Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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GuyFawkes
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MessageSujet: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 12:19

Bon, il serait temps que je peaufine ma liste CG/custodes. Le challenge sera de monter une liste jouable avec trois unités molles obligatoires : 1 Stormraven, 1 Cuirassier et des Paladins. Evidemement si je ne m'imposait pas ce genre de limites à la con figurinistiques, je pourrait faire très porc pig

Là j'ai besoin de votre aide SVP, je rame un peu

QG :

Kaldor Draigo @ 275
Chuck Norris, Brillante Stratégie, pour rentabiliser les Paladins.

Archiviste @ 170
- Psys : Voile, Faille Warp, Sanctuaire et Vif-argent


Couteau suisse, j'aimerais lui ajouter Puissance des Titans, mais il faudrait remplacer un pouvoir. Il doit être polyvalent pour accompagner les Paladins ou Les Terminators

Troupes :

Paladins @ 345
- Apothicaire
- Sceptre Nemesis
- Bannière
- 1*Arme de Maitre (Marteau sans doute)
- 1*marteau, 2*Hallebardes


Accompagne le Patron, et foncent sois en Storm Soit à Pied, pour engager au CC quiconque se présente.

Terminators @ 200 pts
- 1 Marteau et Hallebardes ou Epée (I+2 contre Invu +1)


Fonce en Storm ou en Fep à la rigueur, éventuellement avec l'archiviste pour optimiser leur polyvalence

Incursion @ 300
- 1 Marteau (Justicar)
- 2 Hallebardes
- 2 Psycannon
- Munitions Psys
- 5 CG en plus
- 1 Marteau
- Rhino


Splittables, Les 2 Psycannons Reste en arrière pour arroser et contrôler un Objo, éventuellement à l'abri du Rhino. les autres Avancent dans le rhino ou le storm.

Elite

Assassin Vindicare @ 145
Sniper, le Seul antichar lourd à longue portée

Attaque Rapide

Stormraven @ 220
- Balise de Téléportation
- LaserJum MFuseurJum


La balise pourrait permettre d'utiliser cieux d'orages sans risque et s'approcher à 24ps au premier tour en larguant paladins ou terminators, même si il y'a débat sur la légalité de la combo. S'il passe le premier tour... par la suite on verra s'il survit.
Soutien

Dreadnought @ 115
- Autocanonjum en remplcement du CA
- Munitions psy


Anti Léger, je garde le Poing de combat par manque de points. Je peux le laisser derrière ou le faire avancer sans trop de crainte d'être chargé. Peut devenir opérationel

Cuirassier @ 215
- Téléporteur
- Marteau


Rapide et peut ajouter du punch, attirer les tirs, engluer de l'infanterie non spécialisée en CC, casser du LR. Peut devenir opérationel

Ah oui j'oubliais : Lol mdr pt1


Dernière édition par GuyFawkes le Mar 13 Mar 2012 - 17:33, édité 1 fois
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fredturtle
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 13:13

Je trouve que payer la bannière et l'apothicaire pour un total de 6 paladins c'est cher, la bannière est plus efficace pour un pack de 10. Au lieu de 2 hallebardes, je mettrai une épée pour la répartition.

Tu pourrais laisser le canon d'assaut avec les munitions psy et embarquer le dread avec le storm. L'autocanon jumelé psy est bien plus efficace si tu sais en monter deux.

Les munitions psy des incursion, bof pour 20 pts sans expurgateur.
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GuyFawkes
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 13:19

Citation :
Je trouve que payer la bannière et l'apothicaire pour un total de 6
paladins c'est cher, la bannière est plus efficace pour un pack de 10.
Au lieu de 2 hallebardes, je mettrai une épée pour la répartition.

La bannière, est la pour la classe, et la répartition, et l'apothicaire pour la résistance à la saturation.

Avec le marteau bannière et l'apo il n'y a pas besoin de répartition, et il n'y a que quatre paladins, pour pouvoir les embarquer dans le storm avec le patron et l'archiviste.

