Séides d'Aazarh

Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Les RATatouilles de djoul

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djoul
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MessageSujet: Les RATatouilles de djoul   Dim 27 Sep 2015 - 15:43

Liste à jour après 10 parties

Adepte assassin
(60), dague, fronde(2),
épée (10), casque (10) : 82
MCCCTFEPVIACd
6
5
4
44
1
52
7
Chef, machine à tuer (-1 svg ennemi au CaC et au tir)
1 bras en moins
XP: 34

Skaven noir (40), dague, casque(10),
hallebarde (10), fronde (2) : 62
MCCCTFEPVIACd
6
6
4
43
1
51
6
XP: 21
Coup précis (+1 sur jets blessure)

Skaven noir
(40), dague,
paire de lames suintantes (50), casque (10), fronde (2) : 102
MCCCTFEPVIACd
6
4
3
53
1
61
7
Coup précis (+1 sur jets blessure)
XP: 25


Sorcier eshin (45), dague, bâton de sorcier (compte comme une masse :3) : 48

MCCCTFEPVIACd
5
3
3
33
1
41
7
Sorcier : magie du Rat cornu, sort 4 :
Le sorcier peut immédiatement charger une figurine ennemie de son choix située à moins de 12 ps (en ignorant le terrain et les autres figurines). Il gagne 2 attaques supplémentaires et +1 en Force durant la phase de corps à corps de ce tour uniquement. Difficulté: 8
XP: 13

Coureur Nocturne (20) : dague, fronde (2), epée (10) : 32

MCCCTFEPVIACd
6
2
3
43
2
41
4
XP: 10
Queue de combat (+1 arme)
Coup précis (+1 sur jets blessure)

Coureur Nocturne (20) : dague, fronde (2) : 22

MCCCTFEPVIACd
6
2
2
33
1
42
4
XP: 7
Compétence: Art de la mort silencieuse (2 attaques main nues, 5-6 critiques).

Coup précis (+1 sur jets blessure)
Oeil crevé: -1 CT


4 vermineux (5*20) : 2 dagues(5*2), fronde(5*2) : 120

MCCCTFEPVIACd
5
4
4
33
1
41
5
XP: 9

3[size=16] vermineux (5*20) : 2 dagues(5*2), fronde(5*2) : 72[/size]
MCCCTFEPVIACd
5
3
3
33
1
41
5
XP: 0

 
  5 rats géants (3*15) : 15

MCCCTFEPVIACd
6
2
0
33
1
41
4
Animaux : ne gagnent pas d’expérience.


  1 rat ogre (210) : 210
MCCCTFEPVIACd
6
3
3
55
3
43
4
Animaux : ne gagnent pas d’expérience, provoque la peur, stupide (sauf si héros à max 6 ps), grande cible.

FRANC TIREUR:
Assassin elfe noir 70 (15 d'entretien)

MCCCTFEPVIACd
5
5
5
43
1
71
9
Svg 6+
Lame elfe noir, dague, arbalète de poing, venin sombre, armure légère, cape elfique. Tueur parfait, haine des hauts elfes.
XP: 2

Rat ogre du clan Skryre

MCCCTFEPVIACd
4
3
3
55
3
13
10
Grande cible, peur, immunisé pryschologie, pas de course, immunisé aux posions. Tir: 6' F4 +1 svg, ligne de 6' 2'de large touche sur 4+. Début de tour: D6. Si 1 mal fonction.

Sorcière

MCCCTFEPVIACd
4
2
2
23
1
42
7
Balais, dague.
Sorts:
5 Égarementdifficulté 7
Reprenant une incantation maudite ,la sorcière rend un ennemi incapable d attaquer.Ce sort peut prendre pour cible une figurine ennemie a 18ps de la sorcière,celui ci devient incapable d utiliser ses armes, il ne pourra donc pas tirer et se battra au corps a corps avec ses poings, jusqu'au prochain tour de la sorcière.

6 Cure de jouvencedifficulté 6
Une faible lueur quitte le corps de la sorcière et redonne vivacité a tout ceux qui sont touchés.Ce sort peut prendre pour cible toute figurine amie a moins de 6 ps de la sorcière (y compris elle même) qui peut être soigné et récupère tout ses points de vie perdus.De plus ,les figurines amies a moins de 6ps sonnées ou a terre, reprennent immédiatement leur esprits, se relèvent et continue le combat normalement.

