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		<title>Règles Battle</title>
		<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/-t1.htm</link>
		<description>Où sont répertoriées les Questions et Remarques concernant les Règles de Battle.</description>
		<lastBuildDate>Sat, 21 Nov 2009 14:43:08 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Règles Battle</title>
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			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>Avis concerant un détail pour les O&amp;amp;G</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/avis-concerant-un-detail-pour-les-og-t2963.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description><![CDATA[Lors de ma bataille de coupe contre Bruno, une de mes unité de gobelins a traversé une baliste gobelin avec une brute orque.
<br />
 
<br />
La baliste devait-elle faire un test?]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sat, 21 Nov 2009 14:43:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/avis-concerant-un-detail-pour-les-og-t2963.htm#51612</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>??</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/-t2958.htm</link>
			<dc:creator>médhi</dc:creator>
			<description>oulalah je deborde de questions:

alors en 1:

caradryan porte des att enflamées, et fait perdre 1D3 pv à ttes fig. de pv2 ou plus(ou pu, fin qu'importe).

alors un homme arbre s'amène caradryan frappe , blesse et lance sont jet pour determiner le nombre de pv en moins :

imaginons que je fait 5 ou 6 :3 pv en - X 2 pour la règle imflammable de l'homme arbre ou pas??

en 2: un char ( chrace ou tiranoc) charge, des danseurs de guerres utilisent la danse de la first strike: touche d'impact  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Wed, 18 Nov 2009 19:53:47 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/-t2958.htm#51474</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>assassin EN</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/assassin-en-t2943.htm</link>
			<dc:creator>Korhadris</dc:creator>
			<description>Lors d'une discussion au club à propos des assassins elfes noirs, j'ai entendu des combo effrayantes. J'ai donc relu le livre d'armée pour être sûr  



Il en ressort les choses suivantes (mais corrigez-moi si je me trompe) :



- les assassins ont la possibilité de prendre 75pts de dons de Khaine (dont 2 sont des objets magiques) mais n'ont pas accès aux objets magiques de la liste EN. On oublie donc l'exécutrice, la mort pourpre, l'armure des ténèbres, etc...

NDLA : un assassin en armure lourde,  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 22:19:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/assassin-en-t2943.htm#51146</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Collines et canons,Moonwalk</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/collines-et-canonsmoonwalk-t2939.htm</link>
			<dc:creator>grimladris</dc:creator>
			<description>Je souhaiterais que l'on s'attèle à déterminer la marche à suivre pour certains cas de figures : des conventions du club pour uniformiser la lecture et l'application des règles. ( comme on avait fait pour les distances de charges par exemple).



Cas 1/ canons et collines : 



Bull considère que un canon ne peut toucher une figurines sur une colline QUE si le boulet démare sa course sur la colline ( estimation + jet d'artillerie). Si il démarre en bas de la colline, il s'arrête au pied de celle-ci.

Cette  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sat, 07 Nov 2009 23:11:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/collines-et-canonsmoonwalk-t2939.htm#51025</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Sorts et magie</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/sorts-et-magie-t2859.htm</link>
			<dc:creator>grimladris</dc:creator>
			<description>suite a une discussion durant la partie, les sorts 1 et 6 du metal peuvent ils être lancer contre des figs au çàç ( il n'est pas mis dans la description du sort &quot; même engagée au çàç&quot; mais il est mis &quot;sans restriction de visée&quot;) la réponse est OUI ( aucune restriction de visée veut dire aucune restriction de visée) :



Q&amp;R du site GW :



La Règle du Fer Ardent du domaine du métal

stipule que “il touche une seule figurine (choisie par le

sorcier sans aucune restriction,  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Fri, 18 Sep 2009 16:42:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/sorts-et-magie-t2859.htm#49333</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Errata + Q&amp;amp;R du GBR ^_^</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/errata-qr-du-gbr-_-t2842.htm</link>
			<dc:creator>Elnaör</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voilà, je colle l'adresse ici, j'ai pas encore tout lu, mais c'est intéressant <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_smile.gif" alt="Smile" longdesc="2" /> 
<br />

<br />
 <a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220025_Warhammer_FAQ__PART2_Jan_2009.pdf" target="_blank">http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2220025_Warhammer_FAQ__PART2_Jan_2009.pdf</a>]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sat, 12 Sep 2009 21:26:04 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/errata-qr-du-gbr-_-t2842.htm#48926</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>RM et sort sans cible</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/rm-et-sort-sans-cible-t2831.htm</link>
			<dc:creator>Elnaör</dc:creator>
			<description>Voici un lien intéressant



 http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=133322&amp;pid=1485445&amp;mode=threaded&amp;show=&amp;st=&amp;#entry1485445





 Donc, si un sort sans cible est lancé, il n'y a aucune RM possible. Que cela soit pour souffle de la non-vie, ou pour Horreur Noire.



