| Le saviez-vous ? | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Le saviez-vous ? Lun 24 Oct 2011 - 15:16 | |
| Bon, puisque ça m'arrive parfois de trouver des détails de règles qu'il est facile de rater, je vais faire un petit condensé ici :
Règles de base - Un "jet de déviation" s'effectue toujours en considérant le "hit" du dé de déviation comme un "hit". - Une "direction aléatoire" utilise également le dé de déviation mais utilise la flèche indiquée sur le symbole "hit" pour déterminer la diretion. - Un jet de sauvegarde de n'importe quel type est toujours limité à 1+ (FAQ GBR p. 1). Si une figurine a une meilleure armure que 1+, celle-ci est ramenée à 1+ avant d'appliquer les jets de sauvegarde. Ainsi, une figurine avec une armure de 0+ blessé par une F5 fera un jet à 3+ (1+ -2 pour la F5). - Un jet pour blesser de "1" est à nouveau un échec. Un 6 pour blesser n'est toujours pas forcément une réussite.
Mouvements - Une unité qui rate une charge ou effectue une poursuite ou une charge irrésistible n'a pas droit à une reformation - Une unité qui réussit une charge sur une unité en fuite a droit à une reformation après l'avoir rattrappée si elle réussit un test de Cd. - Une poursuite / charge irrésistible sur une autre unité donne lieu a un mouvement de charge complet (roue gratuite et maximisation inclue) et non à un mouvement en ligne droite - Il ne faut ni fermer la roue ni optimiser le contact quand on charge une Machine de Guerre. - Une figurine en fuite ne peut plus dissiper des sorts et utiliser des objets magiques. - Les personnages peuvent changer de place dans une unité pendant un mouvement normal. - Les roues ne sont pas gratuites lorsqu'on déplace une unité qui a raté une charge. - Lorsque vous effectuez une charge combinée de deux unités sur une autre, vous devez, tant que faire se peut, répartir équitablement le nombre de figurines de chaque unité en contact avec l'ennemi. - Une unité pile à 25% de ses effectifs ne se rallie que sur double 1.
Magie - Un Mage niveau 0 PEUT canaliser, maintenir des sorts Reste en Jeu actifs et utiliser ses objets cabalistiques, mais ne peut pas lancer de sorts même s'il en connaît encore. - La Résistance à la Magie ne fonctionne pas contre les touches provoquées par les Fiascos (même si elles sont magiques), mais elle fonctionne bel et bien contre les touches dues aux Attributs de Domaine. - Les Miasmes Mistificateurs de Malkoth (Domaine de l'Ombre) pénalisent à la fois le mouvement au sol et en l'air des unités volantes. - Le Parchemin Maudit de Sivejir a été erraté suite à une erreur de traduction et un sorcier transformé en crapaud ne pourra essayer qu'à ses phases de magie à lui de mettre fin à la malédiction (et non pas à toutes les phases de magie). - Les unités créées par Magie ne rapportent pas de point de victoire, sauf mention contraire. - Le Pendule du Destin (sort de l'Ombre) n'a pas de type (errata), et ne suit donc que les règles de base de lancement de sort. Il n'a donc pas de cible et il peut donc être utilisé au corps-à-corps. - Les Vortex peuvent être placés et dirigés de manière à affecter des unités amies - Le sort "Protection de Pha" (domaine de la Lumière) fonctionne même si l'unité n'est pas la cible du tir. Par exemple, si un tir de catapulte dévie sur l'unité protégée, sur 4+ le tir est perdu (FAQ GBR). - Le Cd du Général peut à présent être utilisé pour les sorts Lames Mentales et Buveur d'Esprit.
Corps-à-corps - Les fuites d'unités au corps-à-corps sont censées être faites centre à centre, et non simplement à 180°. - Une unité dont tous les membres, sauf les personnages, sont détruits, provoque un jet de panique aux unités amies alentour. Les Personnages survivants forment une nouvelle unité ensemble. - Une figurine ne peut être sélectionné pour combattre les servants d'une machine de guerre si elle est engagée dans un autre corps-à-corps. - Les montures d'un char ne peuvent attaquer que vers l'avant.