Potion:

1) Affaiblissement : La potion est trop forte pour le héros qui tombe alors malade.Il subira une pénalité de -1 en endurance jusqu’à ce qu'il réussisse a obtenir un 6 sur 1d6 lors de la phase d exploration.

Mage

MCCCTFEPVIACd
4
2
2
33
1
41
8
3/ Faveur d'AramarUne seule figurine situé à moins de 12 ps du mage doit réussir un test de Commandement ou fuir de 2D6 ps dans la direction opposée. S'il prend la fuite, il doit tester au début de chacune de ses phases de mouvement et continuera à fuir tant qu'il n'aura pas réussi. Ce sort n'affecte pas les morts vivants ni les figurines insensibles à la peur.Difficulté 7
4/ Flèches Argentées d'ArhaLe sort créé D6+2 flèches que le mage peut utiliser pour tirer sur une figurine ennemie selon les règles normales de tir. Chaque flèche a une portée de 24 ps, utilisez la CT du mage pour savoir si elle touche sa cible, mais ignorez les pénalités dues au mouvement, à la portée et aux couverts. Les flèches causent chacune une touche de F3.Difficulté 7

Pisteur Elfe Noir

MCCCTFEPVIACd
5
4
5
33
1
61
8
Arbalète à répétition, épée, cape en peau de dragon des mers.
Détecte sur double distance.
Sorts inutile vs lui sur 4+
Peut relancer 1D sur la partie.

DRAMATIS PERSONAE

Veskit : 80 (35 d'entretien)
MCCCTFEPVIACd
5
5
4
44
2
54
8
XP: 4
Coup précis: +1 jet pour toucher
Paire de pistolet de malpierre dans ses griffes de combat (8ps F5 -3 svg), paire de griffes permet 2 parades
Insensible à la psychologie
Repère sur init*2
Svg 3+


Total : 19 figurines +8 (conscrits inclus)
Trésor : 0 co une fois les recrutements terminés.
Valeur de bande : 438
Terrains contrôlés: 
La porte Ouest et le quartier des Artisans. Soit 2 conscrits.




Dernière édition par djoul le Mer 11 Mai 2016 - 20:12, édité 23 fois
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Mer 7 Oct 2015 - 10:43

Sort de mon sorcier:

Oeil du Warp: Toutes les figurines debout en contact avec le sorcier doivent immédiatement effectuer un test de Commandement. Celles qui échouent subissent une touche de Force 3 et doivent courir de 2D6 ps dans la direction opposée à celle du sorcier, comme si elle avaient perdu leur sang froid en affrontant plusieurs adversaires. Difficulté 8


Dernière édition par djoul le Mer 7 Oct 2015 - 10:48, édité 1 fois
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Elnaör
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Mer 7 Oct 2015 - 10:43

Le membre 'djoul' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'rollD6' : 6
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 9 Oct 2015 - 13:06

Première partie de campagne contre Khaine et ses EN, scénario percée.
Pas mal de placement stratégiques, je tire, je me cache des deux côtés, sans faire de gros dégâts du tout. Puis je me fais coincer par derrière un bâtiment, dans une ruelle sombre et me fais prendre à coup de fouet. En 2 tours je perds 4 membres et déroute.
Heureusement, mon chef et mes 2 héros survivent, tout comme mon rat géant.

En exploration, je gagne 40 Co et une carte de Mordheim, je verrai ce que je fais de tout cet argent.

