Séides d'Aazarh

Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 WMH : Les Cryx de F2C

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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Sam 2 Sep 2017 - 9:16

Normal pour des Revenants Very Happy

Allez photo de famille, j'aurai au moins le mérite d'avoir peint tout ça !


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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Sam 2 Sep 2017 - 16:05

Oui c'est dommage qu'on doive attendre pour le nerf. Ce serait vachement ironique que tout ça se fasse Hard Nerf une semaine après termine la peinture.

En tout cas, chapeau pour avoir sacrifié le bon goût afin de rendre la vie plus facile à tes adversaires.

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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Sam 2 Sep 2017 - 22:40

Il faut changer ta bannière pour remplacer bane par revenant
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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Dim 3 Sep 2017 - 8:20

Pourquoi les gens oublient-ils toujours ma seconde liste ? Very Happy

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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Dim 3 Sep 2017 - 9:22

J'oublie pas mais sur l'image c'est Deny et pas Skarre!
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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Mar 19 Sep 2017 - 22:31

Allez je clôture ma peinture pour le WTC avec les Bane Knights, une unité que j'ai depuis très longtemps mais que je n'ai jamais vraiment jouée. Faut dire qu'en MK3 avant l'update, c'était bien de la merde. Maintenant, ça donne une unité défensive qui combote assez bien avec Skarre1 en offrant à l'adversaire une armure assez ridicule le tour du feat, une POW intéressante en charge, le tout pour une unité qui au final n'est pas si chère que ça.

Je me suis bien amusé sur la peinture je dois dire, j'ai pris le temps de les peaufiner parce que j'aime vraiment bien le look de l'unité.




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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Mar 19 Sep 2017 - 22:35

Ma liste Skarre1, full banes, est donc maintenant terminée. Elle a un look bien différent de l'autre liste, plus sombre, même si on reconnaît le peintre je crois. Mais ça fait tellement du bien de revoir les Banes incarner la faction, franchement ça me manquait ! Et puis il y a plusieurs figs que j'aime vraiment : Skarre, Tartarus, Darragh, l'UA des Warriors, même l'unit des Knights...

Citation :
[Theme] Dark Host

(Skarre 1) Pirate Queen Skarre [+28]
- Ripjaw [7]
- Ripjaw [7]
- Stalker [8]
- Stalker [8]
- Skarlock Thrall [0(4)]

Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Machine Wraith [2]
Scrap Thrall [2]

Bane Knights (max) [15]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (max) [10]
- Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]

Wraith Engine [15]





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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Mer 20 Sep 2017 - 10:15

Cryx reprend son statut de maître de la méta, comme en mk2 (enfin presque)

Mais joli boulot, je fais un effort et je te rattrape, promis

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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Aujourd'hui à 11:45

En secret, je prépare un Cryx 2.0 après ma pause salutaire Skorne post-WTC. Les nerfs de Denny1 et de GF sont probablement actés (bien qu'à confirmer), et Skarre1 me sort un peu par les trous de nez je dois bien avouer. Il est donc temps pour moi de délaisser le domaine des Ombres et celui du Sang, et d'honorer un peu nos Lichs !


Citation :
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0U371w3a1f1f1h0t3h1u2B3273

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Black Industries

(Scaverous 1) Lord Exhumator Scaverous [+27]
- Deathjack [23]
- Erebus [16]
- Nightwretch [0(7)]
- Nightwretch [0(7)]
- Stalker [8]
- The Withershadow Combine [9]

Iron Lich Overseer [5]
- Seether [13]
Warwitch Siren [4]

Cephalyx Overlords [8]
Croe's Cutthroats (max) [16]

Scaverous, c'est le caster de Cryx que tout le monde voyait comme top3 Cryx sur le papier depuis le début de la MK3, mais qui n'a jamais percé. Pour moi c'est dû à plusieurs facteurs : il est dur à jouer, il est contré par l'anti-magie, il dépend d'âmes ennemies à utiliser et enfin il n'avait jusqu'à présent pas vraiment de Theme Force lui offrant suffisamment de flexibilité dans la construction de liste.

