Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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nohman
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeMar 1 Juin 2010 - 20:51

Achetable le 1er samedi de juillet comme tout le monde.

Consultable au magasin quand il sera la et si je ne l'ai pas pris avec pour le lire.
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 8:36

Il reste 1 mois, je ne suis pas pressé de le lire.
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Korhadris
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 12:04

Pour ma part, curieux... mais pas pressé d'investir !

Vivement des informations (plus sûres que les rumeurs habituelles) sur la boîte d'initiation du style "assaut sur Black reach", sur les armées qui y seront et sur le contenu du livre A5 par rapport au grand format !
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeMer 2 Juin 2010 - 12:30

La boite de base sera vraisemblablement HE vs Skavens, pour la petite note.

Citation :
d'après ce que j'ai lu, la v8 va être une révolution, rien a voir avec le passage v6-v7

On est plutôt de l'ordre du passage V5-V6 visiblement. Mais pas de hordes sauvages, les LA restent valides.

Citation :
le
jeu va se recentrer sur la bataille de masse, les pavés d'infanterie
seront boostés à mort et seront les pièces maîtresses du jeu ( c'est
Roger qui va être content).

A voir les règles finales. Mais c'est sûr que mes patés d'orques auront peut-être enfin d'autres utilités que servir de défouloir à cavalerie ou de cible à tirs.

Citation :
je sens que les armées de masse bon marché, style skavens, O&G, vont avoir leurs heures de gloire.

Ca fait vendre de la figurine ^^ .
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Aliaume
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 10:58

Ca en intéressera peut-être certains.

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Tupad
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 11:04

C'est surtout les prix qui sont intéressants:

Citation :
Warhammer Rulebook 60€
Engineer's Measures Set 22.5€
Warhammer Templates 6.5€
Warhammer Battle Magic 7.75€
Warhammer Markers 10.5€
Warhammer Skull dice 9.1€

Ils sont tirés de BOLS
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 11:25

Moi sincèrement ça me fait chier d'avoir toujours des modifications de règles.
Il y aura de toute façon toujours des incohérences dedans et toujours des gens mécontents.
Pour au final dépenser plus de pognon et rien d'autre.
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Lothar von Schreck
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 11:30

Pas faux, mais d'un autre côté la V7 je commence à en avoir fait le tour, j'espère que la V8 me remotivera un peu (et d'après le rumeur que j'en ai lu, je me dis que ça va être le cas)
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 13:39

Les rumeurs...

C'est quand même plus simple d'attendre la sortie du livre, le lire à tête reposée, sans préjugés et d'ensuite lancer les critiques, le débat...

Non ?
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 14:21

loranor a écrit:
Les rumeurs...

C'est quand même plus simple d'attendre la sortie du livre, le lire à tête reposée, sans préjugés et d'ensuite lancer les critiques, le débat...

Non ?

Ce serait trahir nos origines de gaulois râleur ...
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 15:05

Roger dit Roger a écrit:
loranor a écrit:
Les rumeurs...

C'est quand même plus simple d'attendre la sortie du livre, le lire à tête reposée, sans préjugés et d'ensuite lancer les critiques, le débat...

Non ?

Ce serait trahir nos origines de gaulois râleur ...

Et "de tous les peuples de la Gaule, les Belges sont les plus Braves"

Même s'il y a toujours un problème de langues entre ces Castars là....

Je réitère ma principale question :

Qu'est ce qui empêchera les futurs déçus de pratiquer la version qu'ils préfèrent ?
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 15:18

On avait déjà dit ça pour la version précédente et si on veux évoluer contre différents joueurs etc on est bien obligé d'y passer.
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 15:26

Citation :
Qu'est ce qui empêchera les futurs déçus de pratiquer la version qu'ils préfèrent ?

Rien, tout dépend du groupe de joueurs avec lequel tu glandes. Moi je joue bien des armées nulles, avec des listes pas optimisées, sur des tables où les décors ont des règles, ce qui est rare en V7, avec des gens qui jouent pareil. Je connais un club de joueurs qui jouent en V5 mêlée de V6. Comme quoi, suffit de s'entendre avec ses adversaires.

