Séides d'Aazarh

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 Nouvelles figurines EDEN

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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Lun 21 Sep 2015 - 20:22

J'ai vu, ça sent les figs exclus stigmates

J'en ai des frissons

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Un jour, j'ai voulu me suicider en sautant du haut de mon ego...
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Korhadris
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Lun 21 Sep 2015 - 23:54

???

Bien à l'avance, ce teasing-là...
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Aurÿ
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mer 14 Oct 2015 - 22:47


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nohman
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mar 27 Oct 2015 - 19:13


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Le Death Metal, c'est le désespoir de ceux sur le point de mourir.
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nohman
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mar 27 Oct 2015 - 19:21


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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Ven 27 Nov 2015 - 21:12

Nouvelle faction incoming !


Dans une semaine, une horde barbare franchira les frontières de l'univers d'Eden pour renverser un équilibre déjà instable et établir un Empire Mutant.
Dans les steppes de l'Est lointain, ils ne connaissent que la loi du plus fort.

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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Ven 27 Nov 2015 - 21:32

Encore des mutants à 3 figs?

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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Ven 27 Nov 2015 - 21:33

We mais des Mongols cette fois !

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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Lun 30 Nov 2015 - 15:06


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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Lun 30 Nov 2015 - 21:17

Un "putrid blightknight" chez HGF ? Mr.Red

Curieux de voir les autres (et le style de jeu)...
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mar 1 Déc 2015 - 9:18


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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mar 1 Déc 2015 - 19:43



Sükh est un être violent et déterminé, prêt à tout pour arriver à ses fins.
C'est un guerrier habile et infatigable qui semble ne pas craindre la mort elle-même.

Odval est née pour se trouver au plus fort des combats.
Cette combattante bien protégée pourra encaisser de nombreux coups et répondre avec violence contre ceux qui oseront se jeter,inconsciemment, sur elle.

Kushi, le soigneur du clan, connait de nombreuses techniques ancestrales qui le rendent indispensable à la survie de ses alliés.
En dehors des champs de bataille, il s'occupe des troupeaux, qu'il s'agisse d'animaux mutants ou d'esclaves humains.


Et une photo pour comparer la taille des nouveaux par rapport à un Humain :

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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mar 1 Déc 2015 - 20:25

Je préfère la fig au dessin

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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mer 2 Déc 2015 - 20:28


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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Jeu 3 Déc 2015 - 16:08


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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Jeu 3 Déc 2015 - 17:59

Encore une super faction de mutants à trois figurines

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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Ven 4 Déc 2015 - 20:47


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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Sam 5 Déc 2015 - 12:54

inspiration des mongols de gengis khan ?
Tu as des infos sur le style de jeu ?
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Sam 5 Déc 2015 - 14:35

Oui.

Pas grand-chose, ça tape fort mais relativement fragile.

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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Dim 6 Déc 2015 - 13:42

Qui a dit Askaris?

Bah, ça doit être mon imagination

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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mar 8 Déc 2015 - 20:23


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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mar 8 Déc 2015 - 21:15

Et les profils qui vont avec :
Règle spéciale du Clan Khan
Les combattants du clan Khan possèdent des PC spéciaux, les PC bleus. Un PC bleu compte comme un PC blanc pour déterminer l’état blessé d’un membre. Cependant, lorsque tous les PC blancs du membre d’un combattant du clan Khan sont cochés et qu’il reste au moins un PC bleu non¬-coché dans ce membre, la caractéristique associée devient égale à la valeur bleue indiquée pour ce membre.
 
KHA¬001 (40 mm)
Sükh ¬ Mutant ¬ Ordre (40 points)

PSI ¬ 3/5/2 ¬ ◯◯◯◯◯ ¬ 1
CBT ¬ 7/9/3 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 2, 3
VIG ¬ 4/6/4 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 4, 5
RAP ¬ 5/6/3 ¬ ◯◯◯◯◯◯◯ ¬ 6
Équipement : Epaulière (Pr) : Bras+1, Cerclage Abdominal (Pr) : Torse+1.
 
Vindicatif (action) (1PA)
Sükh effectue une action gratuite d'engagement qui compte dans son nombre maximum d'actions.
 
Inébranlable (perm) (1PS, 1/tour)
Lorsque Sükh est la cible d’une attaque de corps-à-corps, il effectue une réaction d’esquive gratuitement.
 
Trauma (perm) (1PS, 2/tour)
Défaussez un pion état de votre choix possédé par Sükh.
 