Petite revue du bousin :
- Focus 7, avec le package Undead & Soul Taker: Cull Soul typique des Liches Cryx
- SPD6, bonne vitesse.
- De bonnes stats défensives (14/17 avec 18 PV), mais rien que le rende forcément dur à tuer non plus.
- Une MAT6 un peu faiblarde, mais une faux POW16, Reach 2" et Thresher, faut quand même pas trop le chercher non plus
- Une capacité unique puissante : lorsqu'il a des Souls sur lui, il peut les dépenser à tout moment pour faire reroll un jet d'attaque ou de dégât d'une figurine, amie ou ennemie, dans sa zone de contrôle. Une capacité redoutable, tant offensivement que défensivement.
- Une spell list spectaculaire : Telekinesis (!), Death Ward (+2 ARM sur un jack), Soul Harvester (buff qui permet à Scaverous de récolter les Souls des ennemis tués par le model/unit), Icy Grip (debuff -2 DEF, pas de course, pas d'attaque spéciale sur model/unit), Feast of Worms (gros blast AoE, qui reste en jeu et fait -2 ARM aux figurines et collecte automatiquement leurs âmes), et Excarnate (blast POW13 qui RFP les living et crée des morts-vivants).
- Un feat triple action : les sorts de Scaverous coûte un de moins, toutes les attaques magiques des figurines amies en contrôle sont boostés, et tous les sorts ennemis en contrôle coûte un de plus. Si le dernier effet est anecdotique, les deux premiers cumulés permettent à Scaverous de lancer des Telekinesis boostés pour 1 Focus !

Alors, pourquoi Black Industries, et les nouvelles TF lui vont comme un gant ?
- Deathjack. D'abord c'est la cible parfaite pour Death Ward. DEF13 (combiné avec le fait de pouvoir faire reroll les touches adverses ave Scaverous), ARM21, 32 PV, qui se soigne en bouffant des vivants, c'est dur à tuer. On rajoute Carapace de la TF, et à distance il est invulnérable. En plus, la spell list de Scaverous est excellente pour DJ qui entre TK, Feast of Worms et Excarnate a de quoi faire, même à distance.
- Le combo ILO+Seether+Siren me donne accès à un jack indépendant en focus, qui peut menacer jusqu'à 14" avec doublette de TK, qui peut one-round un jack Khador et/ou poser une aura de Dark Shroud. En plus l'ILO et la Siren ont des blasts magiques qui peuvent du coup être boostés le tour du feat de Scaverous.
- Avec un Stalker, toujours utile, et Erebus (jack perso de Scaverous, un peu mou mais très polyvalent), je chope deux poules gratuites avec la TF, qui sont absolument nécessaires à Scaverous.
- J'ai accès au Withershadow Combine ! Possibilité de TK, Upkeep gratuit sur Death Ward, Puppet Masters, accès à des armes magiques ... Et puis des blasts qui seront boostés le tour du feat.
- Et Scaverous adore ses mercos. Les Overlords sont déjà redoutables, mais avec les Sprays et Influence boostés le tour du feat, c'est crade.
- Et puis n'oublions les Croe's, qui adorent les casters avec TK, surtout quand ceux-ci peuvent en plus diminuer l'armure.

Globalement la liste est une magnifique tool box :
- résistante au tir : Stealth sur le Stalker, l'ILO+Seether, la Siren et mes deux unités ; Carapace sur DJ et Erebus
- puissante à distance : blasts magiques de tout type (mono-cible, AoE, sprays), plus les tirs des Croes et des Nightwretch
- puissante au CàC : j'ai de la threat range avec les Stalkers et TK, j'ai du punch avec jusqu'à -4 d'armure, DJ et le Seether
- puissante en contrôle : spam de TK, Icy Grip, Statio sur Erebus, Shadow Bind sur la Siren

Les défauts :
- Le gros contre de la liste, c'est l'anti-magie de masse. Avec le feat je peux passer à travers un truc comme Orin, mais de l'immunité aux Spells style Banish/Sacred Ward ou Arcane Vortex, c'est la merde.
- Un autre défaut important de la liste, c'est pas de pathfinder sur les beatsticks (DJ, Erebus, Seether), le terrain fera invariablement chier
- Un défaut moyen de la liste c'est la dépendance aux âmes adverses. Je peux me débrouiller sans, mais la liste est indéniablement plus faible


