Séides d'Aazarh

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 CID Trollblood / Northkins !

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Far2Casual
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MessageSujet: CID Trollblood / Northkins !   Mar 11 Juil 2017 - 9:16

Changements non-Trolls :
- Toutes les theme forces peuvent prendre un choix merco/minion (solo, unit, BE) dans la liste de ceux qui travaillent pour la faction

Nouveau Merco/Minion
- Eilish, un super-solo qui travaille absolument pour tout le monde (même Convergence et Grymkin) avec pleins de trucs utiles : du RFP, de l'anti-magie, Puppet Master ... Complètement abusé pour 4 pts.

Changements Trolls :
- Changements multiples aux casters suivants : Borka1, Borka2, Grim1, Madrak1
- Earthborn à 14 pts
- Sea King à 36 pts (-6 pts!), Spray à 10 ps
- Glacier King > Northkin
- Winter Troll +1 RAT, Pathfinder
- Rök Northkin, 19pts
- Krielstone gagne une action spéciale qui ajoute D3 Fury !
- Champions passent à 9/15 pts
- Long Riders passent ARM 18

Nouveautés Trolls:
Kolgrima Stonetruth, Winter Witch: Kolgrima is an ice witch from the frozen north. Her spells and abilities should focus on hexes, wards, witchcraft, and a more feral style of magic. She should be elemental in nature. She is not a combat character and should have a weak attack.

Troll Basher: The Troll Basher is the basic line beast of the Northkin. A strong melee presence for its points, the Basher receives buffs well and should remain efficient for its points.

Ice Troll: The Ice Troll is the basic line ranged option of the North Kin. It should have a strong ranged presence for its points and synergize well with the different options inside the Northkin theme force.

Northkin Bear Handler & Battle Bears: The Battle Bears are a threatening melee unit. With the lead of the Handler, the bears should fight as a coordinated unit. Granted abilities on the Bear Handler go well with this idea.

Northkin Raiders: The general rabble of the North Kin. Fast, versatile, and adaptable are all key concepts to the Raiders.

Pyg Lookouts: Much like the Raiders, the Pyg Lookouts are forward scouts to warn raiding parties of what is ahead. Ranged attacks, mobility rules like Pathfinder and support rules are the purpose of the Pyg Lookouts.

Northkin Elder: As an alternate option for the Kriel Stone Bearer Command Atachment, the Northkin Elder must bring powerful options to the table and be a compelling choice against the standard Elder. His options should be Northkin centric, but not exclusionary of other models.

Valka Curseborn, Chieftain of the North: Valka is the champion of his Kriel. As an expert fighter and one seen to survive anything, Valka has a myriad of defensive rules that also embody aggression and retaliation. Valka should be an attractive option to any Northkin force.

Hearthgut Hooch Hauler: A support style battle engine with a solid ranged punch. The Hooch Hauler is the rally point of every Northkin army. It supplies support through Veteran Leader, Stumbling Drunk, and Oil.

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Ogrecast !
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 11 Juil 2017 - 11:38


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Bull
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 11 Juil 2017 - 21:12

Je suis évidemment content mais également triste que ça ne soit pas sorti avant pour le WTC.  

Pour ma liste Calandra, je gagne 4 points d'armée! Et un point d'armure sur les bisons. 

Pour les nouvelles sorties, on dirait presque une nouvelle faction! Je ne sais pas si une autre faction a autant de thèmes différents. Sauf Cryx évidemment.
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 11 Juil 2017 - 21:12

Pour les merco c'est juste débile...
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mer 12 Juil 2017 - 9:32

Les Ours ça a l'air bien broken pour 9 pts en tout cas.

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Ogrecast !
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mer 12 Juil 2017 - 10:12

Je ne veux pas des trucs broken... J'espère surtout plus de synergies pour pouvoir avoir un jeu moins linéaire et une revue des unités qui ont été "détruites" par la MK3.

Un exemple concret : j'aurai préféré que l'earthborn puisse récupérer sa règle de MK2 avec sa force qui prenait la force de l'arme adverse plutôt que de passer à 14pts. Cette ancienne règle était super "drôle" et permettait de taper fort contre ceux qui tapent aussi très fort.
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nohman
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mer 12 Juil 2017 - 11:13

We en fait, tu veux un truc Broken ?

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Le Death Metal, c'est le désespoir de ceux sur le point de mourir.
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mer 12 Juil 2017 - 11:55

A chacun sa vue. Razz

J'ai vu des joueurs Trolls sur le forum CID dire que l'Earthborn à 14 pts ce serait trop fort.
Les Champions à 15 pts la max unit faut pas déconner, tu peux pas faire moins.
La Krielstone qui gagne du focus ça va c'est bon, la prochaine étape c'est quoi donner +2 ARM +1 STR à toute l'armée pour 9 points ?

