Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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     SM 2250

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    nohman
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    nohman


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    MessageSujet: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 17:12

    Deuxième jet. j'hésite avec les 5pts restant à remplacé le lance-missile par un lance-plasma lourd. Ça me faciliterai la tache contre les FnP et armure à 5+...


    QG

    • 1x § Père de la Forge Vulkan He'Stan (190 pts)
    Elite

    • 1x Dreadnought Ironclad (135/160 pts)

      • 1x Lance flamme lourd
      • 1x Auto-lanceur Ironclad
      </li>
    • 1x Dreadnought Ironclad (135/160 pts)

      • 1x Lance flamme lourd
      • 1x Auto-lanceur Ironclad
      </li>
    • Escouade d'assaut Terminator (6 unités / 465 pts)

      • 4x Terminator d'assaut (160 pts)

        • 4x Marteau Tonnerre
        </li>
      • 1x Sergent Terminator d'assaut (40 pts)

        • 1x Marteau Tonnerre
        </li>
      • 1x Land Raider Redeemer (240/265 pts)

        • 1x Multi-fuseur
        • 1x Blindage renforcé
        </li>
      </li>
    Troupes

    • Escouade de Scouts (5 unités / 115 pts)

      • 4x Scouts (52 pts)
      • 1x Sergent Scout (23/63 pts)

        • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique
        • 1x Bombe à fusion
        </li>
      </li>
    • Escouade de Scouts (5 unités / 115 pts)

      • 4x Scouts (52 pts)
      • 1x Sergent Scout (23/63 pts)

        • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique
        • 1x Bombe à fusion
        </li>
      </li>
    • Escouade Tactique (10 unités / 180 pts)

      • 9x Space Marine (144 pts)

        • 1x Lance flamme, 1x Lance-missile
        </li>
      • 1x Sergent Space Marine (26/36 pts)

        • 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme)
        </li>
      </li>
    • Escouade Tactique (10 unités / 205 pts)

      • 9x Space Marine (144 pts)

        • 1x Lance flamme, 1x Multi-fuseur
        </li>
      • 1x Sergent Space Marine (26/61 pts)

        • 1x Arme combinée (Bolter/lance-flamme), 1x Gantelet energétique
        </li>
      </li>
    Attaque Rapide

    • 1x Land Speeder Storm (50/60 pts)

      • 1x Lance flamme lourd
      </li>
    • 1x Land Speeder Storm (50/60 pts)

      • 1x Lance flamme lourd
      </li>
    • Escadron de Motards Scouts (3 unités / 130 pts)

      • 2x Motards Scouts (40 pts)
      • 1x Sergent motard scout (30/90 pts)

        • 1x Arme combinée (Bolter/fuseur), 1x Gantelet energétique
        • 1x Balise de localisation
        </li>
      </li>
    Soutien

    • 1x Vindicator (115/130 pts)

      • 1x Blindage renforcé
      </li>
    • 1x Vindicator (115/130 pts)

      • 1x Blindage renforcé
      </li>
    Véhicule

    • 1x Module d'atterrissage (35 pts)
    • 1x Module d'atterrissage (35 pts)
    • 1x Module d'atterrissage (35 pts)
    • 1x Razorback (40 pts)


    Dernière édition par nohman le Jeu 9 Fév 2012 - 17:27, édité 1 fois
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    GuyFawkes
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 17:41

    Une liste toute en finesse, ce qui se fait de mieux en SM. Si je m'écoutais, je la jouerais, tiens.

    Sinon en grapillant des points:

    Tu pourrais mettre du Multi-Fuseur à la place du LF LOurd pour un des deux storm. Après tout il sera lui aussi jumelé.

    Une chtite Balise sur les motos scouts ?

    Tu manque d'antichar à longue portée, mais avec les clads, ça ne devrait pas poser problème
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 17:44

    Elle est bien belle cette liste.
    Je dirais de virer en effet un razor pour un pod, y placer une de tes tactiques, modifiée pour être utile en milieu de partie, et poder ainsi tes deux clads d'entrée de jeu.
    Ca rajouterait de l'impact à une liste qui sait dès le début en mettre pas mal, tu dictes la partie si les dés sont un tant soit peu avec toi.
    Il te reste de toute façon un razor et du vindic pour gérer les lignes de vue sur ton redeemer, et un chassis de moins dans ta zone, ca simplifie le placement.


    Mais je comprends que tu hésites, la liste est déjà bien sympa comme ça.
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 17:55

    Ce qui me fait peur , c'est que j'ai l'impression d'être en difficulté si j'ai pas le premier tour mais bon on verra.

    Faudra que je test avec 3 pod et une balise. Ptetre un LR normal à la place du reedemer pour mieux gérer si j'ai pas le premier tour.

    Pour les melta sur les storm, j'hésite... Si y a de la foule les lances-flammes font des merveilles... Mais là actuellement, je sais mettre out 5 tank d'entré de jeux out rien qu'avec les scouts et le clad si j'ai le premier tour. Si je tombe sur de l'ork, leur nombre risque d'être dur à gèrer sans quelques coups de lance-flammes lourd.
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 19:36

    alors très forte mais je changerai 2 ou 3 truc

    - il te fau absolument un 3ième pod pour que tes 2 clad arrive au premier tour ( 1 par 1 c trop fragile)

    - les storm je pense que sa serait miex avec multi-fuseur

    - je sais que tu les aimes mais je trouve les moto scout sont pas utile
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 19:48

    Les motos guident les clad ( je compte mettre une balise) ,pètent un gros tank ou deux et fait pression dès le début. Pour le cout en point, je trouve ça assez utile.

    Pour le pod, ok, je vais faire ça, j'ai des idées qui arrivent.

    Pour le melta storm, j'hésite, j'hésite...Ca va faire beaucoup d'anti char d'un coup alors que lance-flammes me parait pas mal pour m'occuper des pillards et squad fond de table dès le début. De plus pas oublié qu'avec de la CT 3 même jumelée, je ne vais pas toucher souvent^^.
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 19:53

    moi je jouais des veterans en rhino avec 4 bolter fuseur et 1 lance flamme lourd

    c'est pour quel tournoi?
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 20:07

    Le tournoi de joe je sais plus quand.
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 20:09

    il l a pas encore mit sur t3 alors

    j'irais bien aussi tient avec mes ptit loup lol
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 20:11

    Non mais il m'en a parlé. A ce que j'ai compris, y aura un tournoi battle en même temps.
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 20:12

    suis meilleur a 40k lol et puis je te dois une revanche Bad)
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 20:17

    Tu joueras Tau alors ? Mr. Green
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 20:19

    lol peu etre que d ici la ils seront ressortit


    maois si tu veu on va s organiser une partie amicale et je jouerai mes tau ( j ai quand meme +- 2000 pts de tau je crois)
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 20:20

    On peut effectivement essayer de faire ça à carnaval si tu sais venir sans chaises roulante. Mr.Red
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeMar 7 Fév 2012 - 20:25

    ah ah ah ah ah ah ah
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitimeJeu 9 Fév 2012 - 17:27

    Premier post entièrement mis à jour. Wink
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    MessageSujet: Re: SM 2250   SM 2250 Icon_minitime

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