Les pratiquants de tournoi, eux, n'auront sans doute d'autre choix que de passer en V8. L'exploitation des failles V8 devrait les amuser quelques semaines Smile . Après, on reviendra sans doute à la compétition de celui qui a la plus grosse (troupe de base, désormais, et non plus cavalerie).
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeVen 4 Juin 2010 - 15:33

Vous avez tous les deux répondus à ma question. Merci.

Dommage pour moi en ce qui concerne la cavalerie, j'aurais manqué l'âge d'or de Battle en ce cas.... ^^)
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Juin 2010 - 12:22

Vous me faites peur avec cette histoire de cavalerie... Que vont devenir les bretos?
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Korhadris
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Juin 2010 - 14:07

Bull a écrit:
Que vont devenir les bretos?

Ils vont rester en V6 encore un bon moment ! WHB V8 - Page 2 Icon_tongue
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Juin 2010 - 15:44

on jouera à 2 Bull Wink
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Salanael
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeSam 5 Juin 2010 - 18:31

GuyFawkes a écrit:
Qu'est ce qui empêchera les futurs déçus de pratiquer la version qu'ils préfèrent ?
La probabilité de préférer la même version des règles, ça joue aussi. Chacun à ses préférence en fonction de son expérience personnelle et de son armée fétiche.
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeDim 6 Juin 2010 - 23:42

Bull a écrit:
Vous me faites peur avec cette histoire de cavalerie... Que vont devenir les bretos?

Faudra réfléchir Wink .
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Juin 2010 - 9:37

Roger dit Roger a écrit:
Bull a écrit:
Vous me faites peur avec cette histoire de cavalerie... Que vont devenir les bretos?

Faudra réfléchir Wink .

Modo GF : Dis donc Roger, sois Poli un peu ! Si tu commence avec les Gros mots, passe en PM... Les AGRO sont des gens sensibles
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Juin 2010 - 22:50

Korhadris a écrit:
Bull a écrit:
Que vont devenir les bretos?

Ils vont rester en V6 encore un bon moment ! WHB V8 - Page 2 Icon_tongue

Comme les elfes sylvains d'ailleurs... c'est pas de chance, vraiment! WHB V8 - Page 2 Icon_razz
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeLun 7 Juin 2010 - 23:13

Heureusement que j'ai mes orques et mes nains! Smile
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeMar 8 Juin 2010 - 9:38

Moi je sens bien que je vais jouer de moins en moins.
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeMar 8 Juin 2010 - 17:35

MightyDwarf a écrit:
Moi je sens bien que je vais jouer de moins en moins.

arrête de râler vieux bougon, tu as pas encore lu le livre...et puis un peu de changement ne peux que relancer l'intérêt pour le jeu...

de toute manière, on t'aime tellement que l'on jouera avec toi dans la version que tu veux WHB V8 - Page 2 Icon_wink
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arbremort
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MessageSujet: Re: WHB V8   WHB V8 - Page 2 Icon_minitimeMar 15 Juin 2010 - 21:25

Sur le forum WHCV des Comtes vampires a été publié la liste des OM communs en V8, je le copie ici pour ceux qui ne l'aurait pas encore vu:

c'est en anglais mais encore simple à comprendre.

Magic Weapons

1.Giantsblade-[60 pts] +3
Strength in close combat.
2.Bloodbath Sword - [60 pts] + 3 attacks
3.Obsidianblade
- [50 pts] Wounds with this weapon ignore armour saves
4.Ogreblade -
[40 pts] +2 Strength in close combat
5.Sword of Quarrel - [40 pts]
Bearer gains 2 attacks
6.Duelling Blade- [35 pts] Weapon pair, bearer
has weapon skill 10
7.Heroslayer - [30 pts] Bearer gains 1 attack
and strength for every character model that is in base contact with him
or his unit. Bonus is calculated at the beginning of every close combat
8.Zauberraubklinge
[ 25 pts]If a wizard his wounded with this sword, he will lose one
random spell for each wound
9.Schlachtenkling - [20 pts] Bearer gains
1 attack
10.Sword Of might - [20 pts] +1 strength in close combat
11.Beserker
Sword - [20 pts] Bearer gains frenzy and can never lose it
12.Goldenes
Siegelschwert - 15 pts] Attacks are done with initiative 10
13.Behände
Klinge - [15 pts] Bonus of +1 to hit
14.Reissende Klinge -[10 pts] -
Attacks are armour piercing
15.Reliquienschwert - [10 pts] - Attacks
with this sword wound always on 5+, or better if one would wound
normally on a lower score.
16.Kreischende Klinge - [10 pts] Bearer
causes fear
17.Sword of Pain- [5 pts] - Monster or character that
loses one or more wounds to this sword, will suffer from stupid
18.Kriegerfluch
- [5 pts] - Monster or character that loses one or more wounds to this
sword, will lose one attack (but will keep at least one attack)

