Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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nohman
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MessageSujet: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeVen 13 Nov 2015 - 0:20

Guild Ball GB_Guild-Ball-Teaser-3

J'ai pu testé lors de la crisis un jeu de foot qui me faisait de l'oeil depuis un moment de part sa superbe gamme. Et maintenant, je sais que le système c'est de la balle !

Il s'agit donc d'un jeu de foot qui met en scène deux équipes composés d'un capitaine, de quatre joueurs et d'une mascotte. Le premier & marqué 12pts gagne. On marque 4pts pour un goal et 2pts en mettant à terre un joueur de l'équipe adverse.

Le jeu se joue en activation alternative. On attribue au début de tour un certains nombre de points d'influence à ses joueurs. Plus, il aura de points d'influence, plus celui-ci pourra faire d'actions et utilisé ses compétences (qui ont des couts d'influence). Pour ceux qui connaissent, on est proche de Warmachine.

La réussite de certaines actions fait gagner des "momentum" qui permettent de faire des actions d'éclat (comme tirer un goal), booster un jet ou de réagir dans le tour adverse. Les momentum non usités donnent un bonus pour savoir qui commence.

Vous trouverez les règles disponible gratuitement ici :
-quick start rules : http://guildball.com/ratty-images/GuildBall-QuickStart.pdf
-règles complètes : http://guildball.com/downloads/GuildBall_Season01.pdf

Voila les différentes équipes issues de la saison 1 :

Les Brasseurs :
Guild Ball 11169520_1643405412555368_2325741436554588480_o

les poissonniers ;
Guild Ball 10991457_1609794279249815_6864166183772094453_o

les croques-mort :
Guild Ball 10487216_938544956196962_2358027863489523426_n

Les ingénieurs:
Guild Ball Img5543248e57309

les bouchers :
Guild Ball Img554325c5a6192

les alchimistes :
Guild Ball 11713756_998681970183260_5529298008247232151_o

les maçons :
Guild Ball 11752541_998681976849926_2506361742601602555_n

The union (les mercenaires):
Guild Ball 11411805_998682026849921_8180948402404168114_o


Pour les photos des figurines, je vous invite à aller voir du coté de la page Facebook du peintre : https://www.facebook.com/DarkIronStudio/timeline

Le jeu m'a vraiment tapé dans l'oeil tant figurine que jeu en lui-même. Ils ont sorti la première saison actuellement et la seconde commence à pointer son nez.

http://guildball.com/
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeVen 13 Nov 2015 - 17:25

Curieux de tester à l'occasion
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Eidan
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeVen 13 Nov 2015 - 17:39

le jeu me tente pas trop, mais les figs ont vraiment de la gueule Smile
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 14 Nov 2015 - 14:00

La j'aime bien certains team comme les brasseurs mais pas tous.
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nohman
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeLun 29 Fév 2016 - 19:31

Axel très très content, les règles sortent en français courant mars : http://www.trictrac.net/actus/guild-ball-l-arrive-en-francais

Bon bah, je vais me commander deux équipes moi.

Et nouvelle équipe en approche, les chasseurs :
Guild Ball GB-S2-Hunters-Hearne-TGN
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fredturtle
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeLun 21 Mar 2016 - 12:18

Très belles figs, il faudra voir le suivi du jeu et son évolution dans le temps.
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nohman
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeVen 25 Mar 2016 - 21:10

Bon, j'ai reçu mes figs et pas du tout déçu. C'est pile poil conforme aux modèles 3D. Ligne de moulage mais qui ont la gentillesse de ne pas passer au milieu d'un visage.

J'ai maintenant de quoi jouer et faire jouer avec 3 équipes, tapis et pions...

Citation :
Très belles figs, il faudra voir le suivi du jeu et son évolution dans le temps.

Ils lancent leur saison 2 mi-avril et le jeu connait un gros engouement depuis début d'année. Ils ont du mal à suivre la demande.
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nohman
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeVen 8 Avr 2016 - 15:38

Un site/forum français s'est créé autour du jeu avec plein d'infos, de traductions,...: http://www.guildball.fr/
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nohman
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 9 Avr 2016 - 13:39

On a fait une partie avec deux équipes complètes hier avec Korhadris. Moi en Maçon et lui en poissonniers.
Il gagne la partie 8-6.

Mais ce fourbe d'elfe a été voir des vidéo pour me sortir un trick avec son capitaine pour marquer au tour 1 avec sa première activation. Ça mets direct la pression...

Le jeu prend tout son sens avec des équipes complètes. Énormément de facteurs à gérer : distribution des ressources, ordre d'activation, génération et utilisation du momentum,...

Les équipes ont des styles de jeu bien marqué.

