Bon je vais vous présenter un jeu connus de tous pour sont pré montage et pré peint.
Présentation : En gros, c'est un jeu de fig SF à la 40K mais qui a la particularité d'être déjà monté et peint. Ce qui augmente le coût à l'achat mais jouer a AT-43 reviens quand même beaucoup moins cher que de jouer a 40K.
De plus le pré-peint y est de bonne qualité (alors que chez Confrontation, il est pas génial génial ). C'est un peu le plug and play du jeu de figurine.
Pour le reste, ça reste un jeu de figs qui se jouer sur une table avec des dés.
Systeme de jeu :Bon a savoir qu'ils se sont pas mal inspiré d'UW et associé. On y retrouve un système d’ordre, de points de commandement a dépenser pour effectuer telle ou telle action ou pour gagner le premier tour.
Les phase de jeu sont comme pour UW, on active une unité, on fait toute les actions à faire puis c'est à l'adversaire d'activer une de ses unités. Tout ça est régis par un système de carte-résumé affichant l'unité qui permet de créer une chaîne de commandement avant le tour (on place les cartes dans l'ordre qu'on veut les jouer et on touche plus a cette ordre durant tout le tour).
Bon quesqui est plaisant a ce jeu alors me direz vous si c'est un peu le pompage de jeu qui existe ?
Bah c'est que Rackham a réussit a utiliser ce qu'il existe avec leur expérience des version précédents de Conf et de faire un jeu de bataille (et non d'escarmouche comme UW et infinity) dynamique, règles pas trop complexe (pas comme infinity j'ai l'impression ^^) tout en étant très stratégique.
On y retrouve quand même des originalités assez propres à ce jeu.
Alors que les héros dans la plupart des jeux sont des gros bill capable de tout défoncer sur leur passage, ici les héros sont des monsieur tout le monde (surtout chez les humains et red block), ils n'ont pas de méga armure , plein de PV ou des trucs du genre. C'est juste des mecs ayant des compétences spéciales, des armes un peu plus puissantes et qui apportent surtout des avantages tactiques avec leur commandement. La plupart d'entre eux pilotent de gros mecha pour éviter de se faire sniper par l'ennemi (c’est ce qu'il se passait avec le colonel stark UNA, Rackham a du sortir d'urgence des règles lui permettant de monter dans un mecha sur leur site).Donc bon vous aurez compris qu'ici on a pas affaire a type qui ruine tout sur leur passage au CaC (a part les therians et peut être les karmans ... )
Les jets de dés sont aussi gérés par un seul tableau de jets de dés, ce qui simplifie énormément l'apprentissage des règles.
Chaque armée possède 4 schémas d'armée possible. Un général plus 3 spécifique a chaque armées donnant accès a un avantages propres mais aussi en contre parties a un désavantage.
Bon si vous voulez en savoir plus zavez qu’à demander entre temps vous pouvez trouver a cette adresse les regles en PDF :
Fluff:Bon en résumer, les thérians (terriens - thérians, bah oui c'est nous dans le futur), êtres immortels, se rendent compte un jour qu'ils ne leurs restes plus que 600milliards d'années a vivre !! Donc ils décident de contrôler l'univers et d'arrêter son expansion et pour ce, il faut qu'ils transforment chaque planètes et système solaire de l'univers. Et un jour ils rencontrèrent une planète qui ne s'est pas laisser faire ( AVA siège des UNA et du red block ). Et bien sur la guerre s'enclenche blablabla...
Personnellement, c'est un des meilleurs fluff de jeux de figurine que j'ai lu, je vous le recommande chaudement. Il est beaucoup plus complexe que l'horrible résumer que j'ai bâclé au dessus.
ArméesPour le moment, il existe 4 armées :
-UNA :Les United Nation of Ava mènent l'humanité sur la route du progrès, de la réussite et de la prospérité.
Les U.N.A. se sont fondues en une puissante entité politique dans leur lutte fratricide contre la dictature Red Blok.
Leur unité s'est forgée aux feux de l'invasion morphos et a été trempée dans le froid des profondeurs de l'espace, là où les envahisseurs assemblent leurs machines de mort.
Trois factions fournissent tout ce qui est nécessaire pour défendre le bon droit et la supériorité des United Nations of Ava.
Central Command dirige les armées White Stars et les mène à la victoire.
Le Military-Industrial Complex équipe les glorieux soldats U.N. en puissantes technologies de combat.
Union, surnommé Syndicate par ses ennemis, rassemble les contingents de défenseurs de l'ordre et de la liberté qui proclameront la grandeur des idéaux U.N. partout dans l'univers.
Être citoyen des U.N.A., c’est intégrer les défenseurs du Bien au sein de la plus avancée des puissances humaines. Rejoindre les White Stars, c’est devenir le protecteur invincible de cette philosophie.
