Séides d'Aazarh

Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.

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joe
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MessageSujet: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 30 Mai 2014 - 14:24

Salut à tous !

Voici la nouvelle édition du belgica prime ! Celui-ci aura lieu le dimanche 10 aout.

Au programme :

- Tournois en équipe de 2 à 1000 pts par joueur.
- Restrictions pour la liste d'armée ( voir règlement ).
- Cette fois refus de liste.
- Si écart marqué des niveau de liste après tout sa -> système de pool.

Voici l'adresse pour s'inscrire :

http://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=12383

Et le règlement :

Déroulement :
Le tournoi comprendra trois parties :
Acceuil des joueurs dés 8 H 00
8h45 – 11h45 1ère partie
11h45 – 12h15 Repas
12h15 – 15h00 2ème partie
15h15 – 18h15 3ème partie
18h30 Remise des lots
Cette année un système de pool sera certainement mise en place ( pool dur, pool molle) et les joueur de chaque pool s’affronterons entre eux durant la durée du tournois . Le système global de progression des parties sera la "ronde suisse" par pool, chaque joueur jouant un nombre de parties égal, avec rencontre du premier contre le second, du troisième contre le quatrième, etc...
Le système de pool sera employé seulement si les dureté des listes sont assez différente. Mais dans un premier temps le but est de mettre tout le monde au même niveau. Donc ne venait pas me proposer une liste ETC pensant qu'elle passera sans soucis dans la pool dur.
Le résultat des parties sera chiffré selon un barème donné à chaque scénario, en vue de déterminer le reclassement pour la ronde suivante, les égalités seront départagées manuellement.
Les adversaires pour la première partie seront également en fonction de la puissance de leur liste avec remaniement manuel pour éviter aux amis/membres d’un même club de jouer ensemble.
Les parties dureront un maximum de 3h00 ( 2 h 45 pour la 2 éme ), déploiement compris.
Les joueurs seront prévenus de l'approche de la durée limite, afin de prendre leurs dispositions pour que chacun ait le temps de jouer le même nombre de tour.(Si les deux équipes n'ont pu jouer que 3 tours ou moins, ils prennent tous les deux une défaite avec 0 points... A vous de ne pas jouer la montre).
Barème :
Partie : 25 points par scénario. Donc 75 points au total
Compo : /
Peinture et conversion : 10 points.
Remise de liste : 10 points. (Facilement gagné, mais je serais intransigeant pour la date)
propreté de liste : 10 points.
Fairplay : 10 points (uniquement en négatif.)

Inscription :
Le nombre de participants au tournoi a été fixé à 60 joueurs ce nombre pourrais encore être modifié.
Les frais d’inscription, sont fixés à 15 Euros. (Un sandwich et une boisson sont offerts).
Un bar, avec tout ce qu’un bar peut contenir Smile, est mis à votre disposition à des tarifs très raisonnables. Pour ce qui est des sandwichs il sera possible d’en reprendre.

Sandwichs :
Lors de la remise de la liste d’armée il vous est demandé de noté quelle sandwich vous désirez : Fromage, Jambon, Jambon Fromage, Américain ou Boulette.
Avec sauce : mayo, ketchup, andalouse ou samouraï.

Joueur sans équipe :
Si vous ne possédez pas d'équipier mais que vous désirez tout de même participer au tournois, je vous propose de vous inscrire sur T3 avec le nom d'équipe "Sans équipe 1,2,3,..." modifié l'indice en fonction des inscrit.
De cette façon je mettrais les joueurs en contact en fonction de leur faction, ...

War house games :
Notre commerçant sera présent. Il aura avec lui des marchandises GW et de bien d'autre marque. A cette occasion il fera 10 % sur tout GW. Pour cette réduction sur d'autre marchandises, il faudra en discuter avec lui.
Vous pouvez le contacter et commander se que vous désirez en le contactant par son site :
http://www.warhousegames.com/
Il apportera votre commande le jour du tournois.