Magic
Armour
19.Rüstung des Schicksals - [50 pts] Heavy armour, 4+ ward
save
20. Schurkenhelm - [50 pts] +1 Armour Save, enemy has to re-roll
successful wounds
21. Silberstahlrüstung - [45 pts] Armour save 2+,
can not be further improved
22. Rüstung des Glücks - [35 pts] Heavy
armour, 5+ ward save
23.Helm der Zwietracht - [30 pts] +1 Armorsave,
enemy character model has to pass a leadership test, if it fails, it can
not attack and will be hit automatically
24. Glitzernde
Schuppenrüstung - [25 pts] - Light armour, -1 to hit in close combat.
25.
Shield of Ptolos - [25 pts] Buckler, 1+ armour save against missile
attack
26. Zauberspruchshild - [20 pts] Buckler, bearer gains magic
resistance (1)
27. Rüstung des Glücksritters [20 pts] Heavy armour,
6+ ward save
28. Dragonhelm - [10 pts] Armour save is better by 1, 2+
ward save against fire attacks
29.Verzauberter Schild - [5 pts]
Buckler, Armour save is better by 2
30.Glücksbringender Schild - [5
pts]Buckler, only one use, first hit will be ignored by 2+

Talismans
31.
Talisman der Bewahrung - [45 pts] Bearer gains 4+ ward save
32.
Grosser Obsidian -[45 pts] Bearer gains magic resistance (3)
33.
Talisman der Ausdauer - [30 pts] Bearer gains 5+ ward save
34.
Obsidian Amulet - [30 pts] Bearer gains magic resistance (2)
35.
Dämmerstein - [25 pts] Bearer re-rolls missed armour saves
36.
Opalamulett - [15 pts] Only one use, 4+ ward save against first wound
37.
Obsidiananhänger - [15 pts] Bearer gains magic resistance (1)
38.
Talisman des Schutzes - [15 pts] Bearer gains ward save 6+
39. Samen
der Wiedergeburt - [10 pts] Bearer gains 6+ regeneration
40.
Drachenfluchstein - [5 pts] Bearer gains 2+ ward save against fire
attacks
41. Federrupfanhänger - [5 pts] Bearer gain 5+ ward save
against models with the “flying” rule.
42. Stone of Good Luck - [5
pts]- Only one use, Bearer can re-roll one missed armour save

Magic
Standard
43. Standarte der Mordlust - [55 pts] Unit can re-roll
attacks
44. Heulende Standarte [50 pts] Unit causes 'horror' (Not
sure if he meant fear or terror)
45. Waldläuferbanner - [50 pts] Unit
gains “terrain knowledge???”(Maybe something along the strider rumors
we heard?)
46. Klingenstandarte - [45 pts] Unit gains armour piercing
47.
Kriegsbanner - [35 pts] +1 Combat Resolution
48. Banner der Eile
-[15 pts] +1 on movement range
49. Knochenstandarte - [15 pts] Magic
resistance (1)
50. Standad of Disciple - [15 pts] +1 on leadership,
but can not use the generals leadership
51. Banner der Ewigen Flamme
[10 pts] Unit causes fire attacks
52. Strahlende Flagge [5 pts] Only
one use, unit can re-roll first failed leadership test
53.
Vogelscheuchenbanner - [5 pts] Unit causes fear on all units with
“fyling”

