Séides d'Aazarh

Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Warhammer 9ème age

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pierro
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MessageSujet: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 9:51

Qu'est ce que 9ème Age:


Nous souhaitons remercier chaleureusement l’équipe à l’initiative du 9eme Âge pour leur motivation et leur travail continu pour faire vivre notre passion. Nous espérons que ce jeu saura développer les qualités pour plaire au plus grand nombre et réunir les joueurs, amateurs comme habitués des tournois, autour de règles amusantes et équilibrées, pour finalement s’imposer comme un standard du jeu de figurines. Une grande ambition qui ne pourra s’accomplir que grâce à vous, la communauté, via des retours constructifs, afin de modeler le jeu selon nos désirs. 

N’étant en aucun cas à but lucratif, le 9ème Âge part avec un avantage considérable. Les règles des éventuelles nouvelles sorties ne seront pas dictées par le besoin de vendre ces nouveautés. Vous pouvez choisir et acheter vos figurines où bon vous semble, il n’y a pas un unique revendeur toléré. Vous n’êtes pas bloqués dans une spirale infernale où pour continuer à jouer à un jeu, dans lequel vous vous êtes tant investis, vous devez payer toujours plus cher pour entretenir votre collection. Enfin, vous pouvez être assurés que tant que 9ème Âge sera joué, vous disposerez d’un support continu et régulier, celui-ci étant offert par la communauté. 

Nous attirons votre attention sur le fait que ce jeu en est encore à ses débuts et dans un stade de développement. Ce document correspond à une version de brouillon« beta », dont le but et de tester le jeu et le modifier jusqu’à atteindre une version satisfaisante. Attendez-vous donc à trouver des déséquilibres, des incohérences, et à obtenir des mises à jour régulières avec éventuellement des changements importants. N’hésitez pas à nous donner vos avis ! Ce livre de règles doit être accompagné du livre de Magie, et des nombreux livres d’armée pour jouer différentes races. 

Concernant la traduction en elle-même, nous avons fait de notre mieux pour vous offrir une version de qualité, dont nous espérons qu’elle surpasse celle de la version originale ! Si vous constatez des coquilles, des erreurs, merci de nous les signaler en nous contactant sur le forum du 9ème Âge, qui dispose désormais d’un sous-forum français (http://www.the-ninth-age.com/index.php?board/117-french/). Vous ytrouverez aussi les dernières mises à jour. En cas de conflit d’interprétation avec laversion originale, la version originale fait référence.

Que ce jeu vous apporte d’innombrables heures de plaisir partagé !





le lien vers notre section 9ème age:


http://www.latourdebeasbl.net/f19-warhammer-9e-age





et le lien vers le site 9ème age:


http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/&s=ee6003a64faaffad1bfd101d987c4ed1368191f5





L'ETC, l'inter-région et nombre de gros tournoi Européen et Américains s'y sont mis depuis quelque mois. Nous faisons tous partie de la même communauté et la Tour d'ébène aussi bien que les Séides font partie des plus gros représentant Wallon de Warhammer. 
Il serait donc bien pour la communauté (dans son ensemble) que dans un avenir plus ou moins proche le club des Séides rejoignent je l'espère la même ligne que la Tour d'ébène pour donner encore de longue année de vie et de tournoi à cette univers!


Nous organiserons prochainement une ouverture spéciale (9ème age) ouverte à TOUT les clubs désireux de faire l'expérience avec nous!


Merci de m'avoir lu


Pierro
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Eidan
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 10:56

J'ai déjà lu quelques livres d'armés, bien que je ne soit pas d'accord avec tout, dans l'ensemble c'est vraiment pas mal le travail qu'il y a derrière Smile
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Bull
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 14:29

C'est ce que, entre autre, F2C avait annoncé... Des joueurs ont fait bénévolement le boulot de GW...

A découvrir dans les mois à venir.
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Raph
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 15:24

Sinon y a Kings of War.
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pierro
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 15:41

Oui Raph, mais la communauté ne ce dirige pas vers King of War...

C'est mieux d'aller tous dans une même direction, pour les tournois, les inter-club ou inter-région que de chacun jouer à son jeu en interne... ce sera alors la mort des tournois et des rencontres ...
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Bull
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 15:46

Ca c'est certain.

Je ne sais pas quand aura lieu le prochain tournoi des Séides...
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pierro
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 15:59

prenez une décision entre vous déja, la suite ne sera que logique  Very Happy

notre tournoi de juin par équipe sera en 9ème age, j'espère vous y voir!! pirat
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Bull
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 16:48

Le full anglais est un soucis pour moi car ca me demande bcp d'énergie...

Raison pour laquelle je ne jouais qu'à Battle auparavant...

