Séides d'Aazarh

Forum du Club Warhammer (battle et 40K) de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
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Salamandres

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AuteurMessage
grimladris
L'elfe qui voulait un rang spécial



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MessageSujet: Salamandres   Mar 27 Nov - 3:23

J'ai une armée HL et je me pose une question...

Les tirs des salamandres ( crachat enflammé) sont ils des attaques enflammées.

Autrement dis, causent-ils des dégats doubles aux inflammables?
Un troll peut il régénérer une blessure suite à ce genre de tirs? scratch
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h.elyot
Paladin du verbe



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MessageSujet: Re: Salamandres   Mar 27 Nov - 9:26

Citation:
Question
Est-ce que les attaques de distance des salamandres sont des attaques enflammées ? La description (de la substance projetée) n’est pas très claire entre feu ou acide.
Réponse
La règle spéciale s’appelle « crachat enflammé ». Oui, ce sont des attaques de feu !
SourceAnthony Reynolds - Equipe de conception de Warhammer.


Et voilà !
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h.elyot
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Christoune
Metaleu confirmé



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MessageSujet: Re: Salamandres   Mar 27 Nov - 13:52

danke schon er helyot; moi ossi je me posait la question. tongue
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grimladris
L'elfe qui voulait un rang spécial



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MessageSujet: Re: Salamandres   Mar 27 Nov - 20:14

cheers

Merci pour l"info SIR Elyot
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Christoune
Metaleu confirmé



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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 15:18

au tournoi l'ont m'as dis que les salamandres et autre unités de tirailleurs avec pu 2 ou + (teradon, pégase, etc) ne donnait pas le -1 pour toucher sur d'autres figurines, est ce vrai ?
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Bull
Big Boss Ork (dit président du club)



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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 15:21

En effet les tirailleurs avec des socles de minimum 40*40 n'ont pas le bonus -1 pour être touchés par des tirs...
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Celui qui coupe un arbre de notre forêt, nous lui couperons un bras pour qu'il ressente la même douleur que nous. Soyez vigilant, il n'y aura pas de second avertissement.
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Christoune
Metaleu confirmé



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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 15:29

les 9 tirailleurs skinks accompagnant les salamandres ne changent rien à la donne ?
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Bull
Big Boss Ork (dit président du club)



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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 15:32

Faudrait aller voir sur les forums lézards ce qui a été dit...
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 17:18

Même quand tu tires sur mes jezzails ou mes ratlings y a pas de malus pour les tirailleurs car ils ont des socles de cavalerie.
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MightyDwarf Seigneur et Maître de Skarogne, d'Aldorf, Drakenhof, Brionne et Naggarond.
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Christoune
Metaleu confirmé



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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 17:30

je sais mais bon, ca me semble different au vue du fait que toutes les figs de l'unités ne sont pas des socles autre que taille humaine

sur le pphl il n'y a pas de réponse proprement dite
EDIT: sur katané ninja non plus, par contre on parle d'une regle "spéciale" pour les salamandres au CAC
http://www.karateninja.com/index.php?r=rech
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Damien
Warhammerien moyen



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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 17:54

D'ailleur, sur le même site:

Question
Comment
son positionnés les packs de salamandres lorsqu’il s’agit de les
aligner pour un corps à corps ? Est-ce que le joueur Homme lézard est
autorisé à déplacer les salamandres au corps à corps et à reléguer les
coureurs skinks au deuxième rang ?

Réponse
Il
convient de préciser que les unités de salamandres ne disposent PAS de
règles particulières qui stipulent que les salamandres se frayent un
passage au premier rang des corps à corps. Par conséquent, les unités
de salamandres suivent les mêmes règles d’alignement que les autres
tirailleurs. Cela veut dire que lorsqu’une unité de salamandre charge
un ennemi, le joueur Homme lézard doit maximiser le nombre de figurines
qu’il peut amener au contact socle à socle. Cela débouche en général
sur un premier rang dont le dispositif central est occupé par les
skinks, et dont chaque côté est pris par une salamandre en contact par
le coin du socle. Exemple (X=ennemi, S=Salamandre c= Coureur Skink)
............................ _XXXX_
...................................................................................................
.SccccS
...................................................................................................
Lorsque les salamandres sont chargées, les mêmes restrictions
s’appliquent, avec l’exception suivante : le joueur chargeant l’unité
de salamandre doit arriver au contact du tirailleur le plus proche.
(Notez qu’une unité de tirailleurs doit également amener autant de
figurines que possible au contact de l’ennemi). Si le tirailleur le
plus proche chargé est une salamandre, en général 3 salamandres au
total peuvent être placées au premier rang :
........................................................ _XXXXX_
...................................................................................................
.SccSccS

Source
Livre d’armée des hommes lézards page 29 / livres des règles page 129 et correctif du recueil 2004 page 118.

Voilà une unité qui va perdre énormément de sa puissance..

Dams, content Smile
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grimladris
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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 18:01

Bull a écrit:
En effet les tirailleurs avec des socles de minimum 40*40 n'ont pas le bonus -1 pour être touchés par des tirs...


cela dépend de la PU et pas du socle:

jezzails, ratling : PU de 2 : pas de malus pour tirer dessus

salamandres : unité mixte, pas de malus pour tirer dessus

Par contre, les téradons avec une PU de 1 : malus de -1 pour tirer dessus, même chose pour les chauves souris vampire, si elles ont bien une PU de 1

Il existe un tableau récapitulatif sur le site GW anglais avec les PU de toutes les unités de toutes les armées, je l'ai imprimé.
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MightyDwarf
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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 18:04

Enfin la source remonte à 4 ans depuis le LA des Hommes Lézards à été réédité.
D'ailleurs si tu prends l'exemple du 1er CaC, il n'y a que 4 X. Les fronts de 4 ne sont plus d'actualités.
Si l'info n'est pas sur warfo, il suffit d'y poser la question concernant le malus ou pas sur les tirs.
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Myrddin
Poivrot inavoué



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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 20:02

et sur l'angle de vue de mes petites chéries, aussi...
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Christoune
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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 20:06

si l'unité est tirailleur, monstre ou pas, c'est 360°, comme une machine de guerre
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Myrddin
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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 20:49

ouf^^
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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 20:56

c'est mon avis, mais il me semble bien normal
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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 21:12

Halala, que c'est compliqué battle.....jouez à 40k, vous économiserez vos neurones pour plus tard....
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Un jour, j'ai voulu me suicider en sautant du haut de mon égo.........je n'ai jamais atterit.....
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MessageSujet: Re: Salamandres   Dim 13 Avr - 23:05

et y a quoi plus tard?
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