Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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nohman
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nohman


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MessageSujet: Errata   Errata Icon_minitimeLun 26 Nov 2012 - 12:48

Voici la liste des erratas. Un pack de carte sortira quand ils seront finalisés.

1/Stipan
Modification : Sa Capacité Spéciale 'Eructations
insultantes' est modifiée : … doivent relancer une fois la moitié
(arrondie au supérieur) des réussites de leurs jets de PSI, CBT et RAP.

2/ Boris
Modification
: Sa capacité spéciale 'Vielle à Roue' coûte 1 PA et son effet Polka
Russe ne fonctionne pas sur les capacités spéciales d’action conférées
par les missions.

3/ Nikolaï
Modifications : Son équipement de tir devient limité à 1/tour.

4/ Mishka
Modification : Sa valeur devient 20. Il passe à 5/4 de VIG et un PC blanc de son torse devient rouge.

5/ Ngwane
Modification : Test en cours...

6/ Tukwila
Modification : La portée de la capacité Esprit de la meute devient 10 cm. De plus il gagne la capacité ‘Métabolisme Mutant’.

7/ Ekevu
Modification : Test en cours...

8/ Gwala et Amagudu
Modification : Test en cours...

9/ Folayan
Modification : Son PSI devient 2/1. Les effets des Bolas sont appliqués avant la relocalisation de l’attaque de tir.

10/ Ngobo Bras-Vif
Modification : Sa capacité spéciale 'Attaque Surprise' est supprimée. Il gagne la capacité spéciale 'Épiderme empoisonné'.

11/ Kandjara
Modification
: Sa capacité spéciale 'Dominatrice' est limitée à 2/partie. Sa
capacité spéciale 'Danse Mortelle' est supprimée. Sa capacité spéciale
'Réflexe fulgurant' est modifiée : rajouter à la fin de la phrase «
pendant son activation ».

12/ Gracianne
Modification : La
localisation ‘3’ passe dans les bras. De plus, elle gagne l’équipement
Manchon (Pr) : bras+1. La portée de la capacité spéciale 'Caresse
acérée' devient 15 cm et son coût devient 1PS.

13/ Sœur Gabrielle
Modification : Dans la capacité spéciale 'Charge Irrépressible' remplacer la mention « tous les échecs du » par « le ».

14/ Homme-Souffrance
Modification : Il gagne la capacité spéciale 'Borné'.

15/ Konchu
Modification
: Sa protection devient Complète+1. De plus, les malus infligés par la
capacité spéciale 'Décharge Tétanisante' prennent fin à la fin du tour.
Enfin il gagne 1 PC blanc dans les bras.

16/ Daimyo
Modification : Il gagne un PC blanc dans ses bras et dans ses jambes.

17/ Liesl
Modification
: Sa capacité spéciale 'Diversion' est modifiée : rajouter cette phrase
à la fin de la capacité spéciale « Cette capacité spéciale est sans
effet lors du dernier tour de la partie ».

18/ Jeremias
Modification : Le bonus de CBT de son équipement Boomerang devient +3. Enfin il gagne 1 PC rouge dans les bras.

19/ Luther
Modification
: Supprimer la 2ème phrase et la mention « En contrepartie, » de sa
capacité spéciale Bénédiction de l’eau. De plus Luther est affecté par
les effets de la capacité spéciale Encensoir.

20/ Friedrich
Modification : son PSI devient 3/2.

21/ Alice
Modification
: Supprimer sa capacité spéciale 'Instinct maternel'. Le coût de sa
capacité spéciale 'Transfert énergétique' devient 1PA et le nom de cette
capacité spéciale devient 'Transfert d’énergie'. Enfin le texte de
cette capacité spéciale devient : « Alice paye X UB et un combattant
allié situé à 10 cm ou moins d’Alice récupère X UB. »

22/ Duncan
Modification : Le coût de sa capacité spéciale 'Impulsion electro-statique' devient 3UB.

23/ Chelsea
Modification : Sa capacité spéciale 'Vindicatif' est supprimée.

24/ Lycal (1)
Modification
: Sa VIG devient 3/2. De plus, la capacité spéciale ‘Meute’ est
modifiée : rajouter la phrase suivante : ‘Si vous jouez plus d’un Lycal
dans une bande, un seul d’entre eux est comptabilisé pour déterminer le
nombre de PS pendant la phase de préparation’.

25/ Lycal(2)
Idem

26/ Lycal(3)
Idem

27/ Zone contaminée
Modification : test en cours

28/ Soutien
Modification : remplacer « de +1 CBT et +1 VIG » par « de +1 CBT ou +1 VIG (selon votre choix) ».

29/ Héroïsme
Modification
: Remplacer le texte par : Désignez un combattant allié dont le CBT est
inférieur ou égal à 5. Jusqu’à la fin du tour ce combattant pourra
relancer une fois jusqu’à 2 échecs d’un seul jet de caractéristique de
votre choix.

30/ Les tourelles DGIN
Modification : test en cours

31/ Exploration
Modification : Modifier « chaque combattant allié entièrement situé » par « chaque combattant allié libre entièrement situé ».

32/ Le container
Modification : test en cours

33/ La chasse Sacrée
Modification : test en cours

34/ Suivre la piste
Modification : Le déploiement devient Affrontement. De plus modifier « 20+X*5PV » par « 15+X*5PV ».

35/ Les idoles impies
Modification : test en cours

36/ Capture
Modification : test en cours
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