Il y a une liste d'armée de a nouvelle armée ?
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pierro
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 15 Déc 2015 - 16:51

http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/2471-r%C3%A8gles-en-fran%C3%A7ais/&postID=86123#post86123

voila les versions françaises (traduit entre 3 et 5 jour après mise à jour en anglais)

La version 1.0 est annoncée pour début 2016 (donc une version qui ne bougera presque plus)
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Raph
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Dim 3 Jan 2016 - 6:09

C'est moi ou les nains du chaos ont pris cher?
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keya
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Dim 3 Jan 2016 - 9:25

ça en donne l'impression mais c'est l'armé que je teste le plus et sa va ils s'en sortent très bien Very Happy
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Raph
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Dim 3 Jan 2016 - 17:38

mais faire passer les machines de guerre en rare c'est pas cool...+ la blackshard armor qui passe de 4+ à 5+ :s
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Eidan
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Dim 3 Jan 2016 - 18:00

Chaque armée à été revue par ci par la Smile
Les machines de guerre en général en prennent un coup.

Si tu veux tester la V9 un de ces 4 je suis partant Smile
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keya
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Dim 3 Jan 2016 - 18:54

aujourd'hui j ai tester mes ID et je gagne 16-4 contre des elfes sylvain
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 16 Fév 2016 - 21:20

Le club semble avoir opté pour Warmahordes, au moins en partie.

Une chance que le 9ème âge se joue tout de même chez les séides ?
Et en tournoi ?

Juste histoire de voir si ça vaut le coup d'imprimer et de lire tout ça...
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Eidan
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 16 Fév 2016 - 22:09

personnelement une fois les soucis avec la petite terminée, je pense essayer de lancer une vague 9th.

Et si ca marche tant mieux :p
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Scara
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 16 Fév 2016 - 22:45

Moi moi aussi, je suis tenté. J'ai parcouru et ça m'a l'air pas mal
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Sam 27 Fév 2016 - 13:36

ça donne :  Eidan, Scara, Nécr0 (on en a discuté sur un autre sujet, je sais plus où), Raph (dont les nains du chaos pleurent semble-t-il) et moi.
=> 5 joueurs qui ont marqué leur intérêt.

je ne doute pas qu'il peut y en avoir pas mal d'autres, mais là, c'est sans doute un peu court.
On a les figs, je vois pas ce qui nous empêcherait de les sortir de leur vitrines/valises/cartons.

J'avoue attendre aussi une dernière version définitive, pour pouvoir imprimer le tout, mais je pense que je vais lire avec plus d'attention. Une fois finie le coupe WH v8, je m'y mettrai sans doute pour tester les règles et tenter des nouvelles listes avec qui est partant.

Pour avoir une idée de ce qui change entre la v8 et le 9ème âge (lu sur le warfo) :

Citation :
Pour la dernière version, voici un petit résumé des principaux changements entre la V8 et le 9e age. Ce résumé n'est pas complet mais il y a l'essentiel.


"La composition d'armée :
- Maintenant on peut prendre 0-35% de catégorie Seigneur au lieu de 0-25%
- On peut avoir jusqu'à 50% de Personnages.
- Chaque Personnage identique ne peut être pris qu'en 3 exemplaires max
- On ne peut avoir qu'une seule Bannière Magique Vétéran pour une seule de nos Unités de Base ayant accès a une bannière magique 0-25pts.
- Les Unités Spéciales ne sont plus limités a 0-50% de l'armée, c'est infini désormais.
- On peut avoir 4 unités (sans les Persos) minimum sur la table, et les unités de base ne sont duplicable que 4x max.
(je donne les valeurs pour une armée de taille normale, c'est à dire entre 1500 et 4000pts maintenant)
Sinon le reste n'a pas changé (25+% UB, -25% UR etc, triplette US, doublette UR etc)
- Pas mal d'Objets Magiques ont disparu ou ont été nerf, certain ont une valeur en point pour Seigneur différente que pour un Héro.
- Les listes d'armées sont ouvertes (l'adversaire peut regarder à n'importe quel moment)


La création de table :
- Est plus détaillée et juste, on peut toujours la faire à l'arrangement ou la faire de manière aléatoire mais de manière bien mieux pensée.
- On peut jouer 3 styles de déploiement, ça change un peu et vu que ce n'est pas compliqué ça motive à faire autre chose que juste de la bash face à face.
- On peut jouer 3 objectifs secondaires différents, ça n'est pas obligatoire mais permet de pouvoir se focus sur autre chose que sauver les points ou de jouer coin gauche/droit non stop, les objectifs rapportent 20% du total de pts (donc 500pts de victoire pour une bataille a 2500pts) c'est énorme et c'est forcément à prendre en compte. Les objectifs se capturent avec des bannières (sur des unités qui n'ont pas la règle refo rapide, et qui n'arrive pas en embuscade après le tour 4)