Panique - Une unité qui rate un jet de Panique fuit toujours à l'opposé de l'unité ennemie la plus proche, sauf dans le cas d'un jet provoqué par de lourdes pertes au tir ou à la magie.
Règles spéciales - Les touches d'impact peuvent bénéficier de règles spéciales (comme attaques enflammées, cfr Settra), mais jamais les piétinements (cfr FAQ GBR). - Les unités Eclaireurs ou Avant-garde ne peuvent charger au tour 1 si le joueur joue en premier, Y COMPRIS pendant leur phase de Magie éventuelle. - La Bannière de la Flamme Eternelle procure des attaques enflammées, mais pas magiques. - Une unité avec des attaques de tir enflammées, ou des sorts infligeant des touches enflammées provoque la peur aux bêtes de guerre, cavaleries et chars. - Les unités suivant la règle Maître des Bêtes utilisent les caractéristiques du monstre pour tous leurs tests, sauf pour le Commandement. - Un Coup Fatal Héroïque tue une figurine de n'importe quel type, sauf les Nuées. - Un personnage de type Infanterie monté sur un Monstre n'est plus sensible aux Coups Fatals s'il est cible. - Une figurine ne peut attaquer que les figurines avec lesquelles elle est en contact socle à socle. Cela peut la forcer à devoir cibler un champion ou un personnage si jamais elle n'est en contact socle à socle qu'avec celui-ci. - Les attaques de souffle ou de piétinement sont résolues comme des tirs. - Une figurine qui accepte un défi est déplacée au contact de la figurine qui le lance. - La présence de figurines en défi peut empêcher certains figurines d'attaquer si jamais ces figurines ne sont en contact socle à socle qu'avec des figurines en défi. - Une attaque de souffle ou de piétinement d'une figurine en défi ne peut affecter que la figurine contre laquelle le défi est joué.
Déploiement et Terrain - Les Eclaireurs ne comptent plus pour déterminer qui termine de se déployer en premier. - Il faut tirer au dé celui qui choisit le bord de table, puis re-tirer au dé celui qui déploie sa première unité (sauf mention contraire dans un scénario évidemment). - L'Attaque à l'Aube impose de déployer son armée en désignant une unité, lancer le dé pour voir où elle se trouve, le déployer et recommencer l'opération pour toute l'armée, tandis que la Rencontre Fortuite permet de lancer le dé pour toutes les unités avant d'avoir à les placer. - L'Attaque à l'Aube permet d'inclure les personnages dans les unités avant de lancer le dé, tandis que la Rencontre Fortuite impose de tirer séparément les personnages. - Déployer une unité dans un terrain dangereux ne compte pas comme un mouvement et n'entraîne pas de test de terrain dangereux. - Une unité dans un bâtiment n'a jamais de rang. - Un Sorcier dans une unité, elle-même dans un bâtiment n'est en contact socle à socle avec aucune figurine alliée (pour les fiascos). - Les piétinements fonctionnent dans un bâtiment. - Lorsqu'on lance un dé pour déterminer qui se déploie en premier, qui prend le premier tour, ..., le joueur qui gagne le tirage DOIT le faire sauf s'il est explicitement indiqué qu'il en a le choix.
Toute armée avec un livre V6/V7 - Les objets magiques communs référencés dans les livres d'armées fixent le prix de ces objets. Ignorez le prix donné dans le GBR et utilisez le prix de votre LA, mais utilisez les règles décrites dans le GBR. Exemple : un bouclier enchanté coûte 15 pts à une armée Impériale comme indiqué dans leur livre d'armée, et non 5 comme indiqué dans le GBR.