Validation :
La réception de la liste d’armée, ainsi que la confirmation bancaire (001-4957160-51) du payement, valide l’inscription. Notez votre nom et en communication « tournois belgica » à l’attention de Steenhaut Jordan. Le payement devras être effectué avant le dimanche 3 aout.
Bulletin d'inscription :
Ce bulletin est a remettre par mail.
Nom, prénom :
surnom :
Equipe :
Armée jouée :
N° de tel :
Sandwichs : Fromage - Jambon - Jambon Fromage - Boulette - Américains
Sauces : Mayo - Ketchup - Andalouse - Samouraï

Remise de liste :
Les listes d’armées doivent être remise avant le dimanche 27 juillet 23 h 59 pour obtenir les 10 points de remise de liste.
Si celle-ci est rendue entre le jeudi 27 juillet 00 h 00 et le dimanche 3 aout 23 h 59 vous obtiendrais 5 / 10 points de remise de liste.
Si celle-ci est rendue entre le dimanche 3 aout 00 h 00 et le samedi 9 aout 23 h 59 vous obtiendrais 0 / 10 points de remise de liste.
Celui qui me la ramène le jour du tournoi reste bien sur à la porte.
Les listes sont à remettre à cette adresse :
joe_snake13@hotmail.com
Sous ce type de liste :
Joueur : Jordan « Joe » Steenhaut.
Armée : Spaces Wolves
QG 1 : Seigneur Loup (100),Loup Tonnerre (45), Marteau Tonnerre (30), Bouclier Tempête (30) [205pts]
Elite 2 : 5 Gardes Loups (5x18) [190pts]
Elite 2a : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2b : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2c : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Elite 2d : Gantelet (20), Combi-Fuseur (5)
Troupe 1 : 5 Chasseurs Gris (15x5), Etendard du Loup (10), Fuseur (5) [90pts] en Transport 1
Troupe 2 : 5 Chasseurs Gris (15x5),Fuseur (5) [80pts] en Transport 2
Troupe 3 : 5 Chasseurs Gris (15x5),Fuseur (5) [80pts] en Transport 3
Att Rapide 1 : 4 Loups Tonnerres (4x50) [295pts]
Att Rapide 1a : Bouclier Tempête (30), Arme de corps à corps (0)
Att Rapide 1b : Bouclier Tempête (30), Arme de Corps à Corps (0), Bombe à fusion (5)
Att Rapide 1c : Marteau Tonnerre (30), Arme de Corps à Corps (0)
Att Rapide 1d : Pistolet Bolter et Arme de Corps à Corps (0)
Soutien 1 : 6 Long crocs (6x15), Chef d'escouade, 5 Lance Missiles (5x10) [140pts]
Transport 1 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 2 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
Transport 3 : Rhino (35), Lame Bulldozer (5) [40pts]
[Total : 1750pts]

Le local :
Le tournoi se déroula dans le complexe omnisport « la roquette » situé au
7 rue de la Roquette 7387 Montignies-Sur-Roc (Honnelles).
Cet endroit se trouve à coté de la frontière française, à 20 min de mons et valencienne et 1 h de Lille. Je vous conseil de vous munir d’un gps, mais pas d’inquiétude tout les joueurs de l’édition précédente on trouvé leur chemin Smile.
Les tables sont à la dimension 2,00 m sur 1,20 m.

Matériel :
Chaque joueur doit fournir ses propres dés, mètres (de préférence en centimètres et pouces), gabarits, et tous les documents relatifs à son armée (Codex, Q&A, etc…).

Wisiwic :
Les figurines devront être un maximum représentative de ce qu'elles sont. Avertissez moi au cas où vous voudriez faire passer quelque chose en count as.
Les conversions de figurine GW ne pourrons pas dépasser l'échelle de taille de la figurine GW réel, y compris ses équipement lame de buldozer, rouleaux compresseur,... (ou très peu 1/2 tête par une figurine par exemple)