Djoul, le fouet, ça fait mal!
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Dim 8 Nov 2015 - 13:46

Secondepartie contre les Norses de Raph:
 Scénario chasse au trésor choisie par moi vu que je possédais la carte de Mordheim. Placement tactique, à l'abri de l'arbalétrier Tiléen. Quelques explorations de bâtiments inutiles de chaque côté, puis les choses s'accélèrent. Mes 2 rats géants se font coincer par un gang bang tiléen, un vermineux meurt aussi. Raph trouve le trésor et commence sa retraite stratégique, mais pas pour longtemps, mon chef de bande et un vermineux le prennent en chasse et tuent le porteur et son premier escorteur.
Son ogre se rapproche et Djoul se dit YOLO, stupide idée. Apeurés par l'ogre, mes 5 attaques ratent (quintuple 1) et je déroute dès la perte de ces unités.
Je trouve 4 fragments, le RATdicaliste (skaven noir hallebarde gagne 1 niveau (2 morts+survie), ainsi que mon Soricer et chacun de mes coureurs nocturnes (à cause du différentiel de niveau de bande).
Je perds finalement un rat géant, mon chef perd un bras et un de mes coureurs ne peut pas participer au prochain combat. Raph quand à lui se fait capturer un de ses héros, que je pense lui revendre. Erreur vu qu'il vient de récupérer les geôles, qui annulent ce résultat de combat... Chances: 1 sur 66....).

Notons que j'oublie une parade, et ma relance pour les figs peintes...

Troisième partie contre Darian. Même scénario tiré au hasard.
Placement également relativement correct de chaque côtés, et après 3 tours je trouve le trésor  dans son camp et commence ma retraite, en plaçant mes rats géants correctement pour le retrait. Tout se passe plutôt bien, un de mes rats géants est tout proche de mettre son chef hors de combat, le RATdicaliste continue son carnage en mettant hors de combat 2 ennemis. Malheureusement, une erreur de ma part pour faire plus de dommages et Darian commence à m'avoir à l'usure. Je finis par dérouter à 6 pas de mon bord de table...

3 fragments trouvés ainsi que quelques couronnes. Mon coureur nocturne qui avait acquis une compétence (art de la mort silencieuse) perd un oeil, et un rat géant meurt, ainsi qu'un vermineux, que je rachète directement.


2 défaites, quelques erreurs (parades oubliées, relances oubliées, trop de risques, etc....). Bref, 3 parties, 3 défaites, et ma bande souffre un peu, malgré des grosses prises d'expérience. Je mets à jour ma fiche de bande dans quelques jours
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 20 Nov 2015 - 15:55

Je me rends compte que je n'ai pas fait l'XP de mes vermineux. Ca se passe comment pour les hommes de main?
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Raph
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 20 Nov 2015 - 16:02

+1 xp par parties auxquelles ils ont survécu, c'est tout (sur un groupe de 3 même si un seul survit/n'est pas mis KO, tout le groupe prend l'xp).
et tu lances 2d6, ils ont leur propre tableau à la même page que celui des héros.
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 20 Nov 2015 - 16:03

Donc +3 XP, j'ai toujours au moins un survivant.
L'XP des scénars compte pour eux (découverte du trésor dans le scénar chasse au trésor etc...)?

J'ai pas mon bouquin avant demain, désolé si c'est des questions con...
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 20 Nov 2015 - 16:40

De manière générale il ne gagne qu'1xp pour la survie.
La découverte du trésor ne compte que pour les héros.

Par contre pour les hommes de main:
-scénario 3:+1xp si il ont un frag à la fin de la partie.
-scénario 4:+1xp par guerrier pour avoir percée les lignes ennemies, si le guerrier est un homme de main tout le groupe gagne +1 (maintenant faut voir si l'xp se cumule pour les guerriers d'un même groupe?).

Je viens de vérifier dans le pdf du gbr.
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 20 Nov 2015 - 19:05

Jet prise de niveau de mes 5vermineux.
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 20 Nov 2015 - 19:07

Jet de des (gros boulet, c'est mieux de mettre les dés avec...)
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Elnaör
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 20 Nov 2015 - 19:07

Le membre 'djoul' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'rollD6' : 2, 4
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 20 Nov 2015 - 19:07

+1 CC

Je mets à jour en couleur plus tard, je suis sur tablette
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Dim 22 Nov 2015 - 11:28

Quatrième partie contre Beber et ses Tiléens.

Scénario escarmouche, on se poutre la gueule à volonté.
Quelques tours de tir inutiles, je fini par me découvrir pour rentrer dans le lard. Un de mes rats géants est incapable de finir un ennemi sonné, et très vite, je perds au combat après avoir emporté avec moi 2 tiléens. Je 3 héros hors combat, et un rat géant en fin de partie.