Faut rester raisonnable dans ses demandes aussi ^_^'

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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 13 Juil 2017 - 9:38

Les profils sont disponible pour tester ?

Que ce passe t'il en cas d'officialisation des nouveautés entre le moment où on rentre les listes et le début du WTC ? Je pense principalement à la réduction en points ?
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 13 Juil 2017 - 10:14

Oui les profils sont dispos, sur le forum du CID.

On discutait de ta deuxième question avec Axel justement, je sais pas ce qu'ils vont faire.

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nohman
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 13 Juil 2017 - 10:48

Bull, je t'ai donné les liens sur Facebook il y a deux jours.

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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 13 Juil 2017 - 12:44

Oui merci ! Mais je n'arrive pas à ouvrir le lien.
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Lun 17 Juil 2017 - 23:42

Attention à l'éjaculation précoce Bull !

(Release Décembre 2017 par contre)

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rogue106
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 18 Juil 2017 - 0:02

Ah la regeneration, c frustrant pour l adversaire
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 18 Juil 2017 - 8:13

Il est très bien !!! Smile

Mais aussi équilibré car animus "self" et donc un coup en point raisonnable.

Son seul défaut, être unique! Smile

Pour Rogue, toutes les beasts trolls ont ca ! Faut les forcer donc ce n'est pas super utilisé, on préfère utiliser la fury du caster.
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 18 Juil 2017 - 8:30

Si quelqu'un a la gentillesse de me copier/coller les infos sur les changements des autres figs je suis preneur car je n'arrive pas à accéder sur le site PP.
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 18 Juil 2017 - 8:56

Trop dur s'inscrire sur un site  Rolling Eyes

https://drive.google.com/open?id=0B7DTJ_O2w51wZnVaQ0c2RXpILUE
https://drive.google.com/open?id=0B7DTJ_O2w51wR3hxcjFQYmh2S2s

Télécharge-les, ils ne resteront pas là éternellement.

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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 18 Juil 2017 - 9:54

Je n'arrive même pas sur la page pour m'inscrire... Et au bureau c'est bloqué...

Merci bijou !
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Mar 18 Juil 2017 - 10:00

Là j'ai mouillé mon pantalon ! Doomy2 de retour avec Rök en TF Northkin ! Smile

Je jouerai bien Doomy2 full beast avec Mulg et Rök et le nouveau Brawler sans unités ! Pas de solos gratuits mais +1 sur le jet de départ et upkeep de Wild agression gratos toute la partie ca me suffit pour mon bonheur ! Smile
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 20 Juil 2017 - 8:48

Northkin CID Update 7/19:

These changes are based upon a very large amount feedback given here on these forums, during the CID Live meetings, and from the feedback form. We expect updates to become much more rapid as we are now in the office after Lock and Load. If we require additional time, we will extend the duration of this CID cycle.

Storm of the North: To help diversify the theme benefits of Trollblood themes we felt this addition would not only work well within the force, but also give an interesting and unique bonus to the theme.

Now has snow drifts, not +1 to starting roll.

Kolgrima: We assessed the situation of giving Kolgrima the ability to channel and found it too strong. Increasing Frost Hammer's range (and thus creating the spell Winters Tide) to SP10 we hope to mitigate some of the issues. With her new Feat, she should be much safer from assassination on the turn she advances to use it.

Feat changed, replace Frost Hammer with Winter’s Tide

Pyre Troll: The Pyre Troll is at the proper power level of rules we would like, but it just doesn't seem to live up to its point cost. This should help make him a more attractive option.

Cost changed to 8.

Troll Basher: The Basher is a solid light warbeast and by cutting some of the fat from his rules we can reduce his point cost.

Cost is now 7.

Glacier King: The consistency of the Glacier King's ranged attacks pushing models out of its own range was unfortunate. This new rule not only fixes that issue but gives a more thematic critical stationary to the attack.

Replace Thunderbolt with Storm Chiller.

Northkin Bear Handler & Battle Bears: Overshadowing most melee options in the game, the Battle Bears were operating well outside the power curve. A slight increase in points and a few built in weaknesses should help bring them in line with our vision.

Cost 10, Handler has 5 damage, Prowl is native, Gang is Granted.

Northkin Raider: Northkin Raiders were never meant to have continuous effect fire on every ranged attack. This change fixes that issue.

Continuous Effect: Fire changed to Critical Fire.

Pyg Lookouts: Adding the flexibility of unit size should help players include these situational but powerful models.

