Séides d'Aazarh

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 Semaine du 22 mai

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Bull
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MessageSujet: Semaine du 22 mai   Jeu 18 Mai 2017 - 13:30

Je joue avec Scara jeudi soir.

Je suis quand même dispo mercredi soir s'il y a un intéressé ! (Scara m'a parlé d'un tournoi à Namur donc à voir ! )
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Scara
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Jeu 18 Mai 2017 - 13:32

Bull a écrit:
Je joue avec Scara jeudi soir.
Ca roule pour moi:-)
J'essaierai normalement une liste Vlad 3 - pour le fun!
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Sam 20 Mai 2017 - 9:56

Deux parties très enrichissantes contre Xavier et Jean-Paul hier chez les Fratres.

D'abord j'offre la revanche à Xavier qui attendait ça depuis le tournoi. Kaelyssa contre Denny1 Ghost Fleet, Sur Incursion (SR 2016). On joue tous les deux très prudemment vu nos potentiels respectifs de KTC au tir. Cette fois-ci Xavier priorise mieux ses cibles et parvient à limiter mes tricks. Il a un excellent T2 où il parvient à stopper les récursions de mes revenants de gauche et au centre. Mais pour ça il laisse Blackbane en vie et au centre mes 6 Ghost Raiders font un carnage sur ses Sentinelles, ils finissent à 8 alors que Xavier m'en tue facilement 7-8. Et surtout il n'a absolument rien sur mon flag de droite. Bref je commence à scorer très vite et finit par l'emporter au scénario.

Ensuite on décide avec JP de tester Madrak3 Band of Heroes contre Denny Ghost Fleet, cette fois sur Breakdown (SR2017). Madrak3 Band of Heroes, c'est 25 dudes qui Tough sur 4+ pendant un tour, qui remove from play, et un caster qui donne à tout le monde arme magique. Plus hard counter que ça à mes yeux j'ai pas encore beaucoup vu, mais pour la team WTC c'est important de confirmer mon impression. Hé bah en gros je confirme ^^. Quasiment aucune récursion de tout le jeu, je tombe pas ses mecs assez vite, et au SR2017 je peux pas monter vite à 5 pour gagner. Bref je m'englue dans son armée, et après 2 heures de batailles je perds à la clock avec une armée en lambeaux. Il n'y a pas "no game" parce que la puissance d'attrition de mon armée est forte même sans récursion, mais c'est ce que j'ai vu de plus fort contre Ghost Fleet pour l'instant. La plupart du temps les gens ont une réponse à l'une ou l'autre de mes pièces (récursion ou incorp), lui il a tout ce qu'il faut plus le Tough à 4+ no KD pendant un tour ... très dur !

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khaine
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Sam 20 Mai 2017 - 11:45

Raph on fait une parti jeudi ou vendredi?
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Raph
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Sam 20 Mai 2017 - 12:56

ok pour jeudi, je ne fais pas le pont vendredi
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Enguerilla
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Sam 20 Mai 2017 - 14:54

Dispo mercredi aprem et tout jeudi pour du eden 

Qui est partant ?
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nohman
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Sam 20 Mai 2017 - 21:03

Dispo mercredi soir pour un Warmach.

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khaine
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Sam 20 Mai 2017 - 22:05

Combien de points et à quelle heure?
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Lun 22 Mai 2017 - 8:44

nohman a écrit:
Dispo mercredi soir pour un Warmach.

Je veux bien venir chez toi si tu veux. 20h ?

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nohman
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Lun 22 Mai 2017 - 9:46

Ol je tenterai la kallus.

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Raph
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Mer 24 Mai 2017 - 1:20

khaine a écrit:
Combien de points et à quelle heure?
15h ça te va? 100pts mais si tu veux on peut jouer à 150pts.
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khaine
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Mer 24 Mai 2017 - 7:22

C est comme tu veux. Je vais tenter avec l empire tu vas faire rebel ou pirate? Je peux monter jusqu'à 150pts
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Raph
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Mer 24 Mai 2017 - 11:12

ok pour 150, je jouerais rebelles.
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Bull
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Jeu 25 Mai 2017 - 8:57

J'ai été joué hier soir à Namur en 50pts. On était un nombre impair et donc j'ai fait "bye" en dernière partie afin de rentrer plus tôt.

