Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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     Evenement aléatoire

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    AuteurMessage
    khaine
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    khaine


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    Date d'inscription : 01/11/2009

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    MessageSujet: Evenement aléatoire   Evenement aléatoire Icon_minitimeLun 24 Déc 2012 - 11:06

    Afin de rendre les règles de conditions « climatique »
    jouable voici les changements :


    11 Mer de vase : N’est concerné que les parties de la
    table ne servant pas de base à un décor et les parties se trouvant à moins d’un
    pouce de leur bord. On considère que tous les décors sont reliés par des
    passerelles et donc on peut se déplacer librement entre eux. Toute figurine
    blessée doit faire un jet d’initiative en suivant les règles normal de chute
    (sans les dommages). Si le test est raté, elle suit alors les règles normales
    et peut en sortir lorsqu’elle arrive à un décor qui n’est pas une simple
    barricade. Tout joueur peut se jeter volontairement dedans et bénéficie alors d’un
    couvert léger.


    12 Surface glissante : Les zones de décors (les socles
    des décors) ne sont pas concernées.


    16 Fosse sans fond : suivre les mêmes règles que pour
    la mer de vase


    64 Couche de cendre : la couche de cendre n’est que
    partielle, lacez un D6 pour chaque figurine qui se déplace hors d’une zone de
    décors, elle est affectée sur un 3+.
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    khaine
    Moustachu raffiné
    khaine


    Nombre de messages : 1985
    Localisation : Rixensart
    Date d'inscription : 01/11/2009

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    MessageSujet: Re: Evenement aléatoire   Evenement aléatoire Icon_minitimeLun 24 Déc 2012 - 11:11

    ce sont des modifications qui visent à rendre ces events jouables sans passerelle. Si vous jouez avec suffisamment de passerelle vous pouvez utiliser les règles normales.

    Si vous avez des remarques maintenant ou après une partie vous pouvez le faire savoir et les règles seront adaptées.

    Si TOUS les joueurs sont d'accord vous pouvez jouer sans ces règles (en tout cas dans la première partie de la campagne). Dans certains scénario un événement aléatoire sera déterminé dans ce cas il n'est pas possible de jouer sans mais il ne faut pas en déterminer un second même s'il disparait en cours de partie.
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    khaine
    Moustachu raffiné
    khaine


    Nombre de messages : 1985
    Localisation : Rixensart
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    MessageSujet: Re: Evenement aléatoire   Evenement aléatoire Icon_minitimeLun 24 Déc 2012 - 13:04

    Pour éviter les ascenceurs du pauvre dans les cas de mer de vase et fosse sans fond si vous sautez ou tombez d'un étage lancez 1D6 : 1-3 vous tombez dans la vase et ne subissez pas de dégats 4-6 vous vous mangez une passerelle et subissez les dommages.

    Notez que si vous êtes touché et que vous ratez votre test d'initiative vous pouvez choisir par où vous tombez si vous décidez de tomber hors d'une zone de décors vous lancez le dés comme au dessus.

    C'est pour éviter qu'une personne au 5 ième étage saute en se disant que ça ira plus vite que de descendre les marches. Après vous pouvez toujours tenter votre chance...
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    MessageSujet: Re: Evenement aléatoire   Evenement aléatoire Icon_minitime

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