Séides d'Aazarh
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Forum du Club de jeux de figurines de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
 
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 Présentation Démons du Chaos

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grimladris
MightyDwarf
Ghiznuk
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Ghiznuk
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Ghiznuk


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MessageSujet: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 9:46

Nom : Démons du Chaos
Nom anglais : Demons of Chaos
Autres noms : Légion démoniaque, Incursion démoniaque, Ost démoniaque...
Race : démons
Localisation : l'Immaterium, les Royaumes du Chaos, le Warp, l'Æthyr...

Résumé : Les Démons ne sont rien d'autre que les incarnations grotesques et irrationnelles des rêves et cauchemars des races sapientes. Tirant leur substance de l'Æthyr, ce sont des créatures composées de pure magie, qui ne peuvent se manifester dans la réalité sous une forme stable que lorsque les conditions sont propices. Ils descendent sur terre pour accomplir la volonté de leurs terribles dieux, et remplir le coeur des hommes de toutes sortes de nouveaux sentiments étranges...

Style de jeu : corps-à-corps bourrin mais polyvalent, magie omniprésente.

Forces :
- unités très résistantes (aura démoniaque), très variées et disposant de nombreuses règles spéciales, personnages très polyvalents et customisables
- magie quasi omniprésente
- peur, indémoralisables (mais instables)
- beaucoup de règles spéciales de type frappe en premier, coup fatal, poison, attaques enflammées...
- les seigneurs les plus bourrins du jeu

Faiblesses :
- le choix des personnages est généralement conditionné par le choix des unités (et vice-versa, et idem en ce qui concerne les objets magiques et les montures)
- unités très fortes mais très peu nombreuses
- quasi-absence de tir
- instabilité

Règles :
- immunité à la psychologie, peur, aura démoniaque (= SI5+), attaques démoniaques (toutes les attaques sont magiques) ;
- instabilité démoniaque : l'unité ne fuit jamais un combat, mais perd des figurines supplémentaires en fonction du résultat de son test de moral (NB : contrairement aux morts-vivants qui perdent des figurines en fonction du résultat de combat). Toutes les unités ont Cd7 (sauf les Gargouilles qui n'ont que Cd2), mais les Hérauts et Princes Démons ont Cd8 et les Démons Majeurs Cd9, donc le général a un rôle à jouer, et les Hérauts dans les unités renforcent grandement la durée de vie de leur unité. La Grande Bannière permet de relancer les jets d'instabilité jugés trop mauvais (le deuxième résultat doit être accepté).
- personnages démons : les princes démons et démons majeurs (seigneurs) sont des personnages monstrueux et ne peuvent rejoindre d'unité, les hérauts (héros) ne peuvent rejoindre que des unités adorant le même dieu qu'eux, et donnent d'importants bonus aux unités qu'ils rejoignent
- serviteurs des dieux : l'armée est orientée autour de quatre thèmes - démons de Khorne (grosbillisme, expertise au combat et antimagie), de Tzeentch (magie, auras de protection et tirs enflammés), de Nurgle (durs à cuire mais lents, poison, maladies et régénération), et de Slaanesh (rapidité de mouvement, frappe en premier, pluie d'attaques perforantes et manipulation des troupes ennemies) - qui se conjuguent au sein d'une même armée.

Magie : arcanes de Tzeentch, Nurgle et Slaanesh (en fonction de l'allégeance du sorcier), ou Feu, Métal, Mort, Ombre (Prince Démon), ou tous (certains personnages spéciaux).


Liste d'armée :

Seigneurs :

Prince Démon :
Un seigneur très brutal (M8, CC8, F5, E5, PV4, A5, démon) bien que mois puissant que les démons majeurs (ne cause pas la terreur, F et E 5 au lieu de 6, PV 4 au lieu de 5, Cd 8 au lieu de 9) et customisable à souhait : il peut devenir sorcier niveau 1 et 2, être voué à un dieu en particulier de sorte à avoir accès aux récompenses accessibles aux démons majeurs de ce dieu, en plus des siennes propres (dont frappe en premier, vole, annule les sauvegardes d'armure, relance les jets pour toucher).

