Séides d'Aazarh

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 Hauts Elfes du Soleil Levant

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Musashi
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Dim 9 Mar 2014 - 17:36

Comme promis la baliste !


Lien hd : http://i57.servimg.com/u/f57/15/85/94/42/balist11.jpg

J'ai un peu stressé sur les gemmes (une première pour moi) mais je suis assez satisfait du rendu

Qu'en pensez vous ?
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djoul
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Dim 9 Mar 2014 - 17:50

bein elle est ou la pince à linge?
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Musashi
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Dim 9 Mar 2014 - 17:56

djoul a écrit:
bein elle est ou la pince à linge?

C'est sur base de la pince à linge ! Des heures de travail  What a Face 

Plus sérieusement, je n'arrivais pas à un rendu qui me satisfasse et comme la truite vendait ses balistes j'ai profité de l'occasion. Après je garde de coté l'idée du Chu Ko Nu géant made in Trois Royaumes, pour le jour où mes compétences en bricolage dépasseront le stade de la maternelle.

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Musashi
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 14:06

Je crois avoir trouvé mon dragon ! (je dois juste vérifier la taille car j'ai peur qu'il soit trop petit)



Par contre pensez vous que je puisse le jouer de manière "officielle" en tant que dragon ? (car pas d'ailes, même si dans l'iconographie ca n'empêche pas les dragons asiatiques de voler)

En tout cas je vous conseille ce site : http://shop.zenitminiatures.es/ (il y a pas mal de fig sympa et pas que du japonais like)
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 14:09

À partir du moment ou il est sur un socle de la bonne taille, je pense que c'est bon. Maintenant il y a toujours moyen de rajouter des ailes.

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Bersaglieri dans le désert avec 20mm Solothurn.
Les Bersaglieri, encadrés par des divisions blindées, motorisées et d’intervention rapide, ils combattent sur tous les fronts.
Cette unité d'
infanterie légère est caractérisée par sa grande mobilité, par le port d'un chapeau à larges bords, décoré de plumes de coq de bruyère.
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djoul
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 14:22

J'avoue, ils ont des trucs sympa. Ya des joli proxys pour les loups funestes, quoi qu'un peu chétifs:
http://shop.zenitminiatures.es/product.php?id_product=61
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 15:03

Et comme il n'y a pas vraiment de socle officielle de Dragon, et que le Démon Majeur de Slaanesh de Mighty est aussi gros qu'un Chasseur Ogre, je ne vois pas comment quiconque peut vraiment t'ennuyer. Un bon socle 50*100 suffira.

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Ogrecast !
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Eidan
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 15:25

ne doit on pas respecter les socles des nouveaux Dragons ?
Parce que bon c'est plus intéressant de mettre un socle 50*50 (mon vieux dragon zombie a encore ce socle là).
Hors par exemple le nouveau dragon zombie a un socle Monstre 100*150.

Je ne pense pas qu il y ai une regle qui force la taille du socle des dragons, mais en tournois, ca peut tout changer. Entrer un contact de 7 figurines ou seulement 4.
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 15:44

Far2Casual a écrit:
Et comme il n'y a pas vraiment de socle officielle de Dragon, et que le Démon Majeur de Slaanesh de Mighty est aussi gros qu'un Chasseur Ogre, je ne vois pas comment quiconque peut vraiment t'ennuyer. Un bon socle 50*100 suffira.

Si tu le joues comme dragon haut elfe, pour moi il doit avoir le socle qui est vendu avec le dernier dragon haut elfe en date.

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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 16:04

qui est ici de 50*100 ^^

(si on ne compte pas Imrik)
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Derenicus
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 16:06

Je pense aussi que si tu lui met un socle de 50*100 ça devrait aller, c'est celui vendu avec le dragon haut elfe, donc aucune raison de t'ennuyer si il a le bon socle et qu'il a pas une tête de bisounours se faisant passer pour un dragon  Razz
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Eidan
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 16:16

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Musashi
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 13 Mar 2014 - 16:36



bon j'arrête de flooder mon propre topic What a Face
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Musashi
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Mar 1 Avr 2014 - 18:53

Rapport de bataille n°2


Jeudi passé j'ai eu l'occasion de jouer chez l'ami Derenicus (skavens), en compagnie également de Yakou (Nains) et Alrick (Elfes Sylvains). Nous nous sommes entendus sur une bataille rangée 2*2000 points vs 2*2000 points, opposant les elfes sylvains et les skavens d'une part, et les nains et les hauts elfes de l'autre. Nous choisissons également d'octroyé le frappe au premier aux sylvains pour essayer d'équilibrer un tant soit peu la partie.

Mais trêve de bavardages voici les armées !