Citation :
Tu pourrais laisser le canon d'assaut avec les munitions psy et
embarquer le dread avec le storm. L'autocanon jumelé psy est bien plus
efficace si tu sais en monter deux.

Citation :
Les munitions psy des incursion, bof pour 20 pts sans expurgateur.

C'est ce que je me disait pour les munitions psys, ça va me permettre d'ajouter l'autocanon sur le dread

Par contre embarque le dread sur le storm ne me parait viable que si le sorm est vide, au cas ou il se fait détruire, pour éviter la perte en points


Me merci en tout cas j'ai déjà un rab de points en enlevant les munitions psys
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 13:29

La bannière bof...

Un dread double autocanon,, c'est moche sur le papier et sur table.
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GuyFawkes
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 13:30

Citation :
La bannière bof...

Classe sur la fig

Citation :
Un dread double autocanon,, c'est moche sur le papier et sur table.

Développe ?
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 14:52

Bwah facilité kikoolol et je trouve moche un dread double auto canon.

Totalement subjectif.
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 14:56

Citation :
Bwah facilité kikoolol et je trouve moche un dread double auto canon.

Totalement subjectif.

Et inutile donc Mr.Red . Je m'attendais à un argument de poids vu qu'il est en balance. le souci c'est je ne sais pas quoi mettre pour le remplacer.

Par contre à partir de maintenant va falloir que tu joue mou dans toute tes listes sinon tu va entendre "Bwah facilité kikoolol" à chaque fois, quand tu sortiras Vulkan par exemple. Mr. Green
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 15:12

Euh bof le marteau sur le cuirassier, vaut mieux prendre l'espadon.
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 15:44

Citation :
Euh bof le marteau sur le cuirassier, vaut mieux prendre l'espadon.

D'accord avec toi, mais 15 points à trouver...

Ou sinon rien et je récupère +1 Attaque, à F6.... et là ça devient de l'anti Léger/Armure/CM... et je gagne 10pts
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 16:18

Ça me parait plus judicieux.
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 17:48

Citation :
Ça me parait plus judicieux.

Deal donc...

Des Servo cranes seraient ils utiles, sachant que j'ai déjà une balise sur le stormraven ? Pour me protéger des infiltrateurs scouteurs farceurs ? Je peux les avoir avec l'archiviste
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 17:50

Pour avoir jouer contre en SM, c'est très chiant mais a placé judicieusement.
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 18:09

Ça colle avec mon idée d'un jeu de stratégie avec figurine, de faire des choix judicieux...

Bon nouvelle liste Alternative, avec plus de Paloufs :

Draigo di Rupo @ 275
+ Nœud Papillon Nemesis de Maitre

Alchimiste dwarf @ 175
+ Psys : Voile, Faille Warp, Sanctuaire, Puissance des Titan et Vif-argent

Paladins @ 770 ( Shocked )
+ 1 Apo
+ 1 Hallebarde (de Maitre)
+ 1 Bannière
+ 1 Sceptre
+ 1 Epée
+ 1 Marteau (de Maitre)
+ 1 Psycanon/Epée
+ 1 Psycanon/Hallebarde
+ 1 Psycanon/Marteau (de Maitre)
+ 1 Psycanon/Hallebarde (de Maitre)

Incursion @ 210
+ 1 Marteau
+ 2 Hallebarde
+ 1 Psycanon
+ Razorback Canons Laser Jumelés

Assassin Vindicare @ 145

Stormraven @ 220
+ Balise de Téléportation

Cuirassier Nem @ 205
+ Téléporteur

Notez que je suis sceptique sur l'efficacité d'une telle liste...
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitimeMar 13 Mar 2012 - 18:55

Il faudra la tester pour être fixé.

Dans le style liste à thématique je planche actuellement sur une avec un archiviste avec convocation se baladant en storm avec balise de téléportation pour convoquer un land raider crusader bourré de cultistes et croisés menés par un inqui xeno avec les grenades qui vont bien...

Fort peu de monde sur la table vu l'unité sac à points mais ça peux être fun. dwarf
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MessageSujet: Re: [CG] 2000 pts   [CG] 2000 pts Icon_minitime

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