Démons majeurs :
Chacun de ces seigneurs démons est inféodé à un dieu en particulier. Ce sont tous des personnages monstrueux : vole, terreur, grande cible, ne peuvent rejoindre d'unité, profil musclé : F6, E6, PV5, Cd9. Comme ils ont le plus grand Cd de l'armée, ils peuvent être utiles en tant que général, en plus de leur rôle de soutien, bien qu'ils soient très chers et surexposés.

- Buveur de Sang de Khorne :
La bête ultime ! Outre son profil (M8, CC10, F6, E6, PV5, I9, A7, Cd9), il porte une armure lourde, vole et a résistance à la magie (2) ; customisable : armure à 3+, F10, (2D+2)A ...

- Duc du Changement de Tzeentch :
Le super sorcier monstrueux. Profil relativement modeste (seulement CC6, I6...), attaques enflammées, il est sorcier de Tzeentch niveau 2, améliorable en niveau 3 ou 4, en plus de ses autres dons accessibles : +2 pour lancer des sorts, connaît tous les sorts d'un domaine de magie au choix, tire des Flammes de Tzeentch comme un Incendiaire...

- Grand Immonde de Nurgle :
Une énorme bouse surhumaine et purulente. Avec son profil mitigé (M6, CC4, I4, A4, mais PV10 et armé d'un fléau empoisonné) et sa mobilité réduite (le seul démon majeur qui ne vole pas), le Grand Immonde est surtout très très dur à détruire. En plus, il est sorcier de Nurgle niveau 1 (montable jusque 4), et peut jouer toutes sortes de mauvais tours : régénère, touches automatiques sur les figurines au contact, attaque souffle...

- Gardien des Secrets de Slaanesh :
Une autre bête de guerre, vicieuse : M10, CC9, I10, A6, frappe toujours en premier, attaques perforantes ; c'est un sorcier de Slaanesh de niveau 1 (jusque 4), qui peut recevoir des dons du style vol de vie, force les unités ennemies à le charger, force les personnages ennemis à frapper leur unité...


Héros :
En plus d'être des héros à part entière, les Hérauts des dieux donnent d'importants bonus aux unités de base qu'ils rejoignent, en plus de leur Cd8. Ils ne peuvent cependant rejoindre que des unités vénérant le même dieu qu'eux, ce qui conditionne le choix de ces unités et/ou de ces héros. Tous peuvent recevoir une monture, en fonction de leur dieu, et/ou porter la grande bannière de l'armée.

Héraut de Khorne :
Un héros démoniaque agressif (M5, CC7, F6, E4), résistance à la magie (1), coup fatal, haine. Bonus accordé aux unités de Sanguinaires : Haine. Peut monter : Juggernaut, Char sanglant de Khorne. Dons démoniaques : armure 3+, F+1, annule les sauvegardes d'armure...

Héraut de Tzeentch :
Un héros sorcier, qui possède tout de même CT4 et A2, en plus de ses attaques enflammées et de sa SI4+. Sorcier de Tzeentch niveau 2. Bonus accordé aux unités d'Horreurs : SI4+. Peut monter un Disque de Tzeentch ou un Char ardent de Tzeentch. Dons démoniaques : pouvoir+1, connaît tous les sorts d'un domaine au choix, tire des Flammes de Tzeentch comme un Incendiaire...

Héraut de Nurgle :
Un héros costaud, bien que lent : M4, CC5, F5, E5, I2, A3, régénère, poison. Bonus accordé aux unités de Portepestes : régénration. Il peut devenir sorcier de Nurgle niveau 1,et peut monter un Palanquin. Dons démoniaques : touches automatiques sur les figurines au contact, attaque souffle, force à frapper en dernier...

Héraut de Slaanesh :
Un héros rapide mais fragile : M6, CC7, F4, E3, I7, A4, attaques perforantes, frappe en premier. Bonus accordé aux Démonettes (à pied ou montées) : frappe en premier. Il peut devenir sorcir de Slaanesh nivau 1, et peut monter une Monture de Slaanesh ou un Char traqueur de Slaanesh. Dons démoniaques : force l'ennemi à charger, fait perdre des attaques à l'ennemi, ralentit la fuite ennemie...