Le déploiement :
Globalement c'est plus sympa et plus stratégique :
- Un des 2 joueurs lance 1D6 sur 4+ il choisit son coté.
- Celui qui n'a pas choisit son coté décide qui commence à poser.
- Les joueurs déclarent avant le début de déploiement lesquelles de ses unités seront en éclaireur/embuscade.
- On déploie ses unités en alternance comme avant, sauf qu'on peut poser autant d'unité que l'on veut (1 minimum, pas de maximum) les machines de guerre et perso sont posés chacun en une seule fois.
- Celui qui fini sont déploiement en 1er (hors éclaireur/embuscade) déclare s'il veut jouer en 1er ou 2nd.
- L'autre joueur fini de poser entièrement ses unités, pour chacune d'elles, l'autre joueur gagne +1 sur son jet pour décider qui commence.
- Les 2 joueurs lancent chacun 1D6 et ajoute les bonus, si le résultat du joueur ayant fini son déploiement en 1er est strictement supérieur a l'autre, ce qu'il a annoncé doit être joué. Sinon c'est l'autre joueur qui choisit qui joue en 1er.
- Les éclaireurs sont déployés à + de 18ps (et non 12ps) d'une unité adverse.
- Les avant-garde sont ensuite faites en alternance (celui qui a fini son déploiement en 1er commence)


Le Mouvement :
- La majorité des Worstplay n'existe plus
- Les décors jouent enfin un rôle important
- On peut faire un pivot en réussissant un test de Cd lorsqu'on a rattrapé et détruit une unité en fuite
- Les volants sont moins rapide globalement
- Les grosses créatures lancent plus de D6 pour leurs tests de Terrain Dangereux
- Traverser une unité ennemie en étant en fuite inflige un test de Terrain Dangereux qui rate sur 1 à 3.
- L'option du Champion permet d'effectuer au minimum une charge de M+4ps
- On peut sortir de table en partie tant qu'on finit son mouvement en étant complètement sur la table.

La Magie :
- Le joueur qui a choisit sa zone de déploiement génère ses sorts en 1er
- La Canalisation a changé : on lance 1D6 pour toute l'armée, on doit obtenir 7 en ajoutant +1 par sorcier à son jet.
- Les sorciers sont en 2 catégories : apprenti (n1 et n2) et maitre (n3 et n4), les apprenti ont +1 a leur lancement et dissipation, les maitres ont +2. Les sorts ont tous été revus et ont perdu 1 de valeur de lancement, mais globalement c'est plus dur de lancer des sorts, ce n'est plus aussi indispensable de jouer un N4 auto, certaines armées jouent carrément sans sorcier. On peut avoir une Bannière Magique qui dispell en +2 et un PAM en Objet Enchanté (donc sans sorcier)
- Un Sorcier est déconcentré s'il rate un sort/une dissip, mais il peut continuer à en lancer ou dissiper, il n'ajoute seulement plus son bonus de +1/+2
- La Magie est moins gamebreak mais est toujours très intéressante (bien que toujours aléatoire) Les sorts ne sont lançable qu'à 5D6 max, et on ne peut pas avoir plus de 12D6 maximum dans une phase avec un ajout de 2D6 maximum par phase (0-1 cana ou autre)
- Les irrésistibles donnent un bonus au lancement/dissipation mais ne sont plus impossible à dissiper/contrer ou a PAM.
- Les différents styles de sort, appellations et effets ont tous été revus et sont beaucoup plus clairs, ainsi que l'ordre des actions.
- Les fiascos dépendant du nombre de D6 lancé qui ont obtenu un double 6, ainsi un fiasco obtenu avec 2D6 ou 3D6 lancé ne peut plus vous faire warper et est beaucoup moins violent qu'un fiasco obtenu avec 4 ou 5D6 lancé. La force des touches est augmenté aussi par ce nombre.
- Il existe un Objet Cabalistique qui permet de devenir Maître du Savoir (donc de pouvoir choisir ses sorts lors de la génération des sorts), un autre item permet de choisir son Domaine de sort en début de bataille au lieu de l'inscrire sur la liste d'armée.
- Le système d'Objet de sort a été revu, à 2D6/3D6 les fiasco sont ignorés, mais sur 4D6/5D6 l'item est détruit, les magiciens adverses ont +1 supplémentaire pour dissiper les sorts provenant d'Objet de Sort.