Votre armée:
Les parties se joueront en équipes de 2.
Chaque joueur se munira d’une armée de 1000 pts maximum.
Schéma par joueur :
1-2 QG, 0-2 Elite, 2-6 troupes, 0-2 Attaques rapides, 0-2 soutien
Modification règles V7 :
Règles d'unité opérationnelle. Ainsi que les règles d'objectif sécurisé.
Pour le tournoi seul les troupe pourront contester un objectif à une autre troupe.
Un jet non re lançable par seigneur de guerre de chaque joueur.
Pas de codex Farsigth, inquisition, Iyanden, ....
Ces limitations sont normalement définitives.
Ces limitations vous servent de fil conducteur pour créer votre liste. Si malgré cela votre liste est faite pour poutrer du poney, elle sera refusée et je vous demanderais d’en envoyer une autre. L’idée du tournoi est d’avoir du beau jeu avec des listes original, pas un tournoi type ETC !
Charge warp :
Maximum 8 charges warp générées par l'équipe en plus du D6. Toute les charges générées en excédant seront perdue.
Chaque joueur dispose de sa réserve de charge warp qu'il génère avec ses propre unité. Le 1D6 Charge warp supplémentaire sera généré par l'équipe et sera commun au deux joueurs.
Invocation :
Lors de l'invocation de créature monstrueuse volante, on ne pourra pas dépasser la limite de CM volante et de volant présente dans la liste au début de la partie (2 par équipe).
Par exemple si j'ai un buveur de sang et un duc du changement dans ma liste de base je ne pourrais pas invoquer de créature monstrueuse volante.
Si le maximum est atteint on ne pour invoquer que des créature monstrueuse a pied.
Pas plus d'une invocation de n'importe quel genre par tour.

Limitation par joueur :
- Une seul doublette en QG, Attaque rapide, élite ou soutien.
- Pas plus de 3 fois le même transport. ( voir limitation par armée pour serpent, arche fantôme, chariot de guerre et land raider )
- Chaque joueur pourra y inclure un et un seul personnage unique/nommé.
Limitation par équipe:
- Pas plus de 2 aéronef / volant par équipe.
- Pas plus d'une ligne de défense aegis.
- Pas de seigneur des batailles.
- Pas d'allié dans une armée de 1000 points.
Si l'équipe se compose de deux fois la même codex :
- la limitation de doublette s'étant à l'équipe et non plus au joueur.
- Tout se qui est considéré comme unique pour une armée l'est pour l'équipe.
Si l'équipe se compose de deux fois la même codex ET armée employant les mêmes transport ( SM et SW utilisant des dropod par exemple ) :
- Pas plus de 4 fois le même transport. ( voir limitation par armée pour serpent, arche fantôme, chariot de guerre et land raider )

Limitation par codex et par équipe:
* Une certaine indulgence au niveau du count as sera accordée, qu'en au figurine que certain joueur aimerai jouer e n'aurais pas en sa possession. Il faudra venir m'en parler et cette autorisation ne s'appliquerais qu'a un petit pourcentage de l'armée ( 1 escouade et 1 personnage pas 2) (Pas de figurine en carton plume). Par exemple :
- J'ai tout mes figurine mais pas de vespide ( emplois de 5 marines d'assaut ou 5 séraphines ).
- Je n'ai pas monté mon leman russ en éradicator ( signifier à l'adversaire que s'en est un ).
- Je n'ai pas de figurine de garde sanguinienne ( emplois de BA en réacteur avec marque sur le socle ).
- Je n'ai pas tel ou tel figurine de personnage spéciale achetée chez GW ( emplois d'une figurine lui ressemblant avec un signe particulier sur la fig ou le socle ).
** Ne pas croire que la présence d'une unité "extra molle à 75 pts" permette au reste de votre liste d'être extra dur.
*** Je n'interdit pas les codex Tau et Eldar. Mais si vous comptez le jouer, préparez vous a échanger beaucoup de mail avec moi. Smile
TAU
**** Comment ramollir les codex Tau ? Pour les Tau en plus des limitations ci dessous mettre des personnages spéciaux fun, diversifier les équipements par unité, grosse limitation au niveau des équipements concernant le commandeur ainsi que les tir divisé par escouade, mettre des vespidés, casser la synergie de ciblage, prendre un canon a induction lourd sur la riptide plutôt que le canon à ion.
0-1 Riptide
0-1 Escouade Crisis ( y compris escorte )
0-1 Broadside ( 2 Broadside max dans 1 équipe )
0-1 Système personnelles par armée ( équipement )
0-1 source de désignateur laser ( unité contenant au moins 1 désignateur laser )
Pas de nacelles de brouillage sur les Devilfish.
ELDAR
**** Comment ramollir les codex Eldar ? Pour les Eldar en plus des limitations ci dessous mettre des personnages spéciaux fun, employer des scorpions et des banshee, un autarque ou un spirite à la place d'un grand prophète, l'avatar de khaine, conseil a pied, rangers, troupe a pied plutôt qu'en serpent, lance étincelante, diversifier arme des escadrons de véhicule, faux à distorsion sur garde fantôme (V7), ne pas jouer de chevalier fantôme, ne pas mettre d'holochamps sur les falcons...
0-1 Chevalier fantôme.
0-1 Escouade de marcheur de guerre.
0-1 Batterie d'appui colère de Vault.
0-2 Serpent par joueur.
Pas de rayonneur laser sur les serpents.
Pas d'holochamps sur les serpents.
Si chevalier, pas de serpent. (prendre des falcons).
NECRON
0-1 Unité de spectre
0-1 Console d'annihilation
0-1 QG sur console de commandement
0-1 Scarabée psycophage ( équipement )
0-2 Arche fantôme par joueur. 0-3 arche fantôme par équipe.
ORK (limitation a venir)
0-1 Chariot de guerre par joueur. 0-2 Chariot de guerre par équipe.
CHEVALIER GRIS
0-1 Cuirassier Némésis
Si emploi de cotéaz, ne pas spamer d'escouade destructrice (3 plasma lourd ou plasma, 2 joakero, psykers ... )
0-1 Land raider par joueur. 0-2 Land raider par équipe.
0-1 grenades hallucinogène par armée.
TYRANIDE
Pas de prince volant possédant les doubles dévoreurs jumelés. ( Pas de soucis pour les princes volant de cac )
0-1 Mawloc
0-5 créature monstrueuse
Pas de ligne de défense si vénonthrope dans l’armée
ASTRA MILITARUM
0-1 Manticore
0-2 Leman russ
0-1 deathstrike