Les armées

Leur armée

Les Elfes Sylvains d'Alrick

  • Tisseur de charmes, général, niveau 4, orbe de divination, flèches arcaniques, talismans de préservation
    Sorts : racines de la vie, être du dessous, chair de pierre et bouclier de ronces
  • Noble, arme lourde, armure légère, coiffe de la chasse, grêle de mort
  • 15 Gardes sylvains, musicien, porte étendard
  • 15 Gardes sylvains, musicien, porte étendard
  • 27 Gardes éternels, emc
  • 11 Dryades
  • 6 Lémures
  • 8 Forestiers


Les Skavens de Derenicus


  • Prophète gris sur Cloche hurlante, général, fragment de Malepierre, lame d'escrimeur, parchemin de dissipation
    Sorts : 13e sort, peste, souffle pestilentiel (pestilent breath) et scorch (traduit comment ?)
  • Chef porteur de la Grande Bannière, bouclier, armure d’éclats de Malepierre, talisman de protection, icône de Fer Maudit
  • Technomage, Orbe d'Airain
  • Technomage, mage niveau 1, condensateur d'énergie magique
    Sorts : Warp Lightning
  • 40 Guerriers des Clans, emc, bouclier, mortier à globes toxiques
  • 40 Guerriers des Clans, emc, bouclier, mortier à globes toxiques
  • 32 Esclaves
  • 32 Esclaves
  • 6 Jezzails à Malepierre
  • 1 Roue infernale
  • 1 Canon à Malefoudre
  • 2 Catapulte de la Peste


Notre armée

Les Nains de Yakou


  • Thane, général et grande bannière, rune majeure de Grungni, 2 runes de lenteur, bouclier
  • Forgerune, talisman rune tueuse de sort et rune majeur d'équilibre, bouclier
  • 25 Arbalétriers, étendard, musicien et boucliers
  • 13 Arbalétriers, boucliers
  • 1 Canon orgue, rune de forge, rune de précision
  • 1 Canon à flamme, rune de forge
  • 1 Catapulte, rune de forge, rune de précision
  • 1 Canon, rune de forge
  • 21 Brisefers, étendard, musicien, rune de stoïcisme
  • 1 Gyrocoptère
  • 10 Mineurs


Je viens de me rendre compte d'une erreur dans la liste, la présence, deux fois de la même combinaison sur les Machines de Guerre, cela est interdit, me trompe je ?

Mes hauts elfes


  • Archimage, niveau 4, haute magie, talisman de préservation, livre de Hoeth
    Sorts : tempête, convocation ardente, main de gloire et étouffement de l'âme
  • Noble, Grande Bannière, Armure de Dragon, courrone de commandement, bouclier du Wyrm des Mers
  • 30 Gardes Maritimes, emc
  • 10 Heaumes d'Argent, emc
  • 5 Patrouilleurs Ellyriens, arcs et lances, musicien
  • 30 Maitres des Epées, emc, Bannière du Dragon Monde
  • 23 Lions Blancs, emc, bannière de la flamme éternelle
  • 1 Aigle


Le déploiement

L'armée ennemie

De gauche à droite : les gardes sylvains occupent la forêt, tandis que les forestiers se tiennent prêt à investir la maison tandis que les gardes éternelles se tiennent près à intervenir aussi bien sur le flanc que sur le centre. Ce dernier est occupé par la masse grouillante de skavens, qui entourent la cloche et son pack. Sur le flanc droit on retrouve les machines de guerres skavens ainsi que les esprits de la forêts (dryades et lémures). Lorsque je vois ce déploiement je me dis que l'on peut exploiter leur flanc droit qui semble plus faible. Mais dans un même temps il faudra pouvoir gérer la cloche ainsi que le flanc des machines de guerre et des arbres qui font peur.

Donc penchons nous sur le déploiement de...

Notre armée

Nous plaçons rapidement notre flanc droit où l'on positionne la cavalerie. En réaction ils installent en face leurs troupes solides. Mais au final nous décidons de jouer un centre solide qui devra servir de verrou tandis que notre flanc gauche devrait être capable d'enfoncer l'ennemi avec les Lions précédés d'un tir de barrage et éclairé par le gyro et le grand aigle. Les maitres des épées se placent aux centres dans la forêts, prêt à aider un des flancs. Les gardes maritimes appuyés des arbalétriers protégeront de leurs tirs les deux machines tandis que le petit régiment d'arba tentera de s'approprier la maison situer sur notre flanc droit afin de mieux encore verrouillés ce flanc plus faible.