J'ai pris Calandra avec 5 champions, 5 bisons, la pierre, mauler, earthborn et le felle caller en gratuit. 

Première partie contre les elfes de Xavier, je suis bien content car je connais très mal cette armée et je dois la tester. Il joue Kaelyssa avec deux hydra, une unité de sentinelles (+UA) et une unité de mage strike force (+UA).

Bon ben en fait ses sentinelles menacent à 11 et sont en face de mes bisons qui menancent aussi à 11". J'oublie la vengeance, tue 2 mecs et me fait donc chargé suite au feat qui m'empêche de charger... Je perds un flanc et donc un drapeau où Xavier marque, je perds au scénario... Ne connaissant pas du tout la faction, je pensais que le elfes ca tirait principalement mais cette unité de sentinelle avec vengeance qui menace à 14" c'est l'horreur !


Seconde partie contre Bellor et son Kallus2. Je connais un peu l'armée vu que j'ai regardé la partie avec F2C à l'Animus et Cortex.

La partie ressemble assez à celle avec Axel. Il menace à 21pts avec son angelus !!! Et tente un KTC tour 2 (il a commencé) mais le rate grâce à star crossed ! Je nettoie son armée au tour suivant en ayant mis un neraph de dos mais cette fois-ci je le laisse à 1PV. Bellor fini par se clocker mais il n'a presque plus rien et il me reste mon earthborn, 4 champions et 3 bisons avec Calandra full.
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Jeu 25 Mai 2017 - 10:00

Les Sentinels ce sont de meilleurs Banes depuis la MK2 Wink

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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Jeu 25 Mai 2017 - 10:04

Bon pour notre part on a fait Skarre1 contre Kallus1 en SR2017 + CID Banes hier avec Axel. Je finis par gagner sur le fil (28s) au scénario 8-2 au tour 6. Axel n'a plus qu'une bouche de Hellmouth et Kallus ceci dit.

Je fais pas un rapport détaillé, j'en ai déjà fait un sur le forum du CID : http://cid.privateerpress.com/forum/battle-reports/battle-reports/battle-reports-thralls-week-4/21297-skarre1-dark-host-vs-kallus1-the-pit-ii

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Dernière édition par Far2Casual le Jeu 25 Mai 2017 - 10:36, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Jeu 25 Mai 2017 - 10:28

Kallus1 Kallus1.

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Bull
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Ven 26 Mai 2017 - 9:27

Partie test pour Scara hier avec Vlad3 en TF.

La partie est très serrée et Scara oublie pleins de règles, ce qui me facilite la tâche. La cavalerie, ca met du tps à bien la gérer ! 

Nos deux armées sont presque full CaC et donc on s'en donne à coeur joie ! Je joue en premier, ce qui perturbe Scara et je prends clairement le dessus à l'attrition. 

A la fin, je mène 5/0 au scénario et j'ai vidé les ironfang à pied, des solos, l'unité de 3 persos et les deux cavaleries, il reste les deux jacks, 1 solo, son chien et son caster à Scara. Mais j'ai trainé ce dernier tour et il me reste 6 sec !!!

Il met son caster dans une zone et son chien dans l'autre. J'avais dit en début de partie pour expliquer le SR2017 que tout contestait en oubliant de dire "sauf le caster comme avant..." Donc normalement je passe à 6/0 mais comme c'est un oubli de ma part, on laisse tomber.

Il me reste 6 secondes pour tuer un chien, j'ai un champion à côté et commence mon attaque avant la fin de la clock (et si c'est tjs comme en SR2016) je peux la finir après la clock. Je tue le chien et passe à 6/0 (8/0 si Vlad ne conteste pas) et je gagne au scénario. 