SPACE MARINE
0-1 Escouaude de centurion
0-1 Land raider par joueur. 0-2 Land raider par équipe.
DEMON
0-1 Buveur de sang, Duc du changement. ( y compris Kairos )
Soit Kairos, sans grimoire. Soit grimoire, sans Kairos.
0-1 Broyeur d'âme de nurgle
0-3 escouade de porte peste par joueur. 0-4 escouade de porte peste par équipe.
1 seul jet de tempête warp pour une équipe de deux démons.
SPACE MARINE DU CHAOS
0-1 Helldrake

Limitation de synergie entre les listes :
L'idée est de limiter les liste qui dans certain cas ne laisseront aucune chance à l'adversaire de faire la moindre action. On pourra ainsi équilibrer les parties.
Si les deux listes ont pour but de rusher leur adversaire rapidement d'une façon ou d'une autre, il faudra diversifier les types d'unité.
Par exemple éviter :
Les armées full tir longue portée ne laissant pas approcher l'adversaire à moins de 24 ps ( Tau et GI fond de table )
Les armées de rush corps à corps ( Démon full cavaleries et SMC full moto et enfant du chaos )
Les armées full fep ( DA deathwing et space marine avec max pod )

Votre équipe:
Les alliances suivront le tableau du GBN.
- Cependant toutes les alliances "en cas d'apocalypse" et "désespéré" sont refusés.
- Et toute les alliances "frère de bataille" seront considérée comme "allié de circonstance".
Donc comme d'habitude aucun échange entre les 2 armées.
Pour permettre certaine possibilité aux xenos, Ces alliances seront "allié de circonstance" :
- Tyranides & Ork.
- Tyranides & Nécrons.
- Ork & Nécrons.
- Tau & Imperium ( mais pas garde impérial ).
- Garde impérial & Ork, démon, chaos.
Pour permettre à notre passion de ne pas inspirer le dégout et de perdurer, Ces alliances sont "refusées" :
- Tau & Eldar.
- Tau & Tau.
- Eldar & Eldar.
Raison : Le grand prophète a insulté la mère de l'éthéré. Cette événement a créé des distorsion au sein même de leur propre faction. Conclusion tout le monde se fait la gueule.

Peinture :
La peinture ne sera pas obligatoire cette fois mais fortement conseillée.
Une note sur 10 sera décernée et compteras dans la notation finale, celle est vue au sens large aussi bien pour la peinture que les conversions et soclage. Le système PAJO sera employé.