Tour 1

Notre tour 1

Les nains font 5 à leur jet de haine et haïssent donc toute l'armée. Le seul mouvement d'avant garde est effectué par mes patrouilleurs (1) qui se positionnent pour charger le canon rapidement. Nous prenons la main au tour 1 et ... j'oublie de faire charger mes patrouilleurs ! (je m'en veux puis je réalise que de toute façon je n'aurais pas pu charger, ça m'apprendra à ne pas connaitre les règles). Du coup j'avance mes patrouilleurs juste devant le canon pour gêner mon adversaire et éventuellement le charger si je survis à son tour. Mes heaumes d'argent avancent plus timidement pour éviter la charge de la roue et la menace des esprits de la forêt sur leur droite (2). Au milieu et à gauche nous bougeons également (3), le gyrocoptère se positionne pour souffler sur les forestiers tandis que l'aigle se place près de la maison, prêt à rediriger la cloche. Les Lions blans avancent au maximum tandis que les gardes maritimes se positionnent tranquillement aux cotés des machines de guerre. Les Maitres des épées avancent timidement uniquement pour mettre mon archimage à 24 ps du pack de la cloche. Le petit régiment d'arba se dirige en courant vers la maison à droite tandis que les brisefers se préparent à fermer le flanc droit.

Les mouvements

Viens ensuite la phase de magie ! Je décide de lancer d'entrée la convocation ardente sur le pack de la cloche. Six dés roulent et le pouvoir irrésistible sort, bilan 22 morts ! Je fais un grand sourire mais vient le moment où je lance le fiasco...4. Je perds un seul maitre des épées puis je test pour voir si je suis avaler par la warp... heureusement mon mago à 320 point échappe à la catastrophe. La phase de magie se fini, j'ai frôlé la catastrophe mais j'ai soit immobilisé la cloche soit détruit la prochaine phase de magie ennemie (le sort restant en jeu à 19+). Vient ensuite la phase de tir qui s'annonce violente vu les machines bardées de runes qui nous accompagnent. A gauche le gyrocoptère souffle sur les forestiers et en tue 4. La catapulte et le canon orgue tirent sur la garde éternelle : 6 morts. Le gros des arbalétriers tirent sur le pack de la cloche et mettent à terre 5 autres rats. Sur la droite les artilleurs nains sont moins efficaces et les arbres résistent au tir (en écrivant ces lignes, je me rends compte que les machines de guerres runées font des attaques magiques qui font donc perdre l'invu des arbres). Les gardes maritimes font lâchent quelques traits sur les forestiers sans aucun dégâts. La phase de tir est moyenne, même si elle prélève quelques vies ennemies, les grosses menaces restent en jeu (roue, artillerie).



Leur tour 1

à suivre... car ça prend plus de temps que prévu  What a Face 
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Mar 1 Avr 2014 - 19:31

J'ai juste lu les listes et il y a des erreurs chez le nain.
Le général ne peut pas être en même temps la grande bannière et effectivement il y a des combinaisons identiques sur les machines de guerre et c'est strictement interdit.

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Yakou
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Mer 2 Avr 2014 - 0:19

Aie oui en effet, désolé pour ces erreurs. Je connaissais la règle des runes et c'est clairement une faute d'inattention de ma part. Par contre pour le général GB, je l'ignorais.

Jeudi ma liste sera irréprochable ! Smile 

Sympas le rapport sinon. ça doit effectivement te mettre un temps fou.
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Musashi
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Ven 9 Mai 2014 - 12:11

Petite maj avec l'ajout d'un nouveau perso/unit filer composé par Raph sur une base de l'élu d'Asuryan, inspiré d'une posture classique des généraux du Japon féodal, un peu dans ce genre là :

Spoiler:
 









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djoul
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Ven 9 Mai 2014 - 13:20

Il fait quand même des miracles Raph...
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Bull
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Ven 9 Mai 2014 - 13:21

J'aime vraiment bien sauf le truc qu'il a en main...
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Ven 9 Mai 2014 - 13:44

C'est pour noter les points de victoire Wink

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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Ven 9 Mai 2014 - 13:45

Sur un éventail ?  Mr. Green

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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Ven 9 Mai 2014 - 14:07

MightyDwarf a écrit:
C'est pour noter les points de victoire Wink

J'en ai tellement peu ça en général qu'un post it aurait suffit  Razz 

Sinon oui c'est un éventail de guerre, du genre qui arrête les balles et les flèches (bon il faut de sacrés réflexes pour arrêter les balles), c'était un des éléments obligatoires que je voulais avec le petit tabouret et je les adore en l'état !

Plus qu'à peindre le tout !
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Raph
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Ven 9 Mai 2014 - 14:52

étonnement c'est l'éventail pare-balle qui a failli me rendre fou...
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Musashi
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MessageSujet: Re: Hauts Elfes du Soleil Levant   Jeu 4 Fév 2016 - 11:50

Mes lions "blancs" prennent enfin forme, j'hésite toujours à passer un vernis brillant pour l'armure pour l'effet laqué, je ferai surement des tests sur d'autres figs.



Et test pour mes Frères du Teppô (aka "sœurs d'Averlorn")



Coming soon.
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