 Ca ne change rien au résultat de la partie de cet après-midi, mais j'avais raison, ce qui est toujours agréable lol  </description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 22:56:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/rm-et-sort-sans-cible-t2831.htm#48801</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>teclis</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/teclis-t2829.htm</link>
			<dc:creator>médhi</dc:creator>
			<description><![CDATA[euh teclis et certains autre perso. font un pouvoir irrésistible sur un double ( sauf 1 et 1) est ce que le resultat des dés doit depasser la valeur de lancement du sort ?
<br />
meme s'il fait un double???]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 17:59:19 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/teclis-t2829.htm#48739</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>l'incroyable moonwalk</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/l-incroyable-moonwalk-t2833.htm</link>
			<dc:creator>Elnaör</dc:creator>
			<description>Plop ! 



 Suite au combat de cet après-midi, je me permets de mettre un topic ici.



 Je constate qu'il existe encore dans ce club la pratique du moonwalk. Aussi appelé &quot;mouvement gratuit second du nom&quot;. J'ai fait une mini recherche sur le warfo, et voici ce que j'ai trouvé 



 http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=130871&amp;pid=1457240&amp;mode=threaded&amp;show=&amp;st=&amp;#entry1457240



 Le moonwalk n'existe pas. C'est une interprétation abusive des  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 23:10:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/l-incroyable-moonwalk-t2833.htm#48805</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Machines de guerre et servants</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/machines-de-guerre-et-servants-t2832.htm</link>
			<dc:creator>Elnaör</dc:creator>
			<description>Comme me l'a fait remarquer Ghörg, la page 85 ***Perte de servants *** 



 &quot;[...]Si des servants sont tués, le Mouvement de la machine est diminué comme décrit plus haut, mais sa cadence de tir n'est pas affectée tant qu'il reste plus d'un servant en vie. S'il n'en reste plus qu'un, il ne peut alors plus opérer aussi vite. La machine peut encore tirer une fois, puis le joueur doit attendre un tour complet avant de tirer de nouveau.&quot;



 Voilà, idem que pour le topic sur la RM et  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Thu, 10 Sep 2009 22:59:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/machines-de-guerre-et-servants-t2832.htm#48803</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Lance de cavalerie + arme magique chez les Bretonniens</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/lance-de-cavalerie-arme-magique-chez-les-bretonniens-t1996.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description>Hep, 

 

Mighty m'avait dit lors d'une partie que si un personnage avait une arme magique, il était obligé de s'en servir et ne pouvait donc pas utiliser sa lance de cavalerie suivi de l'arme magique.

 

Or, par hasard, je viens de tomber sur :

&quot;Les persos bretonniens équipés d'une lance de cavalerie normale et d'une arme magique utilisent tjs leur lance lorsqu'ils chargent, puis leur arme magique lors des phases de cac suivantes.&quot;

 

A retenir donc  </description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Tue, 10 Jun 2008 16:50:50 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/lance-de-cavalerie-arme-magique-chez-les-bretonniens-t1996.htm#23703</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Monture qui tappe après la mort de son cavalier en défis</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/monture-qui-tappe-apres-la-mort-de-son-cavalier-en-defis-t2779.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description>Voici une petite règle que, je pense, personne ne connait mais qui peut avoir son intérêt :



Lors d'un défis, même si un cavalier est tué, sa monture peut tapper. Le plus simple est d'expliquer ceci avec un exemple :



Une unité de chevalier du royaume Breto charge des maitre des épées HE. Un défis est lancé entre les champions d'unités. Le champion maitre des épées tue le champion bretonnien mais après cette mort, le cheval bretonnien peut encore frapper et risquer de tuer le HE. </description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 19:03:07 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/monture-qui-tappe-apres-la-mort-de-son-cavalier-en-defis-t2779.htm#47261</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Charge irrésistible après avoir tué une machine de guerre.</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charge-irresistible-apres-avoir-tue-une-machine-de-guerre-t2780.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voici une autre petite règle qui peut avoir son importance.
<br />