Bretonnie - En charge, les attaques des figurines qui bénéficient de la règle du Fer de Lance doivent obligatoirement s'effectuer sur les figurines régullières de l'unité chargée, et ne peuvent en aucun cas être dirigées sur les personnages. Seules les attaques normales des figurines au contact et les attaques de soutien peuvent être allouées normalement. - La bénédiction de la dame offre une invulnérable 6+ contre les touches n'ayant pas de force (ex : domaine du métal). - Un Chevalier du Graal qui gagne un défi contre un personnage ne gagne pas le bonus de point de victoire dû à la règle "Défi Inégal".
Démons - Le Cd des Démons ne peut-être réduit en-dessous de "0" lors des tests d'Instabilité à la fin des phases de CàC.
Elfes Sylvains - Bien qu'un porteur de grande bannière ne puisse prendre d'arc normal, il peut prendre un arc magique. - Les flèches tirées par des arcs magiques sont des attaques magiques.
Hommes-Bêtes - Une bête invoquée par une Domination Sauvage ne rapporte aucun point de victoire. - Les Cygors peuvent cibler les porteurs d'étendards magiques pour relancer leur jet pour toucher. - Les attaques des Dons du Chaos ne sont pas magiques.
Hommes-Lézards - Les unités mixes Skinks/Kroxigors sont des unités de type "Unique". Ca veut donc dire qu'il est impossible de piétiner les Skinks de l'unité !
Nains - Le Canon à Flammes tire comme le Lance-flammes du livre de règle, et plus du tout comme indiqué dans le livre d'armée. Ils bénéficient néanmoins de Blessures Multiples (1D3). - Les charges effectuées via la Rune du Serment et de l'Honneur permettent une réaction de charge normale. - Les charges effectuées via la Rune du Serment et de l'Honneur ne peuvent ignorer les interdictions de charge provenant de règles de base, comme l'interdiction de charger au premier tour d'éclaireurs qui jouent en premier. - La Rune Majeure de Défi n'impose pas à un personnage dans une unité défendant le bâtiment de participer au combat (d'être sélectionné dans les 10 figurines de l'assaut donc).
Orques et Gobelins - Les Champignons des Chamans Gobelins de la Nuit provoque l'échec du sort si le dé octroyé donne "1" (sauf en cas de pouvoir irrésistible), font perdre la concentration du sorcier et ne comptent pas pour la règle du minimum de 3+ "Pas Assez d'Energie". - Les Zigouillards peuvent bénéficier de la règles "Faites Place !" lorsqu'ils sont révélés. - La Cible du sort Coup d'Boule peut être déterminée après avoir lancé les dés pour déterminer la portée du sort.
Rois des Tombes - L'icône de Fer Maudit ne fonctionne pas contre la Lumière Morte de l'Arche. - Le Flegme des Hommes-Lézards est combiné à l'effet de la Lumière Morte de l'Arche en lançant 4D6 et en retirant le plus élevé. - L'écrasement furieux d'un Sphinx de Guerre peut bénéficier de la règle Coup Fatal. - Il y a une erreur de traduction dans le LA ET les cartes de Magie en français. La version améliorée des Lames Maudites est à 10+ en VO (et non 16+ dans la VF), ce qui est beaucoup plus logique.
Royaumes Ogres - Les règles spéciales attribuées aux Mangeurs d'Hommes doivent être notées sur la feuille d'armée, mais ne doivent être révélées à l'adversaire que lorsqu'ils sont déployés. - Les figurines en contact socle à socle avec des Yétis et ratant un jeu de peur sont réduites à CC0. - La catapulte du Lance-Ferraille, le Canon du Boute-fer et la Sphère de Givre du Mégastodonte suivent bien la règle Tir Lent, et l'Icône de Fer Maudit fonctionne contre leurs effets.
