Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Reiklanders de Raph

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Raph
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Fév 2015 - 16:10

Recrue 2 gagne +1A (super j'ai une fig ini5 et 2A avec une cc2...).
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Fév 2015 - 16:13

Maintenant le guerrier héros (le 3ème lancé servira à déterminer la caractéristique à augmenter si je dois refaire un jet):
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Fév 2015 - 16:13

Le membre 'Raph' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

#1 'rollD6' : 3

--------------------------------

#2 'rollD6' : 3

--------------------------------

#3 'rollD6' : 3
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Fév 2015 - 16:14

Il gagne donc +1F.
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Fév 2015 - 16:20

Après correction ça donne:

Valeur de bande:145

Capitaine:

MCCCTFEPVIACd
445341418
EquipementCompétences, etc...
Arbalète, épée, dague
Casque
Chef, Reiklander (Cd+6ps)
Exp:29

Champion 1 (C1):

MCCCTFEPVIACd
443331317
EquipementCompétences, etc...
Arc, masse, dagueEffrayant
Exp: 13

Champion 2 (C2):

MCCCTFEPVIACd
442331317
EquipementCompétences, etc...
Arc, masse, dagueEffrayant
Oeil crevé
Exp: 13

Recrue 1 (R1):

MCCCTFEPVIACd
422341316
EquipementCompétences, etc...
Arc, Dague
Exp: 2

Recrue 2 (R2):

MCCCTFEPVIACd
422331526
EquipementCompétences, etc...
Arc, dague x2
Exp: 6

Guerrier héros:

MCCCTFEPVIACd
434431317
EquipementCompétences, etc...
Arbalète, masse, dague
Exp: 4

Les tireurs (4):

MCCCTFEPVIACd
434331327
EquipementRègles spéciales
Arbalètes, daguesReiklanders (ct +1)
Exp: 4

Les guerriers (2):

MCCCTFEPVAICd
433331317
EquipementRègles spéciales
Masses, dagues
Exp: 4

Les bretteurs (2):

MCCCTFEPVAICd
443331317
EquipementRègles spéciales
Epées, daguesExpert à l'épée
Exp: 0



Réserve d'équipement: Livre de cuisine Halfling

Couronnes: 7

Fragements: 0

Membres: 14/16 (15+1 livre de cuisine)
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 14 Fév 2015 - 23:45

Bon ben c'est le récap précédent qui est correct... Sad
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeJeu 23 Avr 2015 - 14:41

J'ai complètement zappé de refaire une fiche pour ma nouvelle bande de reiklanders.
Je vais faire un copié-collé de la 1ère:

1 Capitaine avec 1 arbalète, 1 épée et 1 dague: 60+25+10+0= 95co (20xp)
1 Champion (C1) avec 1 arc, 1 masse et 1 dague: 35+10+3+0= 48co       (8xp)
1 Champion (C2) avec 1 arc, 1 masse et 1 dague: 35+10+3+0= 48co       (8xp)
1 Recrue (R1) avec 1 arc et 1 dague: 15+10+0= 25co                           (0xp)
1 Recrue (R2) avec 1 arc et 1 dague: 15+10+0= 25co                           (0xp)
4 Tireurs (T1 à 4) avec arbalète et dague: (25x4)+(25x4)+(0x4)= 200co
2 Guerriers (G1 et G2) avec masse et dague: (25x2)+(3+2)+(0x2)= 56co

Total: 497co
Valeur de la bande: 91
Frags: 0
Influence: 0

Commanditaire: l'Ar-Ulric Emil Valgeir
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeVen 24 Avr 2015 - 0:37

Scénario 5 contre Darian: je déroute au début de mon tour 6 mais j'ai 4 pts de reco et lui 1 (ou 0,je ne sais plus) donc je gagne...
Mes 3 hommes de mains mis KO survivent et en + la différence de valeur de bande est telle que je gagne +3xp pour tout le monde.
Mon capitaine gagne +5xp (survie, victorieux, challenger) et gagne une compétence: à déterminer.
Mes 2 champions gagnent +4xp (survie, challenger) tous les 2 ce qui se traduit par +1CC tous les 2.
Mes 2 recrues gagnent +4xp (survie, challenger), la 1ère gagne +1CT et +1E, la 2ème +1CT et +1Cd.
Mes tireurs gagnent +4xp (survie, challenger) et du coup +1CT.
Mes guerriers gagnent +4xp (survie, challenger) et j'obtiens "ce gars est doué", le nouveau héros gagne +1CC.
J'obtiens 3 frags en exploration que je revends (60Co) + 1 double 3 qui me rapporte 4Co.
Mon magot s'élève à 67Co mais je rachète un guerrier pour remplacer celui qui a été promu: -28Co
Je dois réfléchir à ce que je vais faire avec le reste du magot (39Co).

