Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 liste nécron 2000pts

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AuteurMessage
nohman
Champion de Belgique en équipe de WarmaHordes 2016
nohman


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Localisation : Nécrons, EN, SMC, CV,...
Date d'inscription : 16/11/2007

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MessageSujet: liste nécron 2000pts   liste nécron 2000pts Icon_minitimeSam 28 Avr 2012 - 11:55

explication à la suite de la liste.



QG

  • 1x Illumor Szeras (100 pts)
  • Tétrarque Nécron (2 unités / 210 pts)

    • 1x Tétrarque Nécron (90/135 pts)

      • 1x Fauchard
      • 1x Phaëron , 1x Scarabées psychophages
      </li>
    • 1x Dynaste Nécron (35/75 pts)

      • 1x Fauchard
      • 1x Orbe de résurrection
      </li>
    </li>
Elite

  • 1x Rôdeur du Triarcat (150 pts)
  • 1x Rôdeur du Triarcat (150 pts)
Troupes

  • 20x Guerriers Nécrons (260 pts)
  • 5x Guerriers Nécrons (65 pts)
  • 10x Immortels Nécrons (170 pts)

    • 10x Carabine tesla
    </li>
Attaque Rapide

  • 4x Scarabées canopteks (60 pts)
  • 3x Spectre canoptek (105/120 pts)

    • 1x Projecteur de particules
    • 1x Câbles Constricteurs
    </li>
  • 3x Spectre canoptek (105/130 pts)

    • 1x Faisceau transdimensionnel
    • 1x Câbles Constricteurs
    </li>
Soutien

  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
  • 1x Console d'annihilation (90 pts)
  • 3x Mécarachnide (150/175 pts)

    • 1x Panoplie de Pinces , 1x Prisme de Noirceur
    </li>
Véhicule

  • 1x Arche fantôme (115 pts)
  • 1x Arche fantôme (115 pts)

Szeras permet d'augmenter eu hasard, la CT, la F ou l'E de un de l'unité de 20 guerriers. Il apporte aussi des grenades défensives et un tir de F8PA2. Le phaeron donne implacable à l'escouade de 20guerriers et le dynaste fait passer le WBB à 4+ avec son orbe.

Les deux véhicules de transports (arche) permettent de réparer l'unité de 20 Guerriers. C'est la seule hésitation que j'ai pour la liste....Mais si il y en a qu'un seul, je me retrouve vite sans réparation....

Les rôdeurs apportent 2 tirs de multimelta et permet de rendre l'armée jumelée face à une cible qu'il a touché.

Les spectres vont chasser les véhicules et les petites unités à la traine. La répartition des PV les rend assez résistants même si j'ai une incapacité à réussir les save à 3+ contre les morts instantanées.

Les mecharachnides pondent des scarabées et vont renforcer où besoin se fait. Les scarabs vont chopper aussi des véhicules et engluer les unités qui passent.
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