Skavens - L'Orbe d'Airain nécessite une ligne de vue. - La Cloche Hurlante considère les terrains comme un char. - Les touches de gabarit sur la cloche hurlante suivent les règles générales de la page 105 du GBR. - La Cloche Hurlante et le Creuset de la Peste ont un Commandement de 0. - Les Globadiers peuvent tirer même engagés au corps-à-corps, tant qu'ils ne sont pas en contact socle à socle avec un ennemi. - Les unités Skavens désorganisées ne bénéficient pas de la règle "L'union fait la force". - Des personnages déployés avec une unité poussant la Cloche Hurlante deviennent Indémoralisables mais ne peuvent quitter l'unité tant que celle-ci est présente. Aucun autre personnage ne peut rejoindre cette unité par la suite. - La ligne de 4D6ps tracée par une Invocation des Crevasses est un gabarit. - La Malédiction du Rat Cornu n'affecte pas l'infanterie monstrueuse - Les fragments de Malepierre n'autorisent pas le sorcier à dépasser la limite de 6 dés de magie pour lancer un sort.
Dernière édition par Far2Casual le Lun 6 Jan 2014 - 16:19, édité 26 fois | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mer 8 Fév 2012 - 16:15 | |
| J'ai fait quelques ajouts en vert | |
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Bull Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9728 Age : 40 Localisation : Bretonniens, Nains, Orques & gobs et Elfes sylvains Date d'inscription : 05/06/2005
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mer 8 Fév 2012 - 16:18 | |
| Pas sur d'avoir compris : Une unité avec des attaques de tir enflammées, ou des sorts infligeant des touches enflammées provoque la peur aux bêtes de guerre, cavaleries et chars.
Ca veut dire qu'un sorcier avec boule de feu par exemple provoque la peur au CaC à des bêtes de guerre? | |
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Ghörg Seigneur des bêtes d'Aazarh
Nombre de messages : 3717 Age : 33 Localisation : Skavens et hommes-intelligents Loisirs : Warhammer et jeux vidéo Date d'inscription : 26/08/2008
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mer 8 Fév 2012 - 16:37 | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mer 8 Fév 2012 - 17:35 | |
| @Bull : Ouip ! (cfr FAQ GBR) | |
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Scara Disciple indéfini de Tzènge
Nombre de messages : 2112 Localisation : Waterloo Loisirs : Warhammer, tennis, Cine Date d'inscription : 06/11/2011
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mer 8 Fév 2012 - 20:55 | |
| Merci pour ces explications. Toujours utile d'avoir un maître 'es règles' | |
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DarianWindsong Longue Barbe
Nombre de messages : 1120 Age : 37 Localisation : Ottignies-Lln Loisirs : Dessin, lecture, Karaté, écriture, kendo, peinture, photo nature, .... Date d'inscription : 01/02/2009
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 12:26 | |
| J'hésite toujours à considérer le mortier et le tonnerre de feu comme n'explosant pas comme des armes à poudres. . . ( Bof bof pour l'adversaire. | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 12:40 | |
| Mon post a disparu ?
J'ai donc fait quelques ajouts en rouge en compilant les FAQ des Livres d'Armées. | |
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MightyDwarf Mighty, le seul, l'unique !
Nombre de messages : 7300 Localisation : Court Saint Etienne Date d'inscription : 29/01/2006
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 12:59 | |
| - DarianWindsong a écrit:
- J'hésite toujours à considérer le mortier et le tonnerre de feu comme n'explosant pas comme des armes à poudres. . . ( Bof bof pour l'adversaire.
Effectivement, c'est encore des règles à la con. Car sans poudre, je ne suis pas sur que les projectiles aillent bien loin. | |
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Bull Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9728 Age : 40 Localisation : Bretonniens, Nains, Orques & gobs et Elfes sylvains Date d'inscription : 05/06/2005
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 13:02 | |
| Des personnages déployés avec une unité poussant la Cloche Hurlante deviennent Indémoralisables mais ne peuvent quitter l'unité tant que celle-ci est présente. Aucun autre personnage ne peut rejoindre cette unité par la suite.
Même avec le sort évasion??? | |
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MightyDwarf Mighty, le seul, l'unique !