Durant le tournoi :
En cas d’abandon d’un joueur avant le terme normal de la partie, son adversaire recevra le plein bénéfice des objectifs de la mission, et sera considéré comme ayant anéanti l’armée déclarant forfait,
Désistement en cours de tournoi
Au cas où il soit inévitable qu’un joueur abandonne le tournoi, il sera fait le nécessaire afin de remplacer le joueur manquant par un arbitre ou une personne de l’assistance.


Dernière édition par joe le Sam 12 Juil 2014 - 17:03, édité 5 fois
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Aurÿ
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 30 Mai 2014 - 18:29

joe a écrit:


Cette année un système de pull sera certainement mise en place

Non merci il fera surement trop chaud en aout  Laughing

Sinon, c'est 1000 ou 1111 pts?

Je participerai surement  Wink

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joe
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 30 Mai 2014 - 18:31

A 1000 pts cette fois Smile

Je vais modifier tantot, merci de l'avoir vu ^^
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joe
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Jeu 5 Juin 2014 - 14:30

MAJ




Schéma par joueur :
1-2 QG, 0-2 Elite, 2-6 troupes, 0-2 Attaques rapides, 0-2 soutien
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Lun 30 Juin 2014 - 13:55

Règlement mis à jour.
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Mar 8 Juil 2014 - 13:10

Règlement mis à jour.


Il reste 3 semaine avant la date de remise de liste. N'hésitez pas à vous y prendre à l'avance Smile


Si se n'est pas encore fait, n'oubliez pas de vous inscrire -> http://www.tabletoptournaments.net/be/t3_tournament.php?tid=12383


Le payement du tournoi peut être fait sur place.
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kiiwii
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Mar 8 Juil 2014 - 16:29

moi ca m'interesse bien ^^

selon ce que je comprend du reglement... faut faire une liste pour gagner (vu que c'est un tournoi) mais faut pas qu'elle soit trop hard.. c'est ca?
c'est un peu difficile de faire une liste "pas trop hard" car... ou est la limite oO
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Mar 8 Juil 2014 - 16:36

Dans l'âme du joueur Smile

Ou dans les restrictions Smile , sans quoi les tournois n'existeront plus longtemps. Il faut équilibrer le jeu afin de ne pas voir certain codex en écraser d'autre et ainsi dégouter les débutant ou même les anciens.

Quand tout le monde se limite correctement. On assiste a des partie équilibré où chacun a ses chances et où les capacités de stratège se révèlent.
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Mar 8 Juil 2014 - 16:54

moi ca m'arrange xD en strategie je m'en sort... mais en experience pas Razz

on va se marrer ^^ SMC combiné a Necron... ca va vraiment faire... l'equipe de la faucheuse ! Razz haha
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joe
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Mar 8 Juil 2014 - 16:58

N'hésite pas a m'envoyer vos listes dés que possible. Afin que l'on puisse voir si elle correspond à la convention.
Smile
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Jeu 10 Juil 2014 - 16:15

dit je me demandais... on va bientot commencer a faire nos listes mais...

est-ce qu'on a le droit de faire plusieurs listes? Pour qu'on puisse choisir la liste qu'on sort en fonction des races adverses?

(biensur faut que les deux soit en ordre niveau reglement)
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joe
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Jeu 10 Juil 2014 - 16:20

Non Smile

Habituellement en tournois on emplois une seul liste pour la journée.
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Jeu 10 Juil 2014 - 21:08

deso pour le spam mais... on demande du wysiwyg... mais si je sort en sorcier en armure termi... je prend la firugine du sorcier ou celle du seigneur termi? oO car les deux n'existe pas...
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Jeu 10 Juil 2014 - 21:16

Le kit plastique personnage chaos en armure terminator permet de faire les deux.

Et rien n'empêche la conversion.

