Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 L'histoire KT 2016

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BeBer
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BeBer


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MessageSujet: L'histoire KT 2016   L'histoire KT 2016 Icon_minitimeLun 24 Oct 2016 - 13:47

Nous avons donc 4 bandes régulières:
BeBer, Legnedz, Fred et Raph, jouant respectivement Kroot, SM, Inquisition et Culte genestealer.
+ Deux joueurs occasionnels : Korhadris, GuyFawkes.

L'histoire :

Sur la planète Kiltim 4, le culte des genestealers s'et élevé jusqu'à la corruption complète de la planète. Assez rapidement (ce qui est étonnant quand on sait la taille et la lenteur de réaction de l'impérium), l'Inquisition a enquêté sur le sujet. Les rapports étaient édifiant:

-------------------------------------------------------------
Au bon ... [ I Classifié I ] ...

... [ I Classifié I ] ...

... [ I Classifié I ]... culte "genestealer" ... [ I Classifié I ] ...

... [ I Classifié I ] ...

Etant donné l'activité minière prédominante mais encore peu développée ... [ I Classifié I ] ... le population de Kiltim 4 étant inférieur à 1.000.000, largement concentré en sa capitale ... [ I Classifié I ] ...

... [ I Classifié I ] ... bombardement intensif de la cité ... [ I Classifié I ] ... chasse au survivants ... [ I Classifié I ] ...

... [ I Classifié I ] ...

Inquisiteur Fred [ I Classifié I ]

-------------------------------------------------------------

L'inquisition trouva un allié dans un chapitre SM [A définir avec Legendz], qui envoya un croiseur d'attaque sur place.

De leur coté, le Culte avait vite compris être dans le collimateur de l'Inquisition et avait engagé des mercenaires pour préparer sa défense : une sphère de Guerre Kroot.


-------------------------------------------------------------

Un petit BFG pour représenter les combats autours de la planète (interviendra dans le combat final).

L'Impérium :
50 Capitaine (Cd8)
245 Armageddon (Désemparé 4/Cool
145 Croiseur d'attaque (Endommagé par les combats 4/6)
60 2 Cobras (Un détruit, un indemne)
0 Transporteur Lourd (Désemparé 1/6, tout l'équipage dévoré)

500

Le Culte
50 Capitaine (Cd8)
180 Croiseur Gothic (Désemparé 1/Cool
145 Sphère de guerre Kroot (Désemparé 3/10)
125 5 Kraken Tyranides (5 détruits)
0 Plate-forme laser en orbite (Détruite)
0 Silo de missile en surface (Détruite)

500


Le scénario est un assaut planétaire : l'issue détermine le teneur de la campagne :

- Victoire de l'Impérium : L'Impérium est maitre de l'espace, bombarde Kiltim 4 et cherche à exterminer les dernières poches de résistance.
- Victoire mineur de l'Impérium : L'Impérium est maitre de l'espace, bombarde Kiltim 4 mais la résistance est farouche.
- Victoire mineur du Culte : L'Impérium se place en orbite, bombarde Kiltim 4 mais a une partie de la flotte du Culte dans le dos. L'Impérium doit éliminer rapidement le Culte de la planète mais rencontre des difficultés.
- Victoire du Culte : L’Impérium n'a pas réussi à briser la flotte du Culte mais a réussi à bombarder légèrement Kiltim 4. Sa seule option plutôt que la retraite est d'opérer une série de frappe éclaire contre les dirigeants du Culte.

-------------------------------------------------------------
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BeBer
Ancien président
BeBer


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MessageSujet: Re: L'histoire KT 2016   L'histoire KT 2016 Icon_minitimeVen 28 Oct 2016 - 10:05

L'Impérium a réussi à se placer en orbite et à bombarder le ville principale de Kiltim 4. Cependant un seul vaisseau de ligne de l'Impérium est encore opérationnel (un croiseur d'attaque space marine)...

La bataille fait rage entre les forces du Culte et celle de L'impérium, et nous ne représentons ici que de petites escarmouches qui se déroulent dans une certaine partie de la cité en ruine.

En effet, le Culte a encore un carte à jouer pour renverser la guerre : d'énormes foreuses lasers ont toujours été en activité sur Kiltim 4. Elles sont actuellement inutiles mais les conseillés du Patriarche pensent qu'il serait possible d'en augmenter la puissance et de les pointer vers le ciel pour viser le croiseur d'attaque space marine, qui représente la dernière base d'attaque opérationnel de l'Impérium.

Le Culte a donc choisi une zone relativement calme pour préparer son arme secrète, et laissé de petites escouades spécialisées la défendre contre les éclaireurs de l'Impérium !

-------------------------------------------------------------

Plus le camp du Culte remporte de victoires, plus les préparatifs de L'ARME SECRETE avanceront. Plus l'Impérium accumule de victoire, plus il y a de chance que le projet soit tué dans l'oeuf.

Les parties qui interviennent directement : Fred-BeBer Fred-Raph Legendz-BeBer Legendz-Raph
Les autres (plus les parties contre des joueurs occasionnels, interviendront indirectement et pour gérer les égalités).

-------------------------------------------------------------

En fonction des résultats :

- Victoire de l'Impérium (0 victoires) : L'Impérium repère L'ARME SECRETE et la détruit avant que quoi que ce soit ne puisse être tenté.
- Victoire mineur de l'Impérium (1 victoire) : L'Impérium repère L'ARME SECRETE et l'attaque rapidement.
- Impasse stratégique (2 victoires) : L'Impérium repère L'ARME SECRETE et l'attaque, mais le Culte a eu le temps de fortifier les lieux.
- Victoire mineur du Culte (3 victoires) : L’Impérium ne repère L'ARME SECRETE que quelques heures avant le tir !
- Victoire du Culte (4 victoires) : L’Impérium ne repère pas L'ARME SECRETE et avant qu'elle ne tire !
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