Nombre de messages : 7300 Localisation : Court Saint Etienne Date d'inscription : 29/01/2006
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 13:40 | |
| Je vais poser une question, comme je ne connais pas la réponse.
Pour l'abîme de noirceur (sort de l'ombre), dévie t-il quand on obtient un hit sur le D d'artillerie? Car dans le sort il est noté placer le gabarit dans 1 rayon de 24 ps puis faite le dévier d'1 D6 ps. | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 13:58 | |
| - Bull a écrit:
- Des personnages déployés avec une unité poussant la Cloche Hurlante deviennent Indémoralisables mais ne peuvent quitter l'unité tant que celle-ci est présente. Aucun autre personnage ne peut rejoindre cette unité par la suite.
Même avec le sort évasion??? Voici la FAQ : - Citation :
- Q. Peut-on adjoindre des personnages aux unités poussant une Cloche
Hurlante ou un Creuset de la Peste? (p43 & p48) R. Au déploiement, des personnages peuvent être déployés dans les unités poussant une Cloche Hurlante ou un Creuset de la Peste et ils deviendront alors Indémoralisables, mais ils ne pourront pas quitter l’unité tant que la Cloche Hurlante ou le Creuset de la Peste seront là. Une fois la bataille commencée, aucun autre personnage ne pourra plus rejoindre l’unité. En outre, seuls les personnages du clan Pestilens peuvent rejoindre une unité incluant un Creuset de la Peste. Ca pose quelques questions, mais ça semble plus facile de dire qu'ils ne peuvent tout simplement pas. Sinon tu dois faire des exceptions et on est parti pour des heures de discussion. | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 14:04 | |
| @Mighty : les règles standards de déviation sont au tout début du livre de règles et sont génériques : un hit est un hit. Les catapultes par exemple ne font que suivre ces règles standard avec un dé d'artillerie pour la distance. L'Abîme de Noirceur utilise un D6 pour la distance à la place.
Il ne faut pas confondre avec des "déplacements dans une direction aléatoire", comme un fanatique par exemple. Là, il faut une direction, et la flèche du "hit" est alors utilisée pour la déterminer. | |
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MightyDwarf Mighty, le seul, l'unique !
Nombre de messages : 7300 Localisation : Court Saint Etienne Date d'inscription : 29/01/2006
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 15:02 | |
| merci bien mon bon F2C | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 15:15 | |
| - MightyDwarf a écrit:
Effectivement, c'est encore des règles à la con. Car sans poudre, je ne suis pas sur que les projectiles aillent bien loin. D'accord avec ça by the way, c'est débile. Mais bon courage, dans 2 mois ça sera fixé | |
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Ghörg Seigneur des bêtes d'Aazarh
Nombre de messages : 3717 Age : 33 Localisation : Skavens et hommes-intelligents Loisirs : Warhammer et jeux vidéo Date d'inscription : 26/08/2008
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 9 Fév 2012 - 17:45 | |
| pour la cloche/creuset, c'est con...reste à voir si évasion fonctionne | |
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Scara Disciple indéfini de Tzènge
Nombre de messages : 2112 Localisation : Waterloo Loisirs : Warhammer, tennis, Cine Date d'inscription : 06/11/2011
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mar 14 Fév 2012 - 10:11 | |
| Petite question: L'attribut du domaine de la vie permet-il de relever un fig normale à 1PV? | |
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Bull Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9728 Age : 40 Localisation : Bretonniens, Nains, Orques & gobs et Elfes sylvains Date d'inscription : 05/06/2005
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mar 14 Fév 2012 - 10:41 | |
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grimladris Elfe perméable
Nombre de messages : 2084 Age : 46 Localisation : haut elfes, hommes lezards, empire, elfes noirs Loisirs : echecs, cartes addicted, squash..... WHB Date d'inscription : 22/12/2005
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mar 14 Fév 2012 - 12:06 | |
| - Scara a écrit:
- Petite question: L'attribut du domaine de la vie permet-il de relever un fig normale à 1PV?