Le système de "playbook" rend aussi les attaques très stratégies et offrent énormément de tactique. Et les règles sont très bien écrites.

Tout ça me conforte qu'on est face à un excellent jeu.
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 9 Avr 2016 - 22:21

nohman a écrit:
Mais ce fourbe d'elfe a été voir des vidéo pour me sortir un trick avec son capitaine pour marquer au tour 1 avec sa première activation. Ça mets direct la pression...
Embarassed ...

Chouette partie, sinon.
J'ai relu une nouvelle fois les règles (en diagonale) après notre partie et je n'ai pas retrouvé de faute de jeu flagrante. Quelques confirmations de trucs qu'on avait géré intuitivement. Juste peut-être le gain d'1MP après que tu aies sorti Angel (je me souviens plus si tu l'as compté)... J'ai aussi relu le principe de "quick shot" qu'on a pas joué mais dont on a parlé pour me le remettre à l'esprit.

Quelques impressions :
Les figs vues de près sont très belles. Et la peinture de Nohman les mets bien en valeur, quoi que sa modestie en dise. Les cartes sont sympa (surtout que pour les fishermen, on a pas écrit en blanc sur un fond jaune Rolling Eyes ) et le tapis semble valoir la peine pour bien jouer. Pas beaucoup utilisé de tokens en dehors de l'influence mais ils sont top.

Aucun lien avec Blood Bowl, sauf que ce sont des jeux de "sports".

Un style de jeu qui m'évoque Eden (figs + cartes avec PV à cocher, activations alternées, PA remplacés par influence avec la différence de devoir gérer leur attribution, compo des équipes semblables, synergies entre les figs, etc...) mais aussi Warmahordes, même si je connais nettement moins pour faire le rapport (idées de focus, feat, spell, activation à faire dans le bon ordre, etc...).

Les règles du jeu ne sont pas très longue ni compliquées. Mais les talents sur les cartes des joueurs apportent une dimension supplémentaire impressionnante. Comme WMH ? Pas facile de ne rien oublier, du coup...

Par rapport aux parties visionnées sur le net, le jeu m'a paru lent... mais bien évidemment on débute à peine et les rapports de bataille sont coupés au montage, mais quand même.

Le jeu est super tactique et on effectue beaucoup de mesures pour gérer les sorts, les talents, les zones d'engagement, les décors, etc... Les bons outils de mesures me paraissent du coup indispensables.

Les joueurs que j'avais suivi en vidéo semblaient toujours savoir quoi faire (ou au pire hésiter entre 2 solutions), alors que moi, je me suis souvent retrouvé à me demander quoi faire. Je pense être passé assez souvent à côté d'actions intéressantes pour proposer une avancée un peu fade. L'expérience récompensera pas mal les joueurs , je crois.

Pleins de talents différents sur les cartes (plus que j'en avais perçu en tous cas) mais finalement beaucoup trop peu d'influence pour pouvoir tous les activer. Il faut donc faire des choix importants en début de tours et en sacrifier certains au profit d'un autre. Là aussi l'expérience aidera dans les décisions à prendre et les tactiques fourbes à adopter, j'imagine. J'en avais copy-caté une, comme l'a dit Nohman, mais la suite du jeu était nettement moins flamboyante. Je pense que je vais aller revoir quelques parties après coup pour visualiser des trucs auxquels je n'avais pas fait spécialement attention. Je ne me rappelle pas comment les fishermen gèrent le milieu de partie par exemple.

Le jeu me plaît vraiment bien mais
Quelques trucs me font encore hésiter avant de me lancer :

Vu que l'expérience semble indispensable pour bien jouer, il faut jouer régulièrement. Or, avec de plus en plus de jeux de figs à jouer et de moins en moins de jeudi pour se les répartir, ce n'est pas gagné.

Le jeu est jeune, se développe et évolue ; ce qui est plutôt une bonne nouvelle mais ça demande un suivi autre qu'une partie occasionnelle. Et je ne pense pas que ce soit un jeu qu'on peut se permettre de jouer une fois de temps en temps si on veut y exceller. Comme beaucoup d'autres jeux, me direz-vous ?

J'ai quelques inquiétudes non dissipées après cette première partie concernant la diversité des parties jouées (pour une compo fixée, disons). La solution serait de pouvoir jouer contre plusieurs équipes et/ou joueurs différents. mais le jeu s'implante à peine en Belgique... et chez les séides ???

Le prix d'entrée dans le jeu est assez élevé selon moi. Surtout si on se lance dans tous les à-côtés ( figs de remplaçants pour varier les compo, tokens, dés, gabarits, terrain, socles, ...). Si investissement, j'aimerais autant que ça en vaille le coup/coût.