Montures :
Les quatre premières montures sont des montures de cavalerie, et non pas des monstres. Les autres sont des chars qui ne peuvent être incorporés dans l'armée qu'en tant que monture pour un Héraut.

Juggernaut de Khorne :
Une grosse bête d'airain : M7, CC5, F5, I2, A2, donne +3 à l'armure de son cavalier, résistance à la magie (1), coup fatal.

Disque de Tzeentch :
Un truc volant : M1, CC3, F3, I4, A1, attaques enflammées, vole.

Palanquin de Nurgle :
Une chaise à porteur, portée par une horde de Nurglings : M4, CC3, F3, I3, A6, poison.

Monture de Slaanesh :
Une sorte d'autruche démoniaque : M10, CC3, F3, I5, A1, attaques perforantes, poison, cavalerie légère.

Char sanglant de Khorne :
Un gros char : F5, E5, PV4, SA3+, tiré par un Juggernaut de Khorne; résistance à la magie (1).

Char ardent de Tzeentch :
Un char qui vole ! F4, E4, PV4, SA6+, tiré par deux Hurleurs de Tzeentch.

Char traqueur de Slaanesh :
Un char ultra rapide. F5, E4, PV4, SA5+, tiré par deux Montures de Slaanesh.


Base :

Sanguinaires de Khorne :
Une troupe super-agressive, mais fragile. M5, CC5, F5, E3, I4, résistance à la magie (1), Coup fatal ; bonus accordé par le Héraut : Haine. Bannières magiques : toujours possible de faire une marche forcée, ou mouvement de charge +Dps.

Horreurs roses de Tzeentch :
Une unité qui compte comme un sorcier ! Profil humain, attaques enflammées ; le niveau de sorcellerie est fonction du nombre d'Horreurs dans l'unité : 6+ niveau 1, 16+ niveau 2, 26+ niveau 3, 36+ niveau 4. Bonus accordé par le Héraut : SI4+. Bannières magiques : projectile 3DtF3, ou +1 pour lancer des sorts.

Portepestes de Nurgle :
L'infanterie tank. M4, CC3, F4, E4, I1, poison. Bonus accordé par le Héraut : Régénération. Bannières magiques : le poison démoralise l'adversaire ou relance ls jets pour blesser.

Démonettes de Slaanesh :
Des guerrières rapides et vicieuses. M6, CC5, F3, E3, I5, A2, attaques perforantes. Bonus accordé par le Héraut : Frappe en premier. Bannières magiques : force les unités ennemies à tenir les charges ou tenace pour le premier test d'instabilité.

Gargouilles du Chaos :
Des bêtes volantes et instables. CC3, F4, E3, I4, Cd2. Unité volante. Taille d'unité 5+. Ne compte pas dans le nombre minimum d'unités de base dans l'armée.


Spéciales :

Chiens de Khorne :
La cavalerie lourde des Démons. M8, CC5, F5, E4, PV2, I4, A2, résistance à la magie (3). Taille d'unité 5+.

Hurleurs de Tzeentch :
Des tireurs volants, qui attaquent leurs ennemis en les survolant. CC3, F3, E3, PV1, I4, A1, unité volante, attaques enflammées, attaques au passage (chaque unité survolée par les Hurleurs pendant la phase de mouvement se prend une touche automatique de F5). Taille d'unité 3-6.

Nurglings :
Les éclaireurs des Démons. M4, CC3, F3, E3, I3, A3, tirailleurs, éclaireurs, poison (NB : ne suivent pas la règle « nuée » car ils suivent déjà la règle d'instabilité démoniaque). Taille d'unité 3-12.

Veneuses de Slaanesh (ou Démonettes montées) :
La cavalerie légère des Démons. Ce sont des Démonettes sur Monture de Slaanesh. C'est la seule unité spéciale à pouvoir disposer d'un état-major (même choix de bannire magique que les Démonettes à pied) et à pouvoir bénéficier du bonus de son Héraut (frappe en premier). Taille d'unité 5+.


