Séides d'Aazarh

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 Semaine du 9 janvier

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Bull
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 10:26

Eidan a écrit:
Jouer la clock c'est pour les noobs !

Muhahahaha

Change de disque... ou de jeu !
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 10:38

Oui mais lui, alors qu'il pourrait, se plaint quand même moins de ses factions Rolling Eyes

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Bull
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 10:49

Je cherche des solutions Very Happy

Et après des mois de réflexions et essais, je pense petit à petit y arriver !
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Eidan
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 11:11

Vu la réaction, on se sent visé /plaisirMalsain

Bon pour la peine, Cyriss c'est trop weak et y'a pas assez de ref, Skorne c'est bottom aucun plaisir de jeu !

De rien Wink

Mais c'est clair que Warmahorde chez Azaarh c'est le jeu des pleureuses de faction Smile
Sauf Scyrah ! parce que personne ne les joues :p
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 11:15

Et parce que c'est pété Wink

Je l'ai dit D-1 de la MK3, meilleure faction du jeu.

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Eidan
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 11:17

Jusqu'au moment ou quelqu’un les joueras :p
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 12:47

Bull a écrit:
Son T1 il court de 14 avec un Kodiak et fait ensuite son AOE sur mes fire eaters... Jamais je n'aurai imaginé qu'il puisse agir après avoir couru...  

Au fait j'ai vite vérifié, c'est illégal. Lorsqu'on court, l'activation s'arrêté immédiatement à la fin du mouvement. Interdiction donc de faire quoi que ce soit après, même un Vent Steam qui est une capacité "anytime".

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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 12:56

Oui, il peut trample et vent steam, mais pas courir

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nohman
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 13:42

C'est moi qui lui ai dit cette merde. je lis pas assez les règles de base.

Mea Culpa.

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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 14:46

De toute façon, on ne peut jamais faire quelque chose après une course. Les capacités type "anytime" doivent se faire avant de courir

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Scara
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 14:49

Vraiment pas clair tout ca dans les règles - Anytime veux bien dire 'anytime' - mais de toute façon l'impact sur la partie est très limité d'autant que Bull avait fait exactement la même chose avec une des ces capacités après avoir couru aussi Very Happy
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 16:02

"Anytime during your activation". Quand tu cours, ton activation se termine immédiatement. C'est bien assez clair je trouve.

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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 16:36

Far2Casual a écrit:
"Anytime during your activation". Quand tu cours, ton activation se termine immédiatement. C'est bien assez clair je trouve.

Non. Ton activation se termine après l'action de courir. Donc techniquement, lorsque tu finis de courir, ton activation est toujours en cour et donc Anytime... 
Sinon, tu ne pourrais pas courir de ton mouvement puisque ton activation se terminerai dès le premier mili pouce de course.

Ok, c'est un peu limite mais je trouve que ca manque de précision et en contradiction avec 'Anytime'
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Semaine du 9 janvier   Ven 13 Jan 2017 - 17:33

Je me corrige : quand tu as fini ta course, ton activation se termine instantanément. Tu ne peux rien faire ni pendant, ni après une course. Exactement comme tu ne peux rien faire entre une touche et son jet de dégâts.

Je conseille de relire l'encadré sur les actions anytime qui précise exactement ce que ça veut dire. "A n'importe quel moment de ton activation" ne veut pas dire "N'importe quand".


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