KHA¬002 (40 mm)
Alagh ¬ Mutant ¬ Protection (35 points)

PSI ¬ 4/5/2 ¬ ◯◯◯◯◯ ¬ 1
CBT ¬ 6/7/4 ¬ ◯◯◯◯◯◯  ¬ 2, 3
VIG ¬ 4/6/3 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 4, 5
RAP ¬ 4/6/3 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 6
Équipement : Tronçonneuse (Tech).
 
Tronçonneuse (perm) (2PS)
La prochaine fois qu’Algh effectue une Attaque de corps-à-corps, il subit un malus de -1 en CBT. En contrepartie, chaque réussite restante de son jet de CBT (après relocalisation et esquive) inflige 2 blessures au lieu d'une.
 
Instinct meurtier (perm) (1PS, 1/tour)
Vous pouvez activer cette capacité spéciale au début du tour. Alagh gagne un bonus de +1 RAP jusqu'à la fin du tour.
 
Menace (perm)
Chaque combattant adverse situé à 3 cm ou plus d’Alagh doit effectuer un test de PSI de difficulté 5 avant d’effectuer une action impliquant un déplacement. S’il n’obtient pas au moins une réussite, il ne peut ni passer ni s’arrêter à 3 cm ou moins d’Alagh (ce test est optionnel si le combattant n’a pas la possibilité de passer à 3 cm ou moins d’Alagh).
 
KHA¬003 (40 mm)
Odval ¬ Mutant ¬ Changement (40 points)

PSI ¬ 4/5/2 ¬ ◯◯◯◯◯ ¬ 1
CBT ¬ 5/6/4 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 2, 3
VIG ¬ 5/7/4 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 4, 5
RAP ¬ 5/6/3 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 6
Équipement : Bouclier (Pr) : Bras +1, Torse +1.
 
Réception (perm)
Lorsqu’Odval est la cible d’un engagement, elle gagne 1 PA.
 
Résilience (perm) (1PS, 1/tour)
Défaussez un pion état de votre choix possédé par Odval. Puis Odval gagne un pion état de votre choix.
 
Perturbation stratégique (action) (1PS, 1/tour)
Tous les combattants adverses situés à 10 cm ou moins d’Odval sont affectés. Durant la prochaine phase tactique, les combattants affectés ne peuvent pas bénéficier des effets d’une carte tactique adverse, ni être ciblés par celle-ci.
 
KHA¬004 (40 mm)
Oyunbileg ¬ Mutant ¬ Destruction (35 points)

PSI ¬ 4/5/2 ¬ ◯◯◯◯◯  ¬ 1
CBT ¬ 5/6/4 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 2, 3
VIG ¬ 4/5/4 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 4, 5
RAP ¬ 5/6/3 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 6
Équipement : Arbalète (Tir) : Portée (20), CBT +1, Pui (2), 1/tour.
 
Sang¬Froid (perm) (1PS, 1/tour)
Pour son prochain Tir durant ce tour, Oyunbileg peut désigner comme cible de son attaque à distance un combattant adverse autre que le combattant adverse le plus proche.
 
Fioles toxiques (perm) (1PS, 1/tour, 2/partie)
Oyunbileg gagne l’équipement suivant jusqu’à la fin du tour : Fiole toxique (Jet) : Portée (20), Explosif (0), 1/tour.
Le gabarit d'explosion utilisé lors d'une attaque de jet avec l'équipement Fiole toxique ne peut pas recouvrir, même partiellement, un combattant adverse. De plus, il est laissé sur la table jusqu'à la fin du tour et compte comme un élément de décor possédant la règle spéciale Occupation, ainsi qu’une des règles spéciales suivantes, selon votre choix : Corrosion, Présence hostile (2) ou Vapeur méphitique (1).
 
Passage secret (perm)
Avant le déploiement, choisissez trois éléments de décor et placez un pion Passage secret sur chacun de ces éléments. Une fois que votre adversaire s’est déployé, il retire le pion Passage secret d’un décor de son choix. Durant la partie, si Oyunbileg est au contact d’un élément de décor avec un pion Passage secret, elle peut effectuer une action de déplacement pour être immédiatement placée au contact de l’autre élément de décor possédant un pion Passage secret. On considère alors qu’elle s’est déplacée de sa distance maximale. Les autres restrictions de l’action de déplacement s’appliquent normalement.
 
KHA¬005 (40 mm)
Kushi ¬ Mutant ¬ Changement (25 points)

PSI ¬ 4/6/2 ¬ ◯◯◯◯◯ ¬ 1
CBT ¬ 4/6/3 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 2, 3
VIG ¬ 4/5/3 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 4, 5
RAP ¬ 5/7/3 ¬ ◯◯◯◯◯ ¬ 6
Équipement : Laboratoire portatif (Tech).
 