Arcane Items
54. Book of Ashur - [70 pts] Bearer
gains +1 on his spells and dispels
55. Scroll of reaction - [50 pts]
Only one use, if an enemy wizard casts a spell, the player can read this
scroll instead of dispelling. The spell will be cast successfully. But
after resolving the spells effect, the player will roll one dice for
every used power dice. For every 5+ the wizard will lose a wound, no
armour saves are allowed.
56.Scroll of energy predation(?) - [50 pts]
Only one use, if an enemy wizard casts a spell, the player can read
this scroll instead of banning. The spell will be cast successful. But
after resolving the spells effect, the player will gain as many dispel
dices as the wizard used power dices.
57.Sivejir’s Fluchrolle - [50
pts] Only one use, if an enemy wizard casts a spell, the player can read
this scroll instead of Dispelling. The spell will be cast successful.
But after resolving the spells effect, the wizard will be a frog, if he
is not able to roll one d6 below his magic level. All stats are reduced
to 1, only his wounds stay the same. He can not use his magic items etc
or cast spells/dispels. The wizard can try to free himself in his next
own magic turn on a 4+
58.Energiespruchrolle - [35 pts] Only one use,
every doubles will cause total energy and loss of control
59.
Pechkohlen-Zauberstab - [35 pts] Only one use, wizard can decide to use
the staffs power after a successful casts spell to increase the score by
rolling an additional d6. By that he can gain total energy and a loss
of control
60. Verbotener Stab - [35 pts] Only one use, at the
beginning of his magic turn, the staff grants d6 energy dices. Bearer
suffers d3 wounds, no armour saves are allowed
61. Gauners Scherbe -
[25 pts] Only one use, one has to declare the use of it at the beginning
of his magic turn, if an enemy wizard want to dispel a spell cast by
this wizard, he will lose one wound on 5+, no armour save allowed.
62.
Erdender Stab -[25 pts] Only one use, wizard can re-roll first loss of
control
63. Dispel Scroll - [25 points] Only one use, dispels one
spell automatically
64. Powerstone - 20 ptsOnly one use, declare to
use the stone before you cast a spell. Wizard can use two additional
power dice, but has to use at least one from the power pool.
65.Sceptre
of stability - [15 pts] Only one use, after rolling to dispel one
spell, you can roll an additional d6.
66.Kanalisierungsstab - [15
pts] Bearer gains +1 to channel an additional energy or dispel dice
67.Spruchrolle
des Schutzes - [15 pts] Only one use, if an enemy wizard casts a spell,
the player can read this scroll instead of banning. The spell will be
cast successful. But after resolving the spells effect, the targeted
unit gains a 4+ ward save for caused wound.

Enchanted Items
68.
Wizards Hat - [100 pts], Level 2 mage, random magic lore, stupid
69.
Pocket-watchtower - [100 pts] When both armies have placed their
terrain and troops, you can place a watchtower. Rules are in the rules
book
70. Arabic rug/Magic Carpet - [50 pts] Infantry and monstrous
infantry gain flying, cannot join units (have no idea what this means)
71.
Crown of command - [35 pts] Bearer is Stubborn
72. Healing Potion -
[35 pts] Only one use, gain D6 lost wounds.
73. Flügelfluchreif
(winged curse circlet???) - [35 pts] Flying creatures and their riders
have to re-roll successful hits against bearer/unit
74. Rubyring of
destruction - [25 pts] Bound spell (energy level 3) Fireball
75. Die
Schreckensmaske von Iek! - [25 pts] Bearer causes horror. Other units
are not allowed to use his leadership
76. Potion of Stregth - [20
pts] Only one use, +3 strength(thought it was d3...)
77. Potion of
Toughness - [20 pts] Only one use, +3 toughness (same as above)
78.
Des anderen Gauners Scherbe (the others chiseller shard) [15 pts] All
models in base contact (friend and foe) need to re-roll successful saves
79.
Eisenfluch-Ikone -[5 pts] 6+ ward against war machines
80. Trank der
Tollkühnheit - [5 pts] Only one use, Immute to Psychology and killing
blow.(Guessing its for one turn or one round of combat?)
81. Potion
of Speed - [5 pts] Only one use,+3 initiative


source:
provient d'un
site quebecois qui a obtenu la liste d'un revendeur qui a le livre en
ce moment.
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http://arbremort.deviantart.com/
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