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Nouveaux démons!

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Bull
Big Boss Ork (dit président du club)



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MessageSujet: Nouveaux démons!   Mer 14 Mai - 20:04

A première vue :

on a des unités qui se déplacent plutôt rapidement et avec des vitesses assez différentes (Mouvement sanguinaires => 5, démonettes => 6, équarisseurs => 7, veneuses => 10), il n'y a que les portepestes et les horreurs qui ont M4.

Tous les démons de Slaanesh ont attaques perforantes, tous les démons de Nurgle ont des attaques empoisonnées, tous les démons de Tzeentch ont des attaques enflammées, tous les démons de Khorne ont coup fatal et résistance à la magie.

L'instabilité a été modifiée : on retire toujours autant de figurines que la différence entre le résultat de combat et le Cd, mais plus de "pouf magique" quand le résultat de test est au-dessus de la valeur de Cd non modifiée des démons, mais du coup la majorité des démons a Cd7.... et les Gargouilles ont Cd2.

Les Chiens de Khorne sont super bourrins, mais ce ne sont plus de la cavalerie légère.

Ils causent toujours tous la Peur.

Toutes les récompenses et bannières ont l'air intéressantes.

Mais en général tous les profils des démons ont été revus à la baisse. Les démonettes ont maintenant F3, les sanguinaires n'ont plus la frénésie donc ils n'ont plus qu'1 attaque, les hurleurs sont moins bourrins, etc.

Beaucoup de personnages spéciaux, même en unités de base ! A croire que GW veut nous pousser à les jouer à tout prix. Ils sont tous trotroforre dans leur BG et trotro mystérieux car ils ont tous été bannis par leur dieu, parfois parce qu'ils rendaient leur dieu jaloux tellement ils étaient troforre (fluff de snot).

En tout cas maintenant il y a du choix, beaucoup de choix sont intéressants, mais pour avoir une armée polyvalente le monothéisme est proscrit. "Heureusement" le côté fluff des marques a été jeté aux oubliettes : on peut désormais mélanger allègrement dans la liste démons de Khorne, de Nurgle et de Tzeentch, menés par un héraut de Slaanesh !
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Celui qui coupe un arbre de notre forêt, nous lui couperons un bras pour qu'il ressente la même douleur que nous. Soyez vigilant, il n'y aura pas de second avertissement.
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Nouveaux démons!   Mer 14 Mai - 21:34

Raciste....t'as oublié de parler de 40K

...à première vue, les démons majeurs sont plus que bourrins (160pts pour le GI, 200 pour le GDS et 250 pour le DDC et le BDS)...et ils ont des options!!!

Il existe un démon majeur de chaque Dieu (je me trompe peut être, je n'ai fait que survoler le codex) qui porte un nom et un BG....l'un d'eux monte à 330pts (mais je ne souviens plus lequel....)

L'état major peut être joués dans une armée 40k : le champion est la figurine à disposer d'une capacité spéciale (comme par exemple toucher nocif chez les portepestes, qui fait blesser sur 2+ quel que soit l'endurance adverse...), la bannière compte comme icone du chaos (pour les invocations) et le musicien fait le même effet qu'en battle (si égalité, tu gagnes...pas de ralliement, ils sont sans peur....)

Les sanguinaires n'ont plus une save à 3+, seulement l'invu +5 comme tout le monde (excepté démon majeur qui ont une 4+) par contre, ils gardent leur arme énergétique pour un coût de 16pst/fig

.....sorry, j'ai pas tout lu.....

Les démons ne se déploient pas en début de bataille....au lieu de ça, le joueur divise son armée à sa guise en 2 parties.....il lance un dé au début du premier tour pour déterminer quel morceau d'armée arrive.....toute cette partie arrive immédiatement par frappe en profondeur....le reste arrive ensuite par FEP comme des réserves habituelles....mais avec l'avantage des icônes si il y en a sur le champ de bataille....

Le prince démon passe en soutien (grande innovation, il se rapproche plus d'un carnifex que d'un démon majeur...) et il est peté de possibilités (comme au bon vieux temps....sa liste d'options est aussi grande que celle du carnifex tyranide avec les options des divinités.....)

Je crois que c'est tout ce que j'ai retenu.....ah oui, les hurleurs de tzeentch ont des bombes à fusion (l'équivalent du moins) et le héros de khrone "le preneur de crânes" fait des attaques perforantes sur 4+.....quel vieux monstre celui-là.....
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Un jour, j'ai voulu me suicider en sautant du haut de mon égo.........je n'ai jamais atterit.....
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Bull
Big Boss Ork (dit président du club)



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MessageSujet: Re: Nouveaux démons!   Mer 14 Mai - 22:00

Pas raciste, juste inculte Razz
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Christoune
Metaleu confirmé



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MessageSujet: Re: Nouveaux démons!   Mer 14 Mai - 22:06

Bull a écrit:
Pas raciste, juste inculte Razz

dans les 2 cas c'est le même principe Very Happy
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Christoune le grand...con, boulet, malin, bourin, metaleux, pervers, lézard, poilu, romantique, sensible, parano, et plein d'autres trucs dans lequel je suis GRAND

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loranor
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MessageSujet: Re: Nouveaux démons!   Ven 16 Mai - 15:00

Oui mais encore si il n'y avait que ça.
Maintenant le prix d'une marque, exclusive pour le Prince Démon coûte 35 pts et ne lui apporte rien, sauf la possibilité de sélectionner des dons démoniaques exclusivement réservés à son Démon Majeur.

Ca fait chère pour un Prince, qui ne vol ou ne cause plus la terreur de base.

Disparition du Chars de Nurgle.
Plus de marque, donc l'anti-magie de Khorne pris en allier pour pallier à cela disparaît aussi.

Le gros plus, les montures on été revue à la baisse niv profil, mais n'ont plus qu'un PV, ajoute le +1 à la save (+3 pour le jugger) et on garde le plus intéressant à savoir leur mvt.

Attribution de bannières magiques spécifiques suivant le dieu pour les unités de bases.

Et alors les Nurglings en Spéciales ^^.
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Indiana Jokes
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MessageSujet: Re: Nouveaux démons!   Ven 16 Mai - 17:35

En 40k toujours, le prince démon est capable de se spécialiser dans le tir....en effet, avec la marque de tzeentch (qui fait passer son invu à 4+) il peut sélectionner un don qui lui permet d'utiliser plusieurs "pouvoirs psy de tir" par tour et de changer de cible pour chacun.....et il peut bien évidemment choisir deux pouvoirs psy, un qui ressemble à éclair de tzeentch et l'autre à éclair de mort....
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bite en
Invité




MessageSujet: Re: Nouveaux démons!   Mer 21 Mai - 0:43

Vous oubliez de parler du bonus qu'apporte les héraults dans leur unité:

-nurgle: régénération
-slaanesh: frappe en premier
-khorne: haine
- tzeentch: invu 4+ Twisted Evil

De plus, les horreurs et les incendiaires pour qui sait les jouer sont devenues très bourines Basketball
On ajoutera les banières qui pour un coup modeste peuvent etre redoutables

En revanche, les hurleurs avec -1pv, -1E, -1F, -1A, je trouve ca exagéré. De plus pas très fluf d'avoir une incendiaire sur petit socle avec 2pv et 1 hurleur sur grand avec un seul.

Pour conclure brièvement, ce LA me semble très bourine (tant mieux je la joue), mais les choix s'imposent d'eux-meme et on risque de voire sans cesse les meme armées stéréotypées sur les champs de bataille. On remarquera encore ici la marque de la volonté d'uniformisation de GW
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