Le tir :
- Globalement les Machines de guerre ont été nerf et coutent plus cher : Le canon effectue un jet pour toucher et rebondit d'1D6ps, il obtient +1 pour toucher les Grande-Cible.
- le tir léger est utile a la saturation ou sur les unités légère
- Les lignes de vue et taille d'unité sont bien détaillées et plus claires. Les décors et leurs règles/bonus/malus ont été revus
- Pas mal d'armes à distance ont été revues, par exemple l'arc permet de tirer sur tout les rangs si l'unité n'a pas bougé, l'arquebuse et l'arbalète n'ont plus Mouvement ou Tir mais -2 pour touché si elle bouge etc
- Les sauvegardes ont globalement été augmentées (sauf Cavalerie-Monstrueuse) ce qui rend le tir moins efficace
- Le nerf des Machines de Guerre et les profils-combinés font que l'on voit beaucoup plus de Monstres sur les tables qu'avant.
- Le tableau d'incident de tir est le même pour tout le monde.


Le cac :
- Pas mal d'armes ont été modifiées, l'arme additionnelle par exemple donne +1A et +1i, la lance est surboosté (j’espère bientôt nerf) = combat sur +1 rang, CF vs les différentes cavaleries/char face, et AP(1) rien que ça... (gratuitement lol)
- La Peur octroie un malus de -1 au Cd au socle à socle.
- Une unité désorganisée n'est plus indomptable
- Lorsque l'on est de flanc avec un bonus de rang on gagne +2RC (avant +1) de dos c'est +3 (au lieu de +2 avant)
- Les reformations de combat ne sont plus aléatoire, c'est le joueur actif qui décide de l'ordre
- Pas mal de règles spéciales ont changés, elles sont globalement plus claires et simples.
- La parade permet d'être touché sur 4+ (avant modif) de face
- Il y a peu d'unité Tenace (la Couronne a été nerf) mais pas mal d'unité Garde du Corps (l'unité est Tenace quand un Perso précis les rejoint)
- Le principe de la DeathStar ne fonctionne plus, la base peut toujours frapper la base adverse (mais les persos ne frappent que ce qu'il y a socle à socle avec eux)
- La majorité des Worstplay n'existent plus
- Les Etendards et PGB sont toujours perdus lorsqu'une unité est démoralisée mais ils ne meurent plus auto (ils sont remplacés par leur équivalent ordinaire sans bannière)
- En défi, les pts de carnage sont limité à 3 maintenant, mais on continue de frapper même si l'adversaire est mort à différents niveaux d'initiative.
- Les Champions gagnent +1CC +1CT +1A (et font charger sur M+4minimum)
- 1 Musicien peut faire gagner un combat mais n'applique pas de modificateur de -1
- Profil combiné : chaque élément attaque différemment, on frappe le cavalier, mais on utilise la meilleur endu, les meilleurs point de vie, la meilleur sauvegarde et la meilleure invu/regen des 2.
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pierro
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Sam 27 Fév 2016 - 14:09

aaaaaaaahhh, contant que çà bouge de votre coté Smile

j'espère que vous apprécierez autant que la Tour d'ébène!

En espérant ce revoir bientôt autour de table de jeux  viking
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Ghörg
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Sam 27 Fév 2016 - 16:24

Moi aussi ça me tente, je vais lire ça dans les semaines qui viennent 

_________________
J'ai vu Bull et Lomu bouger leurs "corps" Shocked mais plus incroyable encore, Mighty jeune...

Maintenant les gens s'écartent sur mon passage et la police me parle
4 victoires d'affilées avec mes HB* Mr. Green

*sont uniquement pris en compte mes parties victorieuses avec ma liste d'armée qui ne perd jamais
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Eidan
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Jeu 10 Mar 2016 - 13:15

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Kellogs99
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 17 Mai 2016 - 19:50

La V1 est sortie, j'ai déjà fait quelques parties et c'est vraiment plaisant, la métagame est assez différente de la V8 mais le changement sera assez simple. Je vous le conseille vivement!

-Règles en francais (Traduction en cours): http://www.the-ninth-age.com/index.php?thread/2471-r%C3%A8gles-en-fran%C3%A7ais/

-Règles en Anglais: http://www.the-ninth-age.com/index.php?simple-page/
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Raph
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mar 17 Mai 2016 - 23:21

Gaffe que les règles en français sont bourrées de fautes.
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Kellogs99
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mer 18 Mai 2016 - 15:58

C'est vrai, mais tout le monde ne parle pas suffisamment bien Anglais et les traductions sont en cours Wink 
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khaine
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   Mer 18 Mai 2016 - 16:26

Raph aime beaucoup les règles de création pour les tables
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MessageSujet: Re: Warhammer 9ème age   

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Warhammer 9ème age
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