Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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nohman
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Kellogs99
Longue Barbe
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MessageSujet: Magic   Magic Icon_minitimeLun 2 Avr 2012 - 15:32

Slt,

Alors voilà, j'ai un ami qui commence Magic et aimerais que qlq'un l'aide à débuter,

Quelqu'un?
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nohman
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nohman


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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeLun 2 Avr 2012 - 15:37

Je ne touche plus de trop à Magic. ( c'est sale Magic beuark)

Le mieux, c'est d'aller à la rencontre des joueurs à la Case Départ.
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Kellogs99
Longue Barbe
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeMar 3 Avr 2012 - 16:20

Ok, merci je lui dirais. Smile
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Elnaör
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeJeu 5 Avr 2012 - 9:30


Mp envoyé Wink

Pour ce qui est des règles, je dois pouvoir vous aider (cela a peu changé en 10 ans de jeu, et je connais les changements, normalement dwarf ).
Pour les cartes, Nohman en a peut-être à la vente/échange (ça peut m'intéresser aussi, d'ailleurs ^^).

Le mieux serait d'en discuter de vive voix, évidemment Wink
Il y a plusieurs modes de jeu, à Magic.
En gros, soit vous jouez toutes éditions confondues, soit vous jouez par "blocs". Jouer par bloc, cela signifie n'utiliser (et donc, à fortiori, acheter => intéressant) que les cartes d'un bloc donné. Un bloc se compose généralement d'une édition de base (qui donne son nom au bloc), et de 2 extensions.
Ainsi, il y a par exemple le bloc Ravnica (base), avec ses deux extensions (dont j'ai oublié le nom dwarf ).

L'avantage de jouer tout bloc confondus, c'est qu'on peut acheter tout et n'importe quoi et faire des decks vraiment fun, ou vraiment bourrins (rarement les deux Sad ).
Voilà .. Dispo pour en causer ce matin si vous l'êtes Wink

PS : je collectionne les cartes d'Anges et de Dragons, au cas où .. Very Happy )
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Lagouledesfr
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 10:08

Hum je connais Magic ^^


Le seul soucis c'est qu'en dix ans énormément de règles ont été ajoutées et certaines sont très difficiles à exploiter (ce qui rend une approche de jeu assez compliquée car chaque système de Magic repose sur un système différent)


En gros, la règle Solarisation de La cinquième Aube ou Mirrodin est remplacée par la Transmigration dans Les Guerriers de Kamigawa, puis par le Balayage dans les Libérateurs de Kamigawa (ce sont des règles simples en soi).


Mais avec l'apparition des cartes polichromes ça a fait pas mal de changement. En gros tu peux pas jouer un deck de Kamigawa contre un deck de Ravnica ou pire le dernier système (je me souviens plus du nom car ça devient de plus en plus dur Laughing ) sinon tu te fais éclater!


Bon en soi le jeu est facilement abordable et je pense que des conseils d'où qu'ils viennent peuvent lui être utiles.

Pour ton ami, il vaut mieux qu'il aille voir des membres d'un club de Magic qui se feront un plaisir de lui apprendre à jouer Very Happy

Perso j'aurais bien aimé l'aider mais je pense pas que j'aurais été un bon professeur Sad
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 16:28

Ben disons que le jeu a un peu évolué au niveau des règles générales, mais la base reste la même depuis 1992

Par contre, Solarisation, Transmigration et Balayage sont des règles qui n'ont rien à voir entre elles... Chaque block amène son lot de nouvelles règles mais elles sont toujours détaillées sur les cartes concernées... à ne pas confondre avec les règles du jeu...

Attention cependant, Magic est un jeu qui est devenu de plus en plus commercial, et à ce que je sache, de nos jours, c'est le deck le plus cher en € qui gagne systématiquement...
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 17:01

Mmmh...

Tu achètes ton deck que tu augmente avec des cartes de booster ou des cartes échangées...

C'est quand même celui qui maîtrise mieux son deck qui gagne.

C'est pas parce que tu as dépensé 50 € pour ton deck que tu écraseras systématiquement un deck de 25€...

Je vois ce que tu veux dire : c'est pas forcément l'idée exprimée juste au-dessus.

Mais Magic c'est comme Warhammer et cie: c'est un jeu d'investissements


Sinon oui, les règles sont les mêmes depuis 1992 pour les fondamentales (heureusement Razz )
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nohman
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 17:39

Pour avoir assisté à nombre de tournois, de parties et de conventions de joueurs, c'est bien le deck qui en vaut le plus qui a le plus de chance de gagner.
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 18:17

Oui, comme les cartes des boosters sont déterminées au hasard, il est impossible de construire un deck vraiment fort sans acheter une quantité effroyable de cartes...

Et comme l'autre moyen d'avoir les cartes désirées est de les acheter à des gens ou sur le net, il faut un sacré portefeuille pour avoir les bonnes...

Pour faire une comparaison avec Warhammer, c'est comme si les unités les plus fortes étaient vendues beaucoup plus cher. Comme si les Vendettas étaient à 150 ou 200€...
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GuyFawkes
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 19:08

Citation :
Comme si les Vendettas étaient à 150 ou 200€...

Et les LS storm au prix des terrains de base... jel'ai mauvaise oui.
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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitimeSam 7 Juil 2012 - 20:45

C'est un peu du loto: oh un super booster! oh un booster de merde...


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MessageSujet: Re: Magic   Magic Icon_minitime

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