Eau cicatrisante (action) (1PA, 1/tour)
Désignez un combattant allié situé à 5 cm ou moins de Kushi. Il effectue un test de VIG difficulté 2. S'il n’obtient que des réussites, soignez deux blessures de ce combattant dans le membre de votre choix, sinon soignez-¬en une seule.
 
Traitement de choc (action) (1PS, 1/tour)
Désignez un combattant allié situé à 10 cm ou moins de Kushi. Cochez un PC dans le membre de votre choix de ce combattant. Kushi peut être désigné comme cible de cette capacité.
 
Echange équitable (perm) (1/tour)
Lors de la phase tactique, si vous ne jouez pas de carte tactique, vous pouvez en défausser une de votre main pour choisir l’un des deux effets suivants :
-   gagner 3 PS.
-   annuler gratuitement une carte tactique de votre adversaire possédant la règle spéciale Annulation (X) où X est inférieur ou égal à 4.
 
Apaisement (action) (1PS, 1/tour)
Désignez un combattant situé à 15 cm ou moins de Kushi. Ce combattant effectue un test de PSI difficulté 5. La prochaine fois que votre adversaire veut activer ce combattant ce tour-¬ci, il devra payer 3 PS moins 1 PS par réussite obtenue au test de PSI précédent. S'il ne peut pas payer les PS nécessaires, le combattant est considéré comme ayant été activé ce tour.
 
 
KHA¬006 (40 mm)
Chuluun ¬ Mutant ¬ Protection (30 points)

PSI ¬ 5/6/1 ¬ ◯◯◯◯◯ ¬ 1
CBT ¬ 3/5/2 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 2, 3
VIG ¬ 4/5/2 ¬ ◯◯◯◯◯◯ ¬ 4, 5
RAP ¬ 4/6/2 ¬ ◯◯◯◯◯ ¬ 6
Équipement : Masque de Survie (Pr) : Tête +1.
 
Renforcement (action) (1PA, 1/tour)
Désignez un membre d’un combattant allié situé à 15 cm ou moins de Chuluun dont tous les PC blancs sont cochés. Ce combattant gagne un équipement de Protection pour ce membre : Renfort d’Acier (Pr) : membre +2.
 
Armure de fortune (Perm) (1PS, 3/tour)
Au début du tour, attribuez à un combattant allié situé à 15 cm ou moins de Chuluun un pion Armure de Fortune. Lorsqu’un combattant subit des blessures, défaussez un pion Armure de Fortune qu’il possède au moment de cocher ses PC pour augmenter ou diminuer de 1 point le nombre de PC que vous cochez pour ce combattant.
 
Retournement de situation (perm)
A la fin du tour, gagnez 1 PS pour chaque combattant adverse ayant utilisé ce tour, une capacité spéciale d’action conférée par une mission ou un objectif (maximum = 3 PS). Doublez les PS gagné si votre adversaire à joué au moins une carte tactique ce tour.
 
Filtre FFP3 (Action) (1PS, 2/tour)
Désignez un combattant allié situé à 15 cm de Chuluun. Transférez un pion état de ce combattant à Chuluun. Appliquez ensuite l’effet suivant en fonction du pion état transféré :
 -   pion Rage ou Peur : Un combattant adverse est déplacé de 10 cm vers ou à l’opposé de Chuluun selon votre choix. Il contourne les obstacles et ne peut finir ce déplacement au contact d’un combattant ou d’un objectif.
-   pion Ralentissement : Un combattant adverse perd 1 PA.
-   pion Brûlure ou Poison : Un combattant adverse subit 1 blessure dans un membre de votre choix ou subit l’état blessé dans un membre de votre choix.

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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mer 9 Déc 2015 - 0:10

Shocked Shocked Shocked

Lu en diagonale... mais ça a l'air violent (dans tous les sens du terme) et bourrés de règles spé  de dingue en tous sens !

@ nohman : tiens, par curiosité, tu sais avoir ça ?
http://www.eden-the-game.com/noellyn-edition-limite-noel-2015-art1112.html#prettyPhoto[galArt]/1/
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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mer 9 Déc 2015 - 10:36

Je me suis promis de pas craquer pour le Clan

Par contre, comme Koko, si on peut avoir la mère Noël, je suis preneur!

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MessageSujet: Re: Nouvelles figurines EDEN   Mer 9 Déc 2015 - 10:40

Je me renseigne mais je devrais pouvoir l'avoir.

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