Mon sorcier meurt, et mon coureur nocturne manquera la prochaine partie. Je trouve 3 fragements que je revends, j'achète un rat géant pour garder une bande de 13 figs.  Il me reste donc 117 Co et 1 fragment après avoir racheté un sorcier+masse. Il tire le sort 4.
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Dim 28 Fév 2016 - 14:07

Cinquième partie, multi contre Raph, Darian et Khaine.

Bein... Pas de partie. Ce fut bouclé en même pas deux tours. Je tue une fig a Darian et c'est tout...

Bande mise à jour.
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Jeu 24 Mar 2016 - 17:12

Sixième partie contre Beber et Khaine.

Je m'allie avec Beber pour contrer Khaine. Les 2 premiers tours servent au placement et je retire 2 pv à l'ogre de Khaine, puis tour 3 me fait dézinguer rapidement au cac avant que Beber ne puisse venir me sauver.
Gros flop, mais une seule fig qui meurt (un vermineux, vite racheté). Par contre, plein de thune récupérée qui me permet d'enfin recruter mon rat géant, le gRAT.
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Jeu 24 Mar 2016 - 17:23

Nous verrons ce soir ce dont il est capable. Smile
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 25 Mar 2016 - 18:22

Septième partie contre Fred et Raph:

Pas grand chose à dire, je laisse Fred et Raph se mettre sur la gueule en restant bien sagement en retrait. Je fais mine d'aller chercher ses archers de dos, mais fini par reculer. Raph fait dérouter Fred mais est également sous son seuil et déroute avant de venir me chasser.

Tous mes héros prennent de l'XP, +1 en plus pour mon chef. 3 passages de niveau. Je gagne 4 frags et une chiée de butin des pillards présents dans le scénario.

J'engage Veskit (Dramatis personae) et rachète un vermineux qui s'était fait buter par l'une des 2 flèches des pillards qui a touché (la seconde ayant tué le tiléen, je ne leur en veut pas).
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Raph
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 25 Mar 2016 - 18:54

Le tiléen s'en est sorti, et ce n'est pas le carreau qui l'a mis KO mais les 3 blessures dues à la chute.
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Ven 25 Mar 2016 - 18:58

Huitième partie contre Fred et Khaine:

Je m'allie avec Fred et on tente de prendre en tenaille Khaine. Malheureusement, je suis trop prudent et met un tour de trop pour atteindre Khaine. Je lui laisse donc le temps de bien taper sur Fred qui prend cher mais emporte 3 vils elfes noirs avec lui. Je prend une des furies et entame un "repli stratégique" après avoir perdu 3 rats au tir.

Heureusement pour moi, il rate son test de déroute et je gagne ma deuxième partie de la soirée (et de la campagne).
Idem, tout le monde prend de l'XP, plus mon Dramatis. je trouve 6 fragments et un franc tireur gratos, en plus du Loot du petit prince. Je paie la solde de Vekrit 35 co et garde pour le moment mes 6 frags en attendant de savoir quoi faire.
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Lun 28 Mar 2016 - 17:39

Après mûre réflexion, mon Franc Tireur gratuit sera un Assassin Elfe noir.

La fig a même été convertie et peinte aujourd'hui.
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BeBer
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Lun 28 Mar 2016 - 18:36

Je vois que tu as 4x : Coup précis (+1 jet pour toucher)


Pas de bol, c'est +1 au jet de dégats (à terre : 1, sonné 2-3, hors de combat 4-6 de base donc)
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khaine
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Lun 28 Mar 2016 - 19:59

Han comment il a triché pour m'éliminer.

Je dépose réclamation pour outrage.

En plus je suis devenu prophète gris je pense avoir droit à un bonus lorsque je joue contre des skavens
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Mar 29 Mar 2016 - 8:27

Ahhhh putain, la loooose. En effet, Khaine s'est donc fait léser. Mes plus plates excuses. (de mémoire, c'est la seule fois que j'ai pu profiter de ce bonus de cette manière).

Vraiment désolé, je fais la correction de suite.
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djoul
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MessageSujet: Re: Les RATatouilles de djoul   Mer 13 Avr 2016 - 19:09

Mise à jour avant les 2 dernières parties.
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