<br />
Exemple :
<br />

<br />
Une unité X charge une machine de guerre. L'équipage fuit et l'unité X décide de s'arrêter sur la machine pour la détruire. A la fin de la phase de corps à corps, la machine est détruite et l'unité X peut faire une charge irrésistible, tout ca lors du même tour.]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sun, 09 Aug 2009 19:07:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charge-irresistible-apres-avoir-tue-une-machine-de-guerre-t2780.htm#47262</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>svg d'armure</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/svg-d-armure-t2787.htm</link>
			<dc:creator>médhi</dc:creator>
			<description>mon cousin me dit que le bonus de svg du au caparaçon et à la monture fonctionne aussi au c-à-c c'est vrai?</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Wed, 12 Aug 2009 09:56:59 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/svg-d-armure-t2787.htm#47554</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>charge irrésistible</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charge-irresistible-t2763.htm</link>
			<dc:creator>médhi</dc:creator>
			<description>dans le cas où unité est en càc contre une autre depuis un X nombre de tour (sauf le 1er) . Une autre unité se joint au càc et extermine l'ennemi. Peut elle faire une charge irrésitible même si une unite de son armée combattait déjà depuis plusieurs tour??</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Thu, 30 Jul 2009 10:17:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charge-irresistible-t2763.htm#46810</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Assassin EN</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/assassin-en-t2757.htm</link>
			<dc:creator>Elnaör</dc:creator>
			<description>Après de longues recherches un peu partout, je pense avoir trouvé une réponse, jusqu'ici non contestée par les &quot;spécialistes&quot; Warfo quant à ma question sur le &quot;déploiement&quot; de l'Assassin EN : à la création de la liste ou après le déploiement.



 http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=115282&amp;pid=1278608&amp;mode=threaded&amp;show=&amp;st=&amp;#entry1278608



 Dans la réponse du singe Râlabougrès, les Assassins sont &quot;déployés&quot; en tant qu'éclaireurs,  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2009 17:31:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/assassin-en-t2757.htm#46623</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Encenseur</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/encenseur-t2677.htm</link>
			<dc:creator>Ghörg</dc:creator>
			<description><![CDATA[<font color="green">j'ai une question a propos de ces petites bestioles:
<br />
quand un adversaire est au càc avec eux, il doit faire un seul et unique test ou bien un pour chaque encenseur avec lequel il est au contact?
<br />
selon moi c'est un seul test au total mais je suis pas sur...Car dans le cas ou les encenseurs ont la PU ils se font avoir...</font>]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sun, 24 May 2009 12:36:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/encenseur-t2677.htm#44088</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/encenseur-t2677.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Charge</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charge-t2300.htm</link>
			<dc:creator>Roger dit Roger</dc:creator>
			<description>Hello,



Je suis régulièrement embêté dans mes charges (c'est cool les frénétiques), aussi j'aimerai bien qu'un type qui s'y connait un poil m'explique 2-3 trucs. Si j'ai 2 unités qui en chargent une ennemi, comment se passe la déclaration/réponse/mouvement ? A priori je déclare mes charges, ensuite l'ennemi y répond; partons du principe qu'il maintient.



Le problème se site plutôt au niveau du mouvement et de la position finale des troupes. Le premier mouvement de charge doit être la  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Wed, 05 Nov 2008 10:56:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charge-t2300.htm#31173</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charge-t2300.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Déploiement</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/deploiement-t2545.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description>A la page 2 du GBR on peut lire :



&quot;les armées doivent être déployées à plus de 12 ps de la ligne médiane du champ de bataille (...) l'essentiel est que les deux armées soient séparées par une distance supérieure à 24ps au début de la partie&quot;. 



Ceci a pour conséquence directe :



- Des arquebusiers qui commenceraient une partie ne pourront en aucun cas tirer lors du premier tour.



- Des unités qui ont un mouvement de 6 comme les skinks, les ogres, l'hydre, les rats géants,  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 13:58:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/deploiement-t2545.htm#39798</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/deploiement-t2545.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Hydre EN</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/hydre-en-t2546.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description><![CDATA[Lors de tournois, j'ai tué 2 fois une hydre et le propriétaire à chaque fois enlever les servants en même tps que l'hydre mais un autre m'a affrimer qu'il ne le fallait pas...
<br />

<br />
Quelqu'un a une règle expliquant cela sous le coude? <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_razz.gif" alt="Razz" longdesc="10" />]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Wed, 25 Feb 2009 14:02:03 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/hydre-en-t2546.htm#39799</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Règle de croisade bretonnienne</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/regle-de-croisade-bretonnienne-t2519.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'aimerai bien jeter un oeil sur les règle de croisade bretonnienne.
<br />

<br />
Quelqu'un les aurait pour moi?]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sun, 15 Feb 2009 16:13:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/regle-de-croisade-bretonnienne-t2519.htm#39024</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>nouveau Q&amp;amp;R posté chez GW UK</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/nouveau-qr-poste-chez-gw-uk-t2470.htm</link>
			<dc:creator>Dimitri</dc:creator>
			<description>Saluez le retour des caméléons et des forestiers juste dans votre dos lors du déploiement.



