Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 warhammer siège

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lomu
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lomu


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MessageSujet: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeLun 30 Mai 2011 - 7:04

Après des mois de réflexion, j'ai
décidé de réactualiser les règles de warhammer siège, après
tout l'historique de warhammer est remplie de récit épique de prise
de châteaux et forteresses en tout genre !

Avant
propos:
toutes les armées ne sont pas égales face
aux sièges; les bretonniens et les ogres plus particulièrement, vu
leur style de jeu sont désavantagés, cependant j'essaierai de les
remettre à niveau.




Règles de base :


Toutes les règles de jeu de warhammer
v8 sont d'application avec les exceptions suivantes:





  • Un château est composé de
    sections de mur, de tours, d'une cour et d'une porte (facultatif).

  • Un siège dure 6 tours

  • l'attaquant est toujours deux fois
    plus nombreux que le défenseur (ex: armée 2400pts qui attaque
    contre 1200 pts de défenseurs).

  • Les unités volantes (y compris
    leur cavalier) comptent double.

  • Seuls les murs et les portes
    peuvent être attaqués, les tours étant trop hautes.

  • Les portes, les tours et les murs
    peuvent être détruits (cfr tableau).

  • La proximité de l'armée ennemie
    n'empêche pas les marches forcées.

  • Pour gagner l'attaquant doit avoir
    5 figurines (les volants sont exclus) de la même unité (héros et
    seigneurs non-compris) dans la cour en fin de partie; sinon chaque
    unités en fuite à la fin de la bataille rapporte un point de
    victoire.


Magie:


  • Les sorts de vortex ne peuvent pas
    être lancés dans une partie de warhammer siège.


Règles pour
l'attaquant:



  • les fuites se feront toujours à
    l'opposé du château attaqué.

  • Pour attaquer un mur, une unité
    doit le charger (règles de charges classiques).

  • L'attaquant se déploie à 20ps
    des murs


Règles pour le
défenseur le défenseur:



  • toutes vos unités sont en
    tirailleurs, les figurines d'une même unités doivent rester à 2ps
    les unes des autres.

  • Vos unités sur les remparts et
    dans les tours sont considérées comme à couvert lourd.

  • Descendre d'un mur ou d'une tour
    prend la moitié du mouvement.

  • Réaction à la charge: maintient/
    maintient et tire/ tous à vos postes (les figurines peuvent bouger
    de 1 ps).

  • Les fuites se feront toujours vers
    le bords de table du joueur en passant par la cour.

  • Le défenseur se déploie en
    premier et joue en premier.


Attaquer un mur avec
des échelles ou des grappins:







  • le défenseur à initiative 10.

  • l'attaquant doit touche sur des 6.

  • former un front, comme en combat
    classique sauf que l'attaquant reste en bas des remparts, pour
    déterminer le nombre de défenseur pouvant frapper, les personnages
    peuvent bouger dans l'unité au début de la phase de corps à
    corps.

  • chaque figurine armée de grappin
    peut frapper.

  • Les unités équipées d'échelles
    peuvent faire une attaque normale plus une attaque de soutien par
    échelle, le défenseur ne peut pas faire d'attaque de soutien.

  • Seul le nombre de mort compte, les
    bonus de musicien ou d'étendard ne sont pas repris.

  • Seules les figurines d'infanterie
    peuvent prendre pied sur un mur, pour cela il suffit d'avoir plus de
    figurines pouvant frapper que le défenseur, à ce moment-là,
    l'attaquant peut faire monter la totalité de l'unité sur le
    rempart dans la mesure de l'espace disponible et n'a plus de malus
    pour frapper.


Attaquer un mur avec
une tour de siège:




  • le
    défenseur à initiative 10.


  • L'attaquant
    peut mettre trois figurines en contact (avec trois attaques de
    soutient).


  • Seul
    le nombre de mort compte, les bonus de musicien ou d'étendard ne
    sont pas repris.



Les Monstres et grandes
figurines:



  • Ils
    peuvent attaquer les figurines sur les rempart sans échelles ni
    tour de siège, mais touchent sur du 6.