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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Jeu 10 Juil 2014 - 21:42

je me vois mal aller racheter deux figurines pour pouvoir en faire 1 juste pour du wisi chez pas quoi :s

pays + de 30€ pour une figurine que j'ai déjà juste pas en armure... voila quoi :s


EDIT: http://www.warhousegames.com/catalog/index.php?cPath=21_23_45&sort=2a&page=2

je doit prendre Sorcier space marines du chaos  ou Seigneur terminator du chaos pour pouvoir changer son bras et en faire un sorcier? ou faut que j'achete les deux et foute le bras de l'un sur l'armure de l'autre?
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Raph
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Jeu 10 Juil 2014 - 21:56

Non non non:
Le kit de seigneur du chaos terminator te permet de faire au choix un seigneur ou un sorcier, les 2 en armure terminator (et pour 19.5€).
C'est écrit dans le descriptif:
http://www.games-workshop.com/fr-BE/Seigneur-Terminator-du-Chaos
Maintenant si t'as un seigneur du chaos en armure terminator (qui traine) rien ne t'empêche de remplacer ses armes pour les faire correspondre à celles utilisées par ton sorcier.
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Jeu 10 Juil 2014 - 22:06

ouai oki merci, ca va juste me faire chier de devoir acheter un seigneur gq supplémentaire sans sorcier alors... ou je met des aimants... mais j'ai pas d’aimants xD vais en demander dans la section achat...
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Morgoth
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 11 Juil 2014 - 11:15

C'est un tournoi v7 ?
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joe
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 11 Juil 2014 - 12:57

Plop Kiwii,

Si il n'y a que sa dans ton armée qui n'est pas wysi, je t'autorise a prendre soit le sorcier, soit le seigneur termi. A condition que tu le dise a ton adversaire.


Oui s'est un tournois V7 Smile
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Morgoth
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 11 Juil 2014 - 14:45

Ok Joe.

Dans ce cas, je pense que les limitations que vous avez choisies pour les armées sont trop clairement influencées par la v6 sans tenir compte de l'impact de la v7, qui est quand même important pour toutes les armées du top 5 de la v6 (SM++, Necron +++, Démons ---, Tau --, Eldar -).

Sans compter que les limitations en grande quantité introduisent en général plus de problèmes que de solutions.

Dans le cas actuel, tu exiges des joueurs Eldar qu'ils laissent tomber toutes leurs bonnes unités (WK,Serpent), et après tu les traite encore comme s'ils étaient complètement OP en leur suggérant d'utiliser uniquement les unités inutiles du codex (banshees. lol. c'est pas que c'est de la merde, c'est juste qu'on prendrait bien une escouade SM ou même n'importe quelle troupe Ork ou ... franchement n'importe quoi dans tout 40K ou presque à la place), etc.

C'est complètement ridicule quand on sait que la domination des Eldars en v6 était principalement due à des SeerStars et BeastStars + WK/Serpent, et pas WK/Serpent + star.
Rien que d'empêcher le Scatter Laser ça diminue déjà la puissance de feu d'un WS de moitié ou presque, ça devrait largement suffire.
Mais non, faut aussi leur enlever les holofield, et les limiter en nombre, etc.  Les peindre en rose, conduire bourré, interdire le flat out, et pourquoi pas le canon shuriken de coque.  Peut-être opacifier leurs verrières pour qu'ils tombent à BS1 aussi ?
Et le Spirite, c'est mieux que le Farseer dans beaucoup de cas, on voit bien que vous n'écrivez pas de listes optimisées Wink

Du côté des Tau, ils ont pris une baffe interdimensionnelle avec la v7, les limitations actuelles n'empêchent pas la Farsight Bomb, ...

Du côté du reste de l'ex top5 v6, les Nécrons et les SM sont pratiquement à 100% avec les limitations alors qu'ils sont bien partis pour être top5 v7 tous les deux ...



Je n'ai pas de problèmes avec l'idée de jouer avec des limitations, mais quand elles sont mal indiquées et presque toutes dirigées contre un seul groupe de joueurs, je trouve ça nul.
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kiiwii
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 11 Juil 2014 - 15:00

moi j'aime bien xD ca evite le fond de table comme il disait Razz car en temps que joueur principallement CaC ca fait chier les gars en fond de table... he morgoth ! xD
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nohman
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 11 Juil 2014 - 15:22

Toi, tu t'es jamais bouffé à 1000pts un chevaler accompagné de serpents.

Ce n'est que 1000pts.

Les eldar , c'est du no brain, faut assumer.

Les SM dur, ça jouait surtout motos, bizar , tu ne parles du nerf du zig zag. Ni de leur perte niveau alliance tordue avec shadowsun and co.

Pas de recul pour le nécron.

Spirite meilleur que Farseer, on voit que tu ne joues pas. (grosse pic mais j'avoue que je serai intéresser de découvrir son côté pété au spirite).