Rares :

Equarrisseurs de Khorne :
La super cavalerie lourde démoniaque. On a ici affaire à un super Sanguinaire (F6, A2) monté sur Juggernaut. Cette unité peut disposer d'un état-major (même choix de bannières magiques que les Sanguinaires à pied) et peut bénéficier du bonus de son Héraut (Haine). Taille d'unité 1+.

Incendiaires de Tzeentch :
L'équivalent démoniaque (et bourrin) des super archers tirailleurs. Et encore : les incendiaires peuvent être des brutes au corps-à-corps. M6, CC2, CT4, F5, E4, PV2, I4, A2, tirailleurs, attaques enflammées. Ils tirent des Flammes de Tzeentch (D tirs portée 18ps F4 enflammés). Peuvent bénéficier d'un champion (tireur d'élite). Taille d'unité 3-6.

Bêtes de Nurgle :
Infanterie monstrueuse et répugnante, une Bête de Nurgle est vraiment immonde, mais que dire d'une unité de 2 qui dispose de PU6 ? avec M6, CC3, F4, E5, PV4, I1, AD+1, leur atout vient de leur grand nombre de points de vie et d'attaques (empoisonnées), de leur régénération et de leur traînée de bave qui annule les bonus de flanc et de dos des unités ennemies. Leur rôle est donc plutôt de protéger les flancs de l'armée en encaissant les coups.

Bêtes de Slaanesh :
Créature énigmatique que celle-là. La Bête de Slaanesh est une sorte de scorpion bolide, là pour découper très vite plein de petites choses. M10, CC4, F4, E4, PV3, I6, A4, attaques perforantes, musc soporifique (ralentit les fuites ennemies)... encore un parfait flanqueur pour la Légion.


Sorts et objets magiques :
La plupart des améliorations étant spécifiques à un dieu, la plupart ont été mentionnés dans les descriptions des personnages et unités. Sachez cependant que les dons démoniaques ne sont pas des objets magiques, mais comptent simplement comme des améliorations de leur figurine. Les sorts visant les objets magiques ne peuvent donc pas viser les dons démoniaques, et plusieurs figurines différentes peuvent recevoir le même don.

Sorts :

Tzeentch :
1.Feu étincelant de Tzeentch (sort n°1 des Horreurs) : 4+, projectile magique à 18ps (D+1)tF(D+1) enflammées.
2.Présent de Tzeentch : 3+, le lanceur gagne D3+1 pouvoir.
3.Vol de magie : 7+, a les effets d'un sort connu par un sorcier ennemi en vue.
4.Récompense du Chaos (sort n°2 des Horreurs) : 9+, toutes les unités à 12ps subissent DtF(D).
5.Eclair du Changement (sort n°3 des Horreurs) : 12+, projectile magique à 18ps 2DtF(D+4).
6.Tempête de Feu de Tzeentch (sort n°4 des Horreurs) : 13+, projectile magique à 24ps, 2DtF5 enflammées, pour chaque 3PV ôtés à la cible, crée une Horreur rose ; ces Horreurs roses forment une nouvelle unité à 3ps de la cible.

Nurgle :
1.Miasmes de Pestilences : 3+, toutes les figs en contact avec le lanceur ont CC, F, E, I, A = 1 pendant un tour.
2.Flot de Corruption : 6+, attaque de souffle qui fait perdre 1PV sans SA si rate un test d'E.
3.Puits d'Immondices : 7+, une unité à 24ps doit faire un test de F ou être immobilisée pendant un tour (aucun mouvement, pas de tir).
4.Bénédiction bubonique : 8+, projectile magique à 24ps, DtF5, la cible doit réussir un test d'E ou re-subit les effets du sort (et ainsi de suite).
5.Vérole atrophiante : 9+, une figurine en vue à 24ps doit faire un test d'E ou perdre DPV, sans SA.
6.Vent de Peste : 13+, les figs d'une unité à 18ps doivent faire un test d'E ou perdre 1PV sans SA ; créer une unité de Nurglings à 3ps, avec un socle de Nurglings pour chaque 3PV perdus par la cible.