Encore un jeu auquel on devient accro super-vite. On finit à peine de regarder une guilde qu'on regarde déjà celle d'à côté avec envie...  Et si on combine avec le point précédent  Mr.Red
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 9 Avr 2016 - 22:24

Ci-joint un lien de parties de Guild ball jouées par un mec qui joue une même guilde (les bouchers) contre chacune des autres (en anglais).

https://www.youtube.com/playlist?list=PLojk5rjS_dLaFFSDpq1CjBcbjtvYPv8d4
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 23 Avr 2016 - 11:40

Tiens, sur le site que Nohman a donné, il y a la nouvelle équipe :
http://www.guildball.fr/2016/04/17/bilan-salute-cartes-chasseurs-pecheurs-saison-2/

Il y a aussi des cartes de profil de vétéran. Une idée de comment ils gèrent ça ?
- Profil alternatif ou remplacement du précédent ?
- si on achète la figurine, quelle(s) carte(s) on reçoit avec ?
- une nouvelle version de la figurine est-elle prévue pour les différencier (avec la carte correspondante, du coup) ? Il me semble que c'est le cas pour Rage et ils semblent proposer des versions alternatives en exclu à leur salon.
- s'ils gèrent ça à la Warmachine, comment on décide quelle version de caster de joueur on prend ? Libre ? nombre limité de vétéran ? ça influence le reste de la liste ? ils ont des versions différentes des figurines de caster à WHM ?
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 23 Avr 2016 - 11:43

Pour les vétérans, même principe que Warmachine.

Les deux profils sont jouables mais pas en même temps et pas non plus dans le roster d'une même équipe.

Oui, une nouvelle figurine sera prévue.

Bah oui, on décide suivant le profil qui nous intéresse. Il y a jusque trois versions d'une même figurines à Warmachine.
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 30 Avr 2016 - 22:53

Tiens, la saison 2 est en ligne : http://steamforged.com/resources/
(livre de règles, cartes des nouveaux joueurs et vétérans, etc...

Nohman, tu sais si les cartes "guild plots" de la saison 1 sont retirées du jeu et remplacées par ceux de la saison 2 ? ou on choisit ? ou on mixe ?
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 30 Avr 2016 - 23:18

Au début de la partie, on décide si on joue les plots de la saison 1 ou ceux de la saison 2.
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 25 Juin 2016 - 12:29

Hello,

Il y a moyen de tester le jeu chez quelqu'un? Et à quand la sortie du jeu en français?
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 25 Juin 2016 - 13:09

Bien sur, on a 2 starter boucher et poissonniers, nohman peut te faire tester quand tu veux
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeSam 25 Juin 2016 - 13:45

Aurÿ a écrit:
Bien sur, on a 2 starter boucher et poissonniers, nohman peut te faire tester quand tu veux

Ok je regarde à ça et je le contacterais par MP alors.
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeLun 19 Déc 2016 - 0:10

Y a toujours moyen de tester le jeu? Et si jamais tu en vends nohman? Les croques morts me branche bien.
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeMar 20 Déc 2016 - 10:26

Y a toujours moyen mais je ne saurai dire quand.

Et oui, j'ai ça en rayon. Wink
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeMar 20 Déc 2016 - 22:38

Je suis en congé la semaine prochaine. Si c'est faisable dans ton antre, on pourrait toujours voir un jour qui te conviendrait.
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeMer 21 Déc 2016 - 10:54

Jeudi, ça serait possible. C'est la journée la plus calme de la semaine.
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeMer 21 Déc 2016 - 17:26

Ok tu pourras m'envoyer l'adresse par mp avec les détails merci.
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Enguerilla
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeLun 23 Avr 2018 - 20:41

salut ! 
vu que je suis un thug, je remonte le sujet pour vous proposer des démos à l'occasion au club ou ailleurs ( case départ chez vous ? ). 

je possède quelques teams déjà : 

fermiers bouchers mason croquemort et bientôt des brasseurs ! 

N'hésitez pas à me contacter les gars, ce jeu est super je trouve.
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitimeVen 4 Mai 2018 - 16:13

Hello ! 
steamforged fait des grosses promos ici 
https://store-eu.steamforged.com/collections/the-vault

il y a vraiment offre sympas avec la boite de base + deux starters ou décors + tapis 
https://store-eu.steamforged.com/collections/the-vault/products/guild-ball-4-team-mega-bundle
https://store-eu.steamforged.com/collections/the-vault/products/kick-off-terrain-and-play-mat-bundle

si des gens sont intéressés faites moi signe, ça fini dimanche !
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MessageSujet: Re: Guild Ball   Guild Ball Icon_minitime

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