Équipés des dernières réalisations de la technologie humaine, les White Stars démontrent chaque jour un peu plus que la liberté est la plus puissante des armes.
- Red blockFace aux forces réactionnaires de la décadence interstellaire, il n’existe qu’une alternative susceptible de mener l’humanité au bonheur : le Red Blok.
La révolution du Red Blok est le premier pas vers la justice, l’égalité et la fraternité.
La longue marche révolutionnaire a commencé il y a plus de cent ans, et rien n’a pu l’entraver, ni l’obstination insensée des U.N.A., ni les exactions inhumaines des morphos.
Trois collectifs, trois factions, mènent les citoyens du Red Blok sur la voie radieuse de la révolution.
Supra dirige l’État et surveille les ennemis extérieurs, tout en guidant les consciences grâce à l’appareil de propagande collectiviste.
L’ARC, l’Armée Révolutionnaire des Collectifs, organise et défend l’État contre ses ennemis intérieurs et extérieurs.
Enfin, le Collectif Local d’Ava, Frontline, démontre quotidiennement la supériorité des idéaux révolutionnaires, autant par sa réussite économique et sociale que par ses innombrables découvertes scientifiques
Le Red Blok a besoin de tous les cœurs vaillants épris d’idéaux supérieurs : la révolution est en marche !
Rejoignez le Red Blok et défendez le futur radieux de l’humanité !
- Therians Les Therians sont les artisans tout-puissants d’un univers meilleur, un univers ordonné et organisé selon leur volonté. Ils se sont consacrés à une mission extraordinaire :
chaque étoile, chaque planète doit être transformée, remodelée.
Les capacités des Therians sont potentiellement infinies et leur technologie est omnipotente. Toutes les ressources de l’univers ne sauraient leur opposer qu’une résistance très temporaire.
Trois courants de pensée encadrent le prodigieux Projet therian :
Les Cyphers assurent le bon fonctionnement des machines apocalyptiques qui servent à transformer les systèmes solaires conquis en paradis therians.
Les Warriors, au fil d’innombrables batailles livrées contre les forces liguées de l’univers, ont pris goût au combat ; ils mènent les troupes à la victoire.
Les Web Striders, dissimulés parmi leurs frères, cherchent la conscience qu’ils croient discerner dans les formidables machines therianes.
Un jour, ils feront naître une nouvelle forme de vie algorithmique.
Tous sont unis autour du rêve therian, tous veulent balayer la pathétique opposition des créatures à courte vue qui s’opposent à eux. L’affrontement entre les Therians, soutenus par leur puissante technologie, et les animaux primitifs qui les défient ne peut que tourner au massacre.
Le temps passe en faveur des Therians car le futur est de leur côté.
- KarmansLes Karmans, guerriers philosophes en quête de liberté et de paix, s’engouffrent dans le conflit qui embrase l’univers. Ils ont analysé la marche du cosmos et vu son futur… En AT 43, l’Opération Damoclès a précipité l’univers sur la voie de la guerre et du chaos. Les Karmans s’y impliquent pour accomplir leur destin : guider les autres peuples sur le chemin de la victoire et de la sagesse !
Trois voies s’ouvrent devant les Karmans, trois factions se sont formées.
Libra
Les sages de Libra veulent avant tout payer la dette des Karmans envers les Therians, qui leur ont donné l’intelligence. Ils sont les défenseurs de leur monde d’origine, Karma.
Nova
Entre l’attente et l’action, les arbitres de Nova interviennent sur tous les champs de bataille pour imposer la vérité des Karmans.
Flux
Les guerriers du Flux, enfin, recherchent l’action avant tout et mènent leur peuple au cœur de la guerre !
Les Karmans connaissent leur destin. Leur philosophie est la plus adaptée pour guider les peuples moins éclairés vers la plénitude et la sagesse. Le temps de la discussion est passé et désormais, les guerriers karmans prennent les armes pour imposer la paix… Ou la mort !
Il va sortir prochainement deux nouvelles armées les cogs et les ONI.
Unités et figurineLes figurine sont divisé en deux sortent : l'infanterie et les véhicule.
L'infanterie est elle-même divisé en deux catégories :
Infanterie normale :


Scaphandre de combat :


Les scaphandres sont des exo armures comme les Terminatores à 40K tout simplement.
Après nous avons les véhicules, la on a 3 types de véhicules :
Marcheur de reconnaissance :

Marcheur d'assaut :

Marcheur de soutien :

Pour le moment, il n’existe que des marcheurs ( a part chez les karmans qui ont des anti gravs ) mais il existe des artworks montrant des trucs a chenille ^^.
Bon c’est tout pour le moment, si vous voulez tester ou vous initier, vous n’avez qu’a me le demandé ou a Merlin.
Joueurs :-nohman ( UNA )
-indianna ( Therians )
Joueurs potentiels :-Guyfawks ( Red Block )
-Tupad ( Karmans )
http://www.rackham.fr/pdf_FR/AT43/AT-43_rules.pdf