Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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Far2Casual
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MessageSujet: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitimeMer 22 Aoû 2012 - 9:47

Discutez des scénarios présentés ici :
https://aazarh-lln.forumactif.com/t4272-compil-de-scenarios-battle

Si un modo pouvait bouger le vilain post de Bull ici Razz
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Bull
Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
Bull


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MessageSujet: Re: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitimeMer 22 Aoû 2012 - 9:52

Pour le scénario "marche forcée" :

Conditions de victoire : L'armée qui contrôle le plus d'objectifs gagne la partie. Un objectif est contrôlé par l'armée qui possède le plus de point de bravoure à moins de 12ps de l'objectif.


Comme les objectifs peuvent être séparés de seulement 18 pouces, des points de bravoures peuvent servir pour deux objectifs. Normal? Prévu?

PS : Même pour les trois objectifs avec un placement au centre d'un triangle équilatéral (distance de 11.9 pouces). Smile
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitimeMer 22 Aoû 2012 - 10:27

Woops, il y a une erreur bien vu, c'est 6 ps.
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitimeMer 22 Aoû 2012 - 11:25

Bon.
1-Contrôle du champ de bataille est assez chiant pour des sylvains par exemple. Pourquoi ne pas donner les pts de bravoure pour le général (2) la GB (1) et les musiciens à la place des bannières ordinaires.
2-Premier à 5, on peut prendre exemple sur ma 1ere proposition.
3-Contrôle du centre, je pense que 12 ps est trop grand, 6 ps ou 8 ps me parait plus adapté.
4-Prise d'objectif, on pourrait prendre les pts normal de victoire et donner des pts bonus aux différents objectifs car la à peut de chose prêt ça ressemble au scénario suivant.
5-Attrapez les tous, voir réflexion ci dessus.
6-Percée, question la réorganisation de 2 unités, se fait après le déploiement de l'attaquant?
7-Marche forcée ok même si c'est encore une prise d'objectif mais différente.
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitimeMer 22 Aoû 2012 - 12:08

1&2. Négatif. L'objectif des bannières est de contraindre les listes à disposer d'unités qui peuvent prendre une bannière. Les Sylvains peuvent en mettre sur leurs unités d'archers, sur leur cavalerie légère, et sur des éclaireurs. Ce sont pas les plus à plaindre...

3. Remarque intéressante. 12ps est peut-être trop grand, oui. 6 est trop petit, 8 semble un bon compromis ?

4,5,7. Pas faux, mais il y a des différences. Prise d'objectif nécessite des points de bravoure et est plus "statique". Attrapez-les tous permet à une unité mobile et faible de prendre un pion et de partir se planquer. Marche forcée inclut un violent mindgame avant la partie. C'est assez différent que pour permettre de varier légèrement le scénario type "objectif" pour nos tournois.

6. Ouip. Attention, un perso compte pour un, donc un perso dans une unité que tu redéploies c'est l'entièreté de ton quota, et une unité avec deux persos est inamovible.
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitimeMer 22 Aoû 2012 - 12:14

Mouais c'est on choix de toute façon mais bon ça limitera aussi quelques armées dans le style de jeu, harcèlement par exemple.
Pour le 4 tu peux donner des points bonus et garder les autres comme ils sont.
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitimeMar 28 Aoû 2012 - 19:17

J'ai joué le scénario "attrapez les tous" avec Oups.
On s'est posé une question. Une unité peut-elle capturé plusieurs familiers?
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Far2Casual
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MessageSujet: Re: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitimeMar 28 Aoû 2012 - 22:55

Oui.
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MessageSujet: Re: Discussion / feedback compil' scénarios   Discussion / feedback compil' scénarios Icon_minitime

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