Slaanesh :
1.Soumission : 5+, une unité à 18ps devient Stupide.
2.Caresse cacophonique : 6+, toutes les unités ennemies à 2Dps subissent DtF3 sans SA.
3.Bienfaits du Chaos : 7+, une unité au corps à corps à 18ps reçoit Frappe en premier et relance ses jets pour touchés ratés au prochain round de combat.
4.Echardes de Slaanesh : 7+, projectile magique à 24ps, DtF5, la cible doit réussir un test de Cd ou re-subit les effets du sort (et ainsi de suite).
5.Pavane de Slaanesh : 8+, une figurine en vue à 24ps doit faire un test de Cd ou perdre DPV sans SA.
6.Fantasmagorie : 10+, toutes les unités ennemies qui font un test de Cd doivent lancer un dé en plus et ignorer le résultat le plus bas pendant un tour.
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 11:14

En tournoi pour le moment ces armées démoniaques sont les plus présente dans le top 10 et sur le podium.
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grimladris
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 11:30

MightyDwarf a écrit:
En tournoi pour le moment ces armées démoniaques sont les plus présente dans le top 10 et sur le podium.

comment faire acheter un max de figs pour GW : sortir des trucs over bourrin pour que les joueurs se ruent dessus

jojo, qui vient de se lever et qui a encore le cerveau tout mou


Ghiz, j'aime a MORT ce genre de post, tu es une idole, mon néo nain samourai sunny
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 11:42

La dernière que j'ai affronté en tournoi, il y avait 6 unités.
1x 6 gargouilles, 2x 5 chiens de khorne, 2x 20 portes peste avec hérault dedans et 1x 5 incendiaires. Pas de magie. Je me suis fais défoncé mes bretonniens.
Dans les portes petes il y a une récompense qui fait frapper en dernier les figurines qui sont au CaC. Si le mec à du bol (genre passe beaucoup d'empoisonnée) et toi pas (ratage de save),tu n'as quasi plus de réplique et tu parts en courant car il cause la peur.
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grimladris
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 11:44

MightyDwarf a écrit:
La dernière que j'ai affronté en tournoi, il y avait 6 unités.
1x 6 gargouilles, 2x 5 chiens de khorne, 2x 20 portes peste avec hérault dedans et 1x 5 incendiaires. Pas de magie. Je me suis fais défoncé mes bretonniens.
Dans les portes petes il y a une récompense qui fait frapper en dernier les figurines qui sont au CaC. Si le mec à du bol (genre passe beaucoup d'empoisonnée) et toi pas (ratage de save),tu n'as quasi plus de réplique et tu parts en courant car il cause la peur.

pauvre Mighty...je vais faire pareil la semaine prochaine avec mes HE...si tu es dispo Wink

moi aussi j'ai un truc pour que tu frappes dernier Laughing
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Ghiznuk
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 12:00

MightyDwarf a écrit:
Dans les portepestes il y a une récompense qui fait frapper en dernier les figurines qui sont au CaC. Si le mec à du bol (genre passe beaucoup d'empoisonnée) et toi pas (ratage de save),tu n'as quasi plus de réplique et tu parts en courant car il cause la peur.

Oui il me semble que j'en parle. C'est vrai que, comme d'hab', je lis ça tout innocemment en me disant "bof, c'est rigolo mais un peu naze", mais effectivement contre des chevaliers bretos qui ne sont que trois de front ! ça peut être assez drôle Mr.Red

En fait c'est vrai aussi que ça change pas mal de choses pour les Portepestes, qui frappent quand même assez fort et poison, et qui ont normalement une I toute ridicule.