J'ai clairement eu de la chance de dérouter au bon moment.
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeVen 24 Avr 2015 - 0:46

Oui, et de faire de la bonne grimpette avec tes héros: au fait ou tu gagnais à la grimpette pour reco, ou tu te donnais des chances de vaincre à la déroute en mettant toute ta bande à contribution. Tu as fait le bon choix des deux: la grimpette. Smile
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeVen 24 Avr 2015 - 0:57

J'ai oublié que je devais faire un jet 2D6 pour pouvoir recruter un nouveau guerrier pour remplacer celui qui a été promu...
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeVen 24 Avr 2015 - 0:57

Le membre 'Raph' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

'rollD6' : 2, 2
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeVen 24 Avr 2015 - 0:59

4, ça passe mais je dois rajouter 8Co au coût du guerrier qui passe à 36Co, il me reste donc 31Co
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeVen 24 Avr 2015 - 3:08

J'achète une arbalète au guerrier héros (comme ça je ne dois pas refaire une nouvelle fig, je suis à court de bras avec masse...) et je choisis les tableaux Combat et Force.
Je choisis la compétence Tir rapide pour mon capitaine.
Voici ma (3ème) bande après le scénario 5.

Valeur de bande:129

Capitaine:

MCCCTFEPVIACd
444331418
EquipementCompétences, etc...
Arbalète, épée, dagueChef, Reiklander (Cd+6ps),
Tir rapide
Exp:25

Champion 1 (C1):

MCCCTFEPVIACd
453331317
EquipementCompétences, etc...
Arc, masse, dague
Exp: 12

Champion 2 (C2):

MCCCTFEPVIACd
453331317
EquipementCompétences, etc...
Arc, masse, dague
Exp: 12

Recrue 1 (R1):

MCCCTFEPVIACd
423341316
EquipementCompétences, etc...
Arc, dague
Exp: 4

Recrue 2 (R2):

MCCCTFEPVIACd
423331317
EquipementCompétences, etc...
Arc, dague
Exp: 4

Guerrier héros:

MCCCTFEPVIACd
443331317
EquipementCompétences, etc...
Arbalète, masse, dague
Exp: 4

Les tireurs (4):

MCCCTFEPVIACd
435331317
EquipementRègles spéciales
Arbalètes, daguesReiklanders (ct +1)
Exp: 4

Les guerriers (2):

MCCCTFEPVIACd
433331317
EquipementRègles spéciales
Masses, dagues
Exp: 4

Réserve d'équipement: /

Couronnes: 6

Fragments: 0

Membres: 12/15

Seuil de déroute: 3
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeVen 15 Mai 2015 - 0:00

Défaite face à darian mais au final je ne sais pas si j'y perds vraiment:

En explo je fait 29 dont 1 double 6 et 1 triple 4, je n'ai pas le tableau pour Khemri donc j'attends que Korha me dise ce que ça fait.
Sur mes 3 hommes de main et mes 2 héros mis KO tout le monde survit. Mieux: mon champion 2 est vendu aux arènes et gagne son combat! Récupération totale pour la recrue mise KO.
Et la différence de valeur de bande est telle que je gagne +2xp pour tout le monde...

Mon capitaine gagne +5xp (survie, challenger, ennemi KO) et gagne +1 Endurance.
Mon champion 1 gagne +3xp (survie, challenger) et gagne +1 Initiative.
Mon champion 2 gagne +5xp (survie, challenger, arène) et gagne +1 Force et +1 CC.
Ma recrue 1 gagne +3xp (survie, challenger) et gagne +1 Endurance mais comme il a déjà atteint le maximum il gagne +1PV.
Ma recrue 2 gagne +3 xp (survie, challenger) et gagne 1 compétence: tir rapide.
Mon guerrier héros gagne +3xp (survie, challenger) et gagne 1 compétence: à déterminer.
Mes tireurs gagnent 3xp (survie, challenger) et gagnent +1 Initiative.
Mes guerriers gagnent 3xp (survie, challenger) et gagnent + 1 Attaque.

Je reçois 50Co grâce à l'arène.
Par contre mes jets de soif ont été désastreux: tout le monde à soif sauf mes guerriers et la recrue 2.