J'ai de nouveau oublié toutes mes retaliatory strike (mais heureusement sinon je me clockais...)... Faut vraiment que je gère mieux cette règle !
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Xobal
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Ven 26 Mai 2017 - 14:39

Plop,

Normalement il faut 15sec minimum pour réaliser un tour ; donc s'il reste moins au démarrage de la clock c'est perdu.
Sauf si en SR2017 cette règle ne s'applique plus.
Et pis bon ici partie amicale donc pas grave.
Mais a tenir en considération Wink
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Ven 26 Mai 2017 - 14:42

Pour moi c'est pas comme ça que la règle fonctionne, elle est juste là pour éviter le mec qui passe la clock dès qu'il la reçoit. Mais si tu KTC en 6 secondes c'est bon normalement

Pis faut relire le CID aussi

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Scara
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Ven 26 Mai 2017 - 14:59

Pour moi aussi, il faut au moins avoir 15 secondes à la clock au début de son tour pour pouvoir le faire.
Ceci dit, j'ai tellement joué comme une truffe que la victoire de Bull est largement méritée...
Genre: J'ai 'hand of fate' sur une unité de Uhlans et je lance seulement 3 dés sur mes attaques d'impact (quant j'oublie pas de les faire) au lieu de 4 dés pour faire un 5 (et défausser le plus haut pour Star Cross et le plus bas pour Hand of Fate). Résultat, quasi pas unes ne passent... Et mes attaques de charges, je lance 33 dés (tjrs pour Star Cross) au lieu de 5 dés puisque cavalerie et Hand of Fate... Bref, je me viande comme une m... Sans oublié mes repositions que je ne fait pas ni mes 'Side Steps'....

Je mettrai ma liste sur le forum pour vos avis mais bien que je doive la pratiquer, j'aime vraiment bien...
Merci à Nico pour la soirée.
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nohman
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Ven 26 Mai 2017 - 15:03

Citation :
Pour moi aussi, il faut au moins avoir 15 secondes à la clock au début de son tour pour pouvoir le faire.

En Sr2016, un tour fait minimum 15sec mais on peut très bien jouer 5sec et arriver à gagner si les conditions le permettent.

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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Ven 26 Mai 2017 - 15:10

La règle du tour minimum de 15 secondes comme le dit Merlin c'est juste pour empêcher qu'un jour ne "joue pas". S'il parvient à gagner en 6 secondes, que ce soit par KTC ou simplement qu'à la fin de son tour il marquerait suffisamment de points pour gagner au scénario, il gagne.

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Xobal
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Ven 26 Mai 2017 - 17:11

Oké je vous suis.

Mais peut-on alors skipper la phase de maintenance et de contrôle ? (je fais pas les effets continus, j'entretiens pas les upkeeps etc) ou par extension tout ce qui doit se faire/se fait (nuance lexicale) en debut de tour ? 
Ne pas leacher la fury et même du coup skipper les jets de threshold (inconvénient pour une faction hordes a qui il reste 6 sec vs warmache) ?

Merci de m'en apprendre chaque jour ^^
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MessageSujet: Re: Semaine du 22 mai   Sam 27 Mai 2017 - 9:03

Xobal a écrit:
Oké je vous suis.

Mais peut-on alors skipper la phase de maintenance et de contrôle ? (je fais pas les effets continus, j'entretiens pas les upkeeps etc) ou par extension tout ce qui doit se faire/se fait (nuance lexicale) en debut de tour ? 
Ne pas leacher la fury et même du coup skipper les jets de threshold (inconvénient pour une faction hordes a qui il reste 6 sec vs warmache) ?

Merci de m'en apprendre chaque jour ^^

Ce qui doit se passer, doit se passer. Tu n'as pas le droit de ne pas résoudre ce qui se passe d'office. Les effets continus doivent être joués, power up et leech doivent être faits, tests de threshold également, etc.

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