Grim' a écrit:
Ghiz, j'aime a MORT ce genre de post, tu es une idole, mon néo nain samourai
Merci, merci ! J'hésite toujours à noter les valeurs en points ou pas. C'est vrai que le Nain Samouraï il le faisait.
NB : je compte sur toi pour faire le post Hauts-Elfes... ou pour m'offrir le LA !
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Christoune
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 12:14

je comprends pas vraiment l'importance capitale de ce genre de post, si ce n'est apprendre à l'avance comment l'armée en face est, fin bon bref...

les démons sont à l'image qu'on se fait d'eux, bourrins violent dangereux dans tout les sens du terme et magique (comprendre qui utilisent pas mal la magie)
je trouve le concept sympa, mais je continue de penser qu'on aurait du permettre de les utiliser en parallèle avec les marines du chaos et/ou les armées du chaos mortel/bestiales
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 12:30

MightyDwarf a écrit:
La dernière que j'ai affronté en tournoi, il y avait 6 unités.
1x 6 gargouilles, 2x 5 chiens de khorne, 2x 20 portes peste avec hérault dedans et 1x 5 incendiaires. Pas de magie. Je me suis fais défoncé mes bretonniens.
Dans les portes petes il y a une récompense qui fait frapper en dernier les figurines qui sont au CaC. Si le mec à du bol (genre passe beaucoup d'empoisonnée) et toi pas (ratage de save),tu n'as quasi plus de réplique et tu parts en courant car il cause la peur.

Si je me plante pas, la récompense dit que c'est uniquement les figurines au contact du héraut qui frappent en dernier....c'est pour ça que c'est seulement pour 25pts...
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 12:34

Moi je ne lis pas spécialement le post car en principe j'achète toujours le livre d'armée qui sort (d'ailleurs je ne retrouve plus celui sur les HE), ça me permet de me tenir au courant sur toutes les armées et éviter les entubages que certains joueurs non scrupuleux font.
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 12:38

en ce qui me concerne j'achète rien hormis ce qui concerne l'armée que je joue bigsmurf
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeMer 1 Oct 2008 - 12:38

Indiana Jokes a écrit:
MightyDwarf a écrit:
La dernière que j'ai affronté en tournoi, il y avait 6 unités.
1x 6 gargouilles, 2x 5 chiens de khorne, 2x 20 portes peste avec hérault dedans et 1x 5 incendiaires. Pas de magie. Je me suis fais défoncé mes bretonniens.
Dans les portes petes il y a une récompense qui fait frapper en dernier les figurines qui sont au CaC. Si le mec à du bol (genre passe beaucoup d'empoisonnée) et toi pas (ratage de save),tu n'as quasi plus de réplique et tu parts en courant car il cause la peur.

Si je me plante pas, la récompense dit que c'est uniquement les figurines au contact du héraut qui frappent en dernier....c'est pour ça que c'est seulement pour 25pts...

Possible mais quand le hérault est sur palanquin ça prend de la place, donc pour ma flèche les 3 premiers cavaliers ne frappaient pas de suite ainsi que leur chevaux donc forcément si j'ai des morts, je perds des attaques.
ET pour les figurines de taille normale, je pense que ça fait 4 qui ne frappe pas en 1er.
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Sidious
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeJeu 2 Oct 2008 - 5:41

Le mec sur la palanquin donne la regeneration a toute l'unité aussi c'est une belle crasse, invu a 5 et ensuite regeneration c' absolument chiant à tué les pavés de porte-peste.

Moi pour ce qui est du frappe en dernier ya un truc bien sympa appelé le defi Bad) du coup tu peux faire frapper le reste avant. Le palanquin n'as que 6 attaque de F3 empoisonnée et le mec au dessus en a 2 de F4 ou 5 je c plus faut que je verifie dans ma liste, donc pour un champion breto sa peut tenir Very Happy
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeJeu 2 Oct 2008 - 22:43

Juste pour pas être constructif , j'ai essayé de jouer contre et j'ai pas aimé. Razz
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Ghiznuk
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitimeSam 4 Oct 2008 - 1:44

Indiana Jokes a écrit:
Si je me plante pas, la récompense dit que c'est uniquement les figurines au contact du héraut qui frappent en dernier....
study ...
Très juste ! Merlin, un bon point !
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MessageSujet: Re: Présentation Démons du Chaos   Présentation Démons du Chaos Icon_minitime

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