Citation :
https://conflictchamber.com/#c4201b_-0B0E1k193ci22E7ki4dWh-h_h-h_

Cryx Army - 75 / 75 points
[Theme] Dark Host

(Asphyxious 2) Lich Lord Asphyxious [+28]
- Cankerworm [9]
- Deathripper [6]
- Desecrator [14]

Bane Lord Tartarus [0(6)]
Darragh Wrathe [9]
Gorman di Wulfe, Rogue Alchemist [4]

Bane Knights (min) [9]
Bane Riders (max) [20]
Bane Warriors (max) [16]
- Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]
Bane Warriors (max) [16]
- Bane Warrior Officer & Standard [0(5)]

Je suis pas encore 100% sûr de cette liste, mais la figurine d'Asphyxious2 est celle qui m'a fait commencer Cryx (avant que j'apprenne à quel point il était horriblement broken). Le problème d'Asphy2 c'est qu'il se remet à peine du massacre à la tronçonneuse dont il a été victime en début de MK3 (30 nerfs sur la liste, 7 sur lui), mais ils l'ont quand même un peu retapé depuis, et puis Dark Host c'est ultra fort (meilleur thème après le nerf de GF ?).

Asphyxious2, il fait quoi :
- Focus 7, le même package Undead et Soul Taker de Lich
- SPD5, donc lent
- Stats défensives correctes, 15/16 avec 18 PV, mais contrairement à Scaverous il a plusieurs sorts défensifs
- Offensivement, il a la bête MAT6 Cryx, mais une POW15 pas dégueulasse sur une arme à Reach
- Une action spéciale sur son arme, en gros il la lance, ça pose une AoE 5" dans sa zone de contrôle qui récolte toutes les âmes ennemies qui meurent dans l'AoE.
- Une spell list toolbox : Parasite (débuff -3 ARM), Excarnate (comme Scav), Death Knell (AoE 4" POW10+le nombre de figs prise sous le gabarit), Hellbound (sort défensif qui fait qu'on ne peut le charger), Teleport, et surtout Caustic Mist (cloud AoE 3")
- Et son feat, aka le feat le plus nerfé de l'histoire du jeu, récemment rendu à nouveau décent : il ramène D3+5 grunt (small ou medium base) à 3" de lui, qui deviennent des solos fantômatiques inattaquables, qui doivent charger, et qui disparaissent à la fin du tour

Alors lui son armée et son plan de jeu est beaucoup plus "évident". En gros il spamme des Banes qu'il protège à l'approche avec un mur de clouds. Dark Host rend ce jeu encore plus fort avec Banes Prowl, et deux Clouds supplémentaires posés par la TF, ce qui permet vraiment un mur de clouds impressionnant de 14/15" de large.

Pour le reste, les Banes font le taf qu'ils font, s'ils arrivent suffisamment nombreux au close on est bien, sinon on est pas bien. Asphy rajoue une couche avec Parasite, ce qui permet de tomber n'importe quoi. Son feat sert généralement à supprimer une lourde du jeu à volonté, mais pose aussi une menace de KTC sur un caster trop aventureux. Et accessoirement, entre ses Excarnate, Tartarus et les mini-feats des UA de Warriors on essaie de regarnir les rangs des Banes qui tombent invariablement sous les tirs. Généralement Asphy2 peut faire tout ça en restant très safe, entre ses Clouds, Hellbound et Teleport.

Le reste, c'est un peu de la tech. Darragh est là surtout pour accélérer la liste, Gorman rajoute encore un cloud et garde une grenade qui inflige Blind par fois bien pratique pour aider la pauvre MAT6 de mon infanterie élite. Le Desecrator amène une bonne présence à table et un tir pas dégueulasse, en s'alimentant tout seul en focus, ce qui est fort pratique.

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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   Aujourd'hui à 12:48

Se faire défoncer par Denny ou par Scaverous ca me changera un peu... mais pas tellement Rolling Eyes
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MessageSujet: Re: WMH : Les Cryx de F2C   

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