 Mortars, and each weapon can be upgraded as follows, 5pts for Heavy Bolters and Autocannon, 10pts for Missile Launchers, 15pts for Lascannon.
-Special Weapons Squads are able to take 3 Demo Charges.
-Conscripts are Lasgun only units.
-Commissars come in at about 35pts basic.
-Veterans Squads may take Carapace. Ca va être intéressant à jouer avec les ordres, et l'organisation des pelotons me fait penser à la V2, comme déjà dit. Y a moyen de se faire plaisir. Et qui sait, y a peut être un HQ qui file la frappe en profondeur à tout le monde..... J'aime bien le Storm trooper au prix d'un SM. Pas Fluff | |
| | | nohman Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9233 Age : 35 Localisation : Nécrons, EN, SMC, CV,... Date d'inscription : 16/11/2007
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 16:11 | |
| Voila une présentation de GW. Le seigneur commissaire est d'une grande classe ainsi que la nouvelle sentinelle aux multiples possibilité et j'aime toujours autant les ratling^^. | |
| | | Ghörg Seigneur des bêtes d'Aazarh
Nombre de messages : 3717 Age : 33 Localisation : Skavens et hommes-intelligents Loisirs : Warhammer et jeux vidéo Date d'inscription : 26/08/2008
| | | | nohman Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9233 Age : 35 Localisation : Nécrons, EN, SMC, CV,... Date d'inscription : 16/11/2007
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 16:18 | |
| EUh... tu crois que tout va changer pour un codex qui sort dans un mois et ou tout est déjà annoncé par GW même ? | |
| | | GuyFawkes vilain français hargneux
Nombre de messages : 2185 Age : 42 Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 16:19 | |
| Ahem... Je ne vois rien Jeune voyou... | |
| | | nohman Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9233 Age : 35 Localisation : Nécrons, EN, SMC, CV,... Date d'inscription : 16/11/2007
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 16:21 | |
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| | | GuyFawkes vilain français hargneux
Nombre de messages : 2185 Age : 42 Date d'inscription : 24/07/2008
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 16:26 | |
| C'est bô !
Mais j'imagine le commissaire toujours parfaitment rasé....
Les ratlings ont la classe y a pas à dire. | |
| | | nohman Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9233 Age : 35 Localisation : Nécrons, EN, SMC, CV,... Date d'inscription : 16/11/2007
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 16:36 | |
| Je suis fan des nouvelles sentinelles , elles vont reprendre une place dans mes listes ces petites. | |
| | | Indiana Jokes Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 7169 Age : 33 Date d'inscription : 02/02/2006
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 17:26 | |
| Moi je suis fan des catachans, ils ont vraiment trop un look de fous... | |
| | | cryptoshadow Mage incompétent
Nombre de messages : 781 Age : 34 Localisation : Louvain-la-Neuve / Arlon Loisirs : Lecture, jeux vidéos, musique Date d'inscription : 06/12/2008
| Sujet: Re: Codex GI Ven 20 Mar 2009 - 21:29 | |
| - GuyFawkes a écrit:
- Les ratlings ont la classe y a pas à dire.
J'aime pas les hobbits...même à 40K! | |
| | | nohman Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9233 Age : 35 Localisation : Nécrons, EN, SMC, CV,... Date d'inscription : 16/11/2007
| Sujet: Re: Codex GI Mer 15 Avr 2009 - 19:40 | |
| Bon voila , j'ai le codex depuis hier midi.
Il t en ressort qu'on a du choix beaucoup de choix. Les classiques sont toujours la presque inchangé.
Pas mal de nouveautés comme l'escouade de psyker qui baisse le moral et balance des patates à PA aléatoire avec la force égale au nombre de psyker. Les troupes de chocs sont aussi cher que des SM avec juste en bonus par rapport à avant une PA de 3 et de nouvelles règles de déploiement.
En troue on a le choix. En peloton , c'est comme avant sauf que ça regroupe aussi les conscrit , les escouades d'armes lourde et les escouades d'armes spécial. A part , on a aussi les vétérants en troupe et la légion pénales ( avec une règles aléatoire comme les possédés du chaos).
Les leman gagne bien en puissance de feu vu qu'immobile , ils peuvent tirer avec toute leurs armes en plus de la tourelle d'artillerie et une arme + la tourelle en bougeant de 6ps. Par contre si ils veulent faire plus de 6ps , c'est 6ps+1D6.
Et le plus important est le système d'ordre donné par les escouade de commandement qui permet de tirer plus , sprinter plus vite , ignorer les save de couvert, compter comme arme jumelé contre des véhicules et CM, se regrouper automatiquement....
Bon j'ai fait une partie contre les orks d'Aurÿ et il en ressort :
-Que les ordres c'est trop cool , ça ouvre plein de possibilité tactique -Que les leman russ , ça fait très mal et c'est bien résistant avec leur blindage de 13 sur les flancs -Que les TDC sont inutiles contre autre que du SM/SMC/nécrons -Que la valkyrie en plus d'être une belle figurine est très utile en armement anti infanterie mais faut faire gaffe quand on parachute des gens -Qu'il faut prendre plus de petit peloton pour avoir plus d'escouade de commandement et ainsi plus d'ordre -Qu'il faut au moins une unité gérant les CaC ( ça sera le moment d'utiliser les seigneur commissaire qui était avec) -Les radios sont devenu indispensable pour relancer les ordres ratés.
Bon voila splus ou moins tout , la partie s'est terminé avec une victoire majeure d'Aurÿ sur le fil.
J'ai "recu" la valkyrie , une escouade QG plastique ainsi que le seigneur commissaire. Seront visible une fois peint à la CD. | |
| | | nohman Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9233 Age : 35 Localisation : Nécrons, EN, SMC, CV,... Date d'inscription : 16/11/2007
| Sujet: Re: Codex GI Sam 18 Avr 2009 - 21:04 | |
| Bon bon deuxième partie et conclusion :
-Les troupes de chocs vont mériter les noms de bibelots , trop cher et efficacité ne justifiant pas ce prix. Ils sortiront seulement contre des armée ayant peu de potentielle de CaC donc GI et TAU voir eldars pour emmerder son monde. Il faut absolument les mettre au moins un fuseur pour la polyvalence ( contre Guy , j'étais à 5ps de son land raider et j'avais l'air con avec mes 2 plasma). Donc pour le moment , on va enlever les troupes de chocs et mettre une des 3 variantes de Hellhound qui sont plus résistante et plus utile.
-Le leman Russ , on y touche pas , il est très bon. Le leman Russ exterminator excelle dans la saturation de tir et m'a permis d'enlever quelques terminator en une salve et son prix est assez "bas" ( comptez 170pts avec les tourelles latérales).
-Par contre , il faut absolument quelque chose qui gère les save à 2 ainsi que les véhicule avec du 14 partout. Le leman russ démolisseur avec multi fuseur de flanc me semble une bonne solution couplé avec un bane wolf qui est peu cher ( un hellhound avec multi fuseur qui fait des gabarits d'explosion). Le bane wolf avec son mouvement rapide pourrait se révéler assez utile...
-La valkyrie avec une escouade suicide d'arme spéciale me semble sympa mais pas encore eu de résultat probant avec mes jets pourris...
-Les ordres toujours utiles, la partie contre Guy m'a permis de tester un peu plus celà et vraiment , sans ça l'infanterie serait la plus naze de tout le jeu. | |
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