Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Liste sorts et fiascos

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AuteurMessage
Ghiznuk
Ancien président
Ghiznuk


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Localisation : Elfes Noirs, Bêtes des bwé
Loisirs : WARHAMMER
Date d'inscription : 05/06/2005

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MessageSujet: Liste sorts et fiascos   Liste sorts et fiascos Icon_minitimeDim 28 Sep 2008 - 15:12

Ami joueur,

Toi aussi, tu as la flemme de venir au club et tu joues sur la table de ta salle à manger, et tu viens de te rendre compte que tu as prêté ton livre de règles à Elnaör il y a cinq mois et que tu ne sais plus ce qui arrive à ton sorcier lorsqu'il fait "3" sur la table des Fiascos ?
Toi aussi, tu aimerais alors que ton adversaire accepte que l'on se réfère à la table de la V6, mais celui-ci refuse et menace de remballer ses pions si tu ne cèdes pas à SA version du tableau (càd toute l'unité se prend une touche F10 et ton sorcier se change en Enfant du Chaos contrôlé par lui) ?

Toi aussi, tu viens de remarquer en relisant rapidos ton livre d'armée avant de jouer contre des nains, que ta sorcière elfe noire pouvait utiliser la magie Dorée, et tu te mords les doigts d'être forcé à jouer la magie noire ?

Ne crains plus ! Pour peu que tu possèdes une bonne connexion internet à portée de mains, tout ce dont tu auras besoin en terme de lançage de sorts se trouve .

Quant à la table des fiascos, elle est ici (albeit en anglais, j'ai la flemme ce soir) :

2: Your spell fails. Your wizard DIES, replace the model with a fine red mist. All models in base contact take a S10 hit, no armor save.
3-4: Your spell fails. All models in base contact take a S6 hit, including the wizard, no armor save.
5-6: Your spell fails. Your opponant may now cast one of their own spells at basic casting value witout using dice etc.
7: Your spell fails. your cater takes a S2 hit with no armour save allowed. The caster may not do anything else that magic phase.
8-9: Your spell fails. The caster takes a S4 hit with no armour save allowed, and all spells in play are automatically dispelled. The magic phase is over.
10-11: Your spell fails. The caster takes a S8 hit with no armour save allowed. Your wizard loses a magic level. If your wizard is now lvl 0, he can’t use arcane items.
12: Your spell is cast with irresisitable force, and then is removed from the mind of the caster.
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