c'est qu'il me croit pas en plus | |
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Scara Disciple indéfini de Tzènge
Nombre de messages : 2112 Localisation : Waterloo Loisirs : Warhammer, tennis, Cine Date d'inscription : 06/11/2011
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Mar 14 Fév 2012 - 12:08 | |
| on est jamais trop prudent:lol!: | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 16 Fév 2012 - 15:48 | |
| Quelques nouveaux petits ajouts en orange. | |
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Bull Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Nombre de messages : 9728 Age : 40 Localisation : Bretonniens, Nains, Orques & gobs et Elfes sylvains Date d'inscription : 05/06/2005
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 16 Fév 2012 - 15:55 | |
| - Far2Casual a écrit:
- Un jet de sauvegarde de n'importe quel type est toujours limité à 1+ (FAQ GBR p. 1). Si une figurine a une meilleure armure que 1+, celle-ci est ramenée à 1+ avant d'appliquer les jets de sauvegarde. Ainsi, une figurine avec une armure de 0+ blessé par une F5 fera un jet à 3+ (1+ -2 pour la F5). Même si c'est un objet magique d'un livre d'armée préV8? Car les LA ont préférence sur le GBR... - Far2Casual a écrit:
- Une figurine qui accepte un défi est déplacée au contact de la figurine qui le lance.
Peut-on placer la fig déplacée en dehors de l'unité? (genre une unité de 5 figs de front se retrouve vace 5 figs + le perso déplacé? La fig déplacée est-elle d'office remplacée par la fig qu'elle remplace? | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 16 Fév 2012 - 16:04 | |
| - Bull a écrit:
Même si c'est un objet magique d'un livre d'armée préV8? Car les LA ont préférence sur le GBR... Oui. Je suppose que tu fais référence au don des Guerriers du Chaos. La FAQ ne dit pas : il ne peut exister une armure meilleure que 1+. La FAQ dit : aucun jet d'armure ne peut être supérieur à 1+. Le Livre GdC dit : le don permet exceptionnellement à une figurine de posséder une meilleure armure que 1+. Ca ne contredit donc pas la règle de base, mais l'armure à 0+ sera en pratique presque inutile, sauf par exemple contre le sort du Métal qui fait perdre un point d'armure. - Bull a écrit:
Peut-on placer la fig déplacée en dehors de l'unité? (genre une unité de 5 figs de front se retrouve vace 5 figs + le perso déplacé?
La fig déplacée est-elle d'office remplacée par la fig qu'elle remplace? Première question : Non, interdiction de quitter l'unité. S'il est totalement impossible de mettre les figurines en contact, alors elles sont laissées où elle sont et considérées comme en contact. Deuxième question : ce n'est pas explicite. J'aurais tendance à utiliser les mêmes règles que celles qui gèrent "Faites place !". | |
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MightyDwarf Mighty, le seul, l'unique !
Nombre de messages : 7300 Localisation : Court Saint Etienne Date d'inscription : 29/01/2006
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 16 Fév 2012 - 17:06 | |
| Question: J'ai entendu dire qu'on pouvait blesser sur 1, est ce exacte? Il me semblait que 1 était un échec. | |
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Far2Casual Adorateur de la véouit
Nombre de messages : 5659 Age : 40 Date d'inscription : 07/09/2010
| Sujet: Re: Le saviez-vous ? Jeu 16 Fév 2012 - 17:29 | |
| Nope : - Citation :
- Q. Est-ce qu’un jet pour blesser de 1 compte toujours comme un
échec? (p.42, 51) R. Non, bien qu’il soit très rare qu’une figurine effectue des jets pour blesser de 1+. Donc avec un +1 pour blesser (comme le sort Epée enflammée de Rhuin), on peut blesser auto. De la même manière, un 6 n'est pas forcément une réussite. Avec un -1 pour blesser (comme le K'daai Destroyer Nain du Chaos), on peut être virtuellement immunisé à certaines attaques trop faibles. | |
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