Plus qu'à faire des tournois pour être crédible...

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joe
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 11 Juil 2014 - 15:35

Bonjour,


Alors tout d'abord, je pense que tu n'as pas très bien saisi le but d'une convention.

Je peux comprendre si tu joues Eldar que le fait de réellement équilibrer une armée pour jouer une partie serrée et fun puisse être un peu compliqué a intégrer. S'est exactement le même soucis pour les Tau.

GW ne fait plus de règles équilibrée depuis un petit temps, au profit de bénéfice financier, on l'as tous remarqué s'est écrit dessus ! Il en est donc de la responsabilité des organisateurs de tournoi d'apporter un complément de règle afin que de jeune joueur et même des anciens jouant des codex "old school" ne se fasse anéantir par ces codex en mode ETC.

Si je ne fais pas les limitations, certain joueur vont a coup sur soumettre une liste infâme que je refuserai de toute façon par refus de liste par mail. Les limitations sont là pour faire un premier nettoyage, le refus affine la liste afin de trouver les combo infâme et les éviter.

Pour aller point par point :

- Le serpent avec son bouclier serpent, le up du zigzag (4+ couv) et le up véhicule (7+ détruit) reste juste horrible en V7. Le rayonneur laser lui donne une puissance de feu très importante (même en zigzag ) et l'holochamps fait passer son couvert 3+. Et je ne parle même pas des règles d'un combat nocturne (1 partie de tournoi sur 2) qui donne encore un +1 au couvert. Se qui nous amène donc à ... 2+ de couvert (donnez moi un saut que je vomisse). Je ne parle pas des chevalier fantôme, des plate forme d'appui, des marcheur de guerre jumelé par prophète, ...

- Pour les détails tel que les spirite, les liste SM et nécron ETC, et ce genre de chose qui entrerez dans un combo infâme. Il serait bloqué au refus ne t'inquiète pas.

- Les dèmons ----------- : 36 charges warp par tour, invocation de minimum 3 unités de démons par tour... Merci aurevoir. Kairos avec un grimoire, rien n'as changé.

- Les tau ( mes préférés ) : Il y a trop de chose a dire en faite. Mais je serais ravi de débattre de se que tu entends par "Du côté des Tau, ils ont pris une baffe interdimensionnelle avec la v7, les limitations actuelles n'empêchent pas la Farsight Bomb, ...". (Sachant que j'ai interdit l'extension Farsight.)


Et donc je pense que finalement tu as un petit soucis avec ce système de limitation. Mais peut être n'avais tu pas compris que se n'était qu'un premier nettoyage et que une grande partie du travail était faite au refus par mail, au cas par cas. ( Dans ce cas la je peux comprendre )

Et sachant ( pour avoir fait une centaine de tournois ces 5 dernières années ) que les joueur Tau et Eldar ( V6 et V7 ) (surtout les taus) sont habituellement les plus râleur, je me suis permis de proposer un ensemble de solutions (conseil) que les joueurs de ces codex peuvent suivre non. Libre a eux de me proposer d'autre solutions si besoin est.

Bien à toi
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Morgoth
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 11 Juil 2014 - 16:51

On voit bien qu'on a affaire à deux joueurs qui détestent les Eldar et qui ne cherchent pas à comprendre ce qui les rendait très efficaces en v6 + codex v6, ou les changements apportés par la v7.

Nohman... il me semblait pourtant qu'on avait joué l'un contre l'autre.


Joe, si tu joues depuis 5 ans, tu dois savoir que les Eldar ont été bien mauvais dans beaucoup de combinaisons de BRB et de Codex.
Loupé la précision sur le Farsight, désolé.
La demon factory n'est pas un build compétitif, SM et Nécron sont déjà très balèzes rien qu'avec des troupes de base - enfin comparé à des Eldar hein.

En gros je pense que tu n'es pas à même de juger de l'équilibre des listes mieux que GW, et que le facteur Joe sera moins juste que le facteur GW, qui lui est universel.
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joe
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   Ven 11 Juil 2014 - 17:00

Mais ... s'est pas constructif comme réponse !

Les Eldar ont été mauvais en V5 oui, mais la ils sont trop fort lorsque on ne limite pas les listes.
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MessageSujet: Re: Belgica prime été 2014, 2*1000 pts.   

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