Can now be purchased as a 4-model unit for 7 points.

Trollkin Champions: With a slight increase in damage and the addition on the Sanguine Bond rule we hope that Champions gain a little more survivability and utility. Please test this extensively, it is quite a large change.

Champions gain Sanguine Bond and STR 8 but go back up to cost 10/16.

Skaldi Bonehammer: Skaldi picked up the same changes as the Champions.

Skaldi gain Sanguine Bond and STR 8

Trollkin Long Rider: A slight increase in threat range should help out the Long Riders. We're keeping an eye out for additional feedback on this unit, so keep playing games!

Long Riders gain 2” melee range on Cavalry Axes.

Horthol, Long Rider Hero: Horthol is updated to match the Long Riders.

Horthol gains 2” melee range on Long Hammer.

Trollkin Runebearer: Arcane Repeater should help with many peoples issues with some of the Fury 5 casters. Please test this extensively, especially with casters like Calandra.

Runebearer gains Arcane Repeater.

Eilish Garrity, the Occultist: Eilish was an incredibly strong choice, these changes should reduce his consistency on a turn to turn basis. We will keep a close eye on him.

Cost 5, Hex Blast changed to Chasten

Disciples of Agony: Currently there are no changes to this theme force.

Merc/Minion theme force inclusion: We are currently addressing each theme force individually. You can look at the North Kin theme force to see the direction we are heading. We are no longer accepting feedback on this -- You will see it return for feedback in the next CID cycle. Posting things about this change in the Northkin CID forum will be considered off topic.

Models week 2 : https://drive.google.com/open?id=0B7DTJ_O2w51wc2l5bkFKMHZ3MDQ
Theme Forces week 2 : https://drive.google.com/open?id=0B7DTJ_O2w51wUG1XdWFpTkJtMUk

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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 20 Juil 2017 - 8:59

Comme je l'avais prédit, les Long Riders ont maintenant 2" de Reach. C'est bon maintenant, on peut arrêter les buffs ? Very Happy

Les Champions sont encore plus infâmes, faut arrêter les buffs maintenant, sérieux.

Le nerf des Ours il fallait, l'unité était vraiment broken as fuck.

Les lights Trolls qui continuent à se faire buffer, c'est bien. Maintenant faut arrêter de dire que c'est injouable.

Le nouveau Runebearer c'est un scandale.

Bref, si j'en vois encore un whiner sur ses Trolls, je lui défonce la tête.

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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 20 Juil 2017 - 9:09

Le scandale n'atteindra jhamais GT mais c'est vrai que si ce n'est pas actif pour le WTC ma liste Calandra sera bien moins chouette à jouer !

Les champions sont remontés en coût à cause de la nouvelle règle mais ca vaut le coup ! Smile

Je suis heureux de voir tous les buffs pour ma liste Calandra que j'aimais déjà bien ! Smile

Merci pour les liens! Smile
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 20 Juil 2017 - 9:30

Euh en fait passer les champions à 16 me fait chier car je perds un solo gratuit à 5 pts !
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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 20 Juil 2017 - 11:22

Citation :
https://conflictchamber.com/#c7201b_-0G5a9DiRbL6GdHj10li-6mj7bKj2

Trollbloods Army - 74 / 75 points
[Theme] Storm of the North (CID)

!!! Your army contains CID entries.
!!! You are using a pre-release theme.

(Calandra 1) Calandra Truthsayer, Oracle of the Glimmerwood [+27]
- Dire Troll Mauler [15]
- Earthborn Dire Troll [14]
- Trollkin Runebearer [4]
Fell Caller Hero [0(5)]
Gobber Tinker [2]
Valka Curseborn, Chieftain of the North [0(6)]
Krielstone Bearer & Stone Scribes (max) [9]
- Northkin Elder [4]
Long Riders (max) [20]
Trollkin Champions (max) [15]
- Skaldi Bonehammer [0(5)]
Hearthgut Hooch Hauler [18]

Avec les Champions à 16 t'es à 75. Tu perds le Take Down, ce qui me ravit, mais holy sh*t Shocked

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MessageSujet: Re: CID Trollblood / Northkins !   Jeu 20 Juil 2017 - 11:25

Et faut pas prendre l'UA northkin de la pierre, pas assez de Nortkin dedans pour en profiter.

Par contre star crossed à 18" c'est sympa! Smile

Et les swamp gobber pour avoir une unité pour les scénarios !

Mais je préfère quand même Band of heroes car là aucune fig pour maintenir gratuitement Bullet dodger !


Dernière édition par Bull le Jeu 20 Juil 2017 - 11:32, édité 1 fois
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