Dernière édition par Raph le Dim 17 Mai 2015 - 0:20, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeVen 15 Mai 2015 - 8:52

Whooooooo... Tu m'étonnes que tout le monde a soif après s'être donne comme ça !
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Mai 2015 - 17:19

Raph a écrit:
En explo je fait 29 dont 1 double 6 et 1 triple 4, je n'ai pas le tableau pour Khemri donc j'attends que Korha me dise ce que ça fait.

Entre le double 6 ou le triple 4, on conserve d'office le triple.

Triple 4 : Squelette de Khemri.

A demi-couvert de sable, vous trouvez un squelette de ce qui devait être le garde d'un palais de Khemri. Alors qu'un des vos hommes le fouille, ses orbites vides s'illuminent d'une lueur malsaine et ses os semblent s'animer. Toutefois, le reste de la bande en vient facilement à bout... et plaisantera longtemps du malheureux qui a mouillé ses chausses !

Lancer 1d6 pour savoir ce que possède le squelette :
1 - une masse, richement décorée : revente possible à 100% du prix
2 - d6+3 Co
3 - une épée (à lame courbe, typée Khemri)
4 - un porte-bonheur
5 - des couteaux de lancer
6 - une armure légère (en métal précieux, typée Khemri) : svg 6+ et pas de malus de mvt si cumulée avec un bouclier.
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Mai 2015 - 23:58

Et donc pour les frags c'est comme dans le livre de base?ça me ferait donc 5 frags que je revends tous pour 80Co.
Et le jet pour le 444.
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeSam 16 Mai 2015 - 23:58

Le membre 'Raph' a effectué l'action suivante : Lancer de dés

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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitimeDim 17 Mai 2015 - 0:11

Une épée.
Je gagne 130Co (80+50) au total. Mon magot s'élève à 136Co.
J'engage 2 bretteurs pour 70Co, je donne l'épée que je viens de trouver à l'un et j'en achète une pour l'autre pour 10Co.
J'achète également une épée à 2 mains pour mon guerrier héros (15Co), il prend la compétence "Homme fort", et je mets sa masse, sa dague et son arbalète dans la réserve d'équipement.
J'engage un autre tireur (25Co) mais qui formera un groupe à lui tout seul (pas de jet d'expérience comme ça) et je lui donne l'arbalète qui était dans la réserve.
J'achète un casque (10Co) et 1 bouclier (5Co) pour mon Capitaine.

Ce qui donne:

Valeur de bande:172

Capitaine:

MCCCTFEPVIACd
444341418
EquipementCompétences, etc...
Arbalète, épée, dague
Casque, bouclier
Chef, Reiklander (Cd+6ps),
Tir rapide
SOIF
Exp:30

Champion 1 (C1):

MCCCTFEPVIACd
453331417
EquipementCompétences, etc...
Arc, masse, dagueSOIF
Exp: 15

Champion 2 (C2):

MCCCTFEPVIACd
463431317
EquipementCompétences, etc...
Arc, masse, dagueSOIF
Exp: 17

Recrue 1 (R1):

MCCCTFEPVIACd
423342316
EquipementCompétences, etc...
Arc, dagueSOIF
Exp: 7

Recrue 2 (R2):

MCCCTFEPVIACd
423331317
EquipementCompétences, etc...
Arc, dagueTir rapide
Exp: 7

Guerrier héros:

MCCCTFEPVIACd
443331317
EquipementCompétences, etc...
Epée à 2 mainsHomme fort
SOIF
Exp: 7

Les tireurs (4):

MCCCTFEPVIACd
435331417
EquipementRègles spéciales
Arbalètes, daguesReiklanders (ct +1)
SOIF
Exp: 7

Les guerriers (2):

MCCCTFEPVIACd
433331327
EquipementRègles spéciales
Masses, dagues
Exp: 7

Les bretteurs (2):

MCCCTFEPVAICd
443331317
EquipementRègles spéciales
Epées, daguesExpert à l'épée
Exp: 0

Le tireur (1):

MCCCTFEPVIACd
434331317
EquipementRègles spéciales
Arbalète, dagueReiklanders (ct +1)
Exp: 0


Réserve d'équipement: Massex1, daguex1.

Couronnes: 1

Fragments: 0

Membres: 15/15

Seuil de déroute: 4


Voilà après seulement 2 parties avec cette bande j'ai déjà atteint le nombre de membres max et le nombre de héros max. Pourquoi je n'ai pas fais ça en début de campagne...
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MessageSujet: Re: Reiklanders de Raph   Reiklanders de Raph - Page 2 Icon_minitime

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