Matériel de siège
pour l'attaquant:



  • 25% des points de l'armée peut
    être utilisé pour du matériel de siège.

  • Une unité de 10 figurines
    d'infanterie peut avoir une tour de siège pour 100pts, si vous
    tirez sur une tour de siège sur ½ vous touchez l'unité, sur 3+
    la tour (endurance 7, 4 pts de structure). Une tour de siège ne
    peut pas faire de marche forcée, mais peut charger normalement.

  • Une unité d'infanterie peut avoir
    des échelles pour 5 pts par échelle/ par tranche de 5 figurines
    (ex: une unité de 40 lanciers peut avoir jusqu'à 8 échelles pour
    40pts). Attention si l'unité subit des pertes, elle abandonnera des
    échelles !

  • Une unité d'au moins dix
    figurines a pied peut avoir des mantelets pour 15 pts pièce , mais
    elle ne pourra pas faire de marche forcée tant qu'elle le
    utilisera.

  • Les tirailleurs peuvent seulement
    voir des grappins pour 1pts par figurines.





Matériel de siège
pour le défenseur:



  • Une
    unité peut avoir des pierres pour 1 pts par figurines (tout le
    monde en prend ou personne), elle permettent de faire un
    seul
    tir de
    contre-charge (une touche de force 4 par pierre).



Dernière édition par lomu le Ven 3 Juin 2011 - 16:47, édité 3 fois
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khaine
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeLun 30 Mai 2011 - 18:51

My 2 cents.

Après la bataille de siège (très chouette d'ailleur).

-Vu qu'un 6 blesse toujours je donnerais une svg égale à celle de l'uniter qui se trouve dans la tour de siège à cette dernière. Cà évitera que les arbalétriers elfes noirs la dégomme à toute vitesse.
-Par contre je laisserais 2 attaquants sur la tour de siège et non trois car le défenseur n'a pas d'attaque de riposte (enfin c'est à testé).
-Pour les défenseurs on avait fait initiative à 10 et pas frappe en premier qui permet en plus de relancer les attaques ratées (ce qui deviendrait bourrin, le défenseur étant déjà bien retranché).
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lomu
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 18:42

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lomu
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 18:43

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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 18:44

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lomu
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 18:45

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lomu
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 18:46

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lomu
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 18:46

c est un peu flou je sais mais ça vous donne une petite idée d un siège a warhammer
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 20:53

ouais ce qui me frappe surtout, c'est la bouteille de coca sur la dernière photo Wink
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lomu
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 22:40

voilà une première mise a jour a été faite apres les deux premier siège joué contre khaine et ghorg
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 22:43

C'est impressionnant le matériel de siège déjà, ça sort d'où ?
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 22:47

C'est la tour GW de l'époque. Il me semble qu'il avait sortit un bélier aussi.
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lomu
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeJeu 2 Juin 2011 - 23:03

yep il en restait une dans un coin a la cd hi hi
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Ghörg
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 9:42

j'ai testé hier et c'est pas mal...reste à prévoir le coup pour chaque armée.
J'ai joué HB en attaque et j'ai réussi à gagné...comme quoi c'est équilibré. Mais, une horde de minotaure ça reste le top pour détruire les murs Very Happy
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khaine
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 10:05

Petites remarques, est-ce normal qu'avec des échelles le défenseur à initiative de 10 et contre une tour de siège il a first strik? J'aurais soit mis la même règle pour les deux soit j'aurais mis FS pour les échelles et init 10 contre la tour.

Pour les attaques de soutient avec les échelles il ne faudrait pas limiter ça au lance? un pavé de lancier elfe peut-il frapper sur 4 rang lorsqu'il attaque avec des échelles? Une horde combat-elle sur un rang de plus lorsqu'elle a des échelles?
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lomu
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitimeVen 3 Juin 2011 - 16:48

un petit oubli c est corrigé, les attaques de soutien se passent selon les règles de base et le nombre d échelle je les ai testées ça marche
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MessageSujet: Re: warhammer siège    warhammer siège  Icon_minitime

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