GW vient de publier un Q&amp;R annonçant que les éclaireurs devaient bien être hors de vue de l'ennemi mais qu'ils pouvaient les voir.  Cela autorise à nouveau les forestiers à se déployer juste derrière (1&quot;) une unité ennemie lors du déploiement si aucune autre ne peut les voir.



Cool : je joue toujours ces 2 unités avec mes sylvains ou mes lézards   </description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sat, 17 Jan 2009 00:51:08 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/nouveau-qr-poste-chez-gw-uk-t2470.htm#37117</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Charger à travers un terrain difficile</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charger-a-travers-un-terrain-difficile-t2465.htm</link>
			<dc:creator>Sidious</dc:creator>
			<description>Bon je me disais bien que je n'avais pas jouer a warhammer Battle pendant 2 ans en me gourrant dans mes mouvements de charges.





p18 du gros livre des règles schéma 3 :



Les chevaliers ont un mouvement de 14 ps. Dans ce cas, en comptant la PENALITE due au terrain difficile, ils comptent comme se déplaçant de 9 PS.



Donc j'avais raison    on ne divise pas tout son mouvement de charge par 2 mais juste le morceaux de terrain difficile dans lequel son / ses figurines passe. </description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Mon, 12 Jan 2009 20:10:24 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/charger-a-travers-un-terrain-difficile-t2465.htm#36924</comments>
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			<title>Fuite face à une charge et bannière capturée</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/fuite-face-a-une-charge-et-banniere-capturee-t2418.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'ai un petit doute.
<br />

<br />
Une unité A gagne un combat, poursuit et rattrappe une unité B lors du tour 3. L'unité A a donc capturé la bannière.
<br />

<br />
Lors du tour 5, l'unité A se fait chargé par l'unité C et fuit <u>sans se faire rattrappé</u>, est-ce qu'elle perd la bannière capturé précédemmment.]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Fri, 12 Dec 2008 07:46:06 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/fuite-face-a-une-charge-et-banniere-capturee-t2418.htm#34803</comments>
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			<title>Eclaircissement attaque de flanc</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/eclaircissement-attaque-de-flanc-t2425.htm</link>
			<dc:creator>MightyDwarf</dc:creator>
			<description>Bon voilà suite à la discution de ce matin avec Grim et Lomu, j'ai retrouvé le passage que je recherchais.

On ne garde pas comme je le pensais le bonus de +1 ou +2 à la fin de la phase de corps à corps si au début du tour l'unité est engagé sur le flanc ou l'arrière, si il y a une pu d'au moins 5, ce bonus est perdu. Par contre les rangs sont toujours annulés même si la pu n'est plus de 5 à la fin de la phase. Voir dans bonus au résultat de combat et chapitre rangs supplémentaires dernier paragraphe.  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Thu, 18 Dec 2008 21:03:56 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/eclaircissement-attaque-de-flanc-t2425.htm#35116</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Personnage monté et tirailleur</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/personnage-monte-et-tirailleur-t2353.htm</link>
			<dc:creator>Eragon</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'appelle à l'aide
<br />
l'autre jour j'ai fait une partie contre Mighty et on s'est posé la question est ce qu'un tisserêve peut allez dans des dryades ?
<br />
Le tisserêrve est monté gagne la règle esprits de la forêt mais il n'est pas tirailleur
<br />

<br />
<font color="violet">[Edit Roger : pense à mettre un titre valable la prochaine fois... ]</font>]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Wed, 19 Nov 2008 13:39:44 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/personnage-monte-et-tirailleur-t2353.htm#32995</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Règles Démons</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/regles-demons-t2200.htm</link>
			<dc:creator>Sidious</dc:creator>
			<description>Etant un joueur démons battle, j'ai été me renseigner sur warfo :



Pour le grand étendard de l'éclipse que je joue ( -2 a tout les domaines de magies) il ne fonctionne pas sur :



- La magie Ogre

- Les incantations Roi des tombes

- Les sorts connu de base : nehek / sort elfe noir / drain de magie



(pour les arcannes vampirique tout fonctionne les sorts de necro etant des sort des arcanes vampirique tout est regroupé sur le &quot;domaine arcane vampirique&quot;



Pour ce qui  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Thu, 02 Oct 2008 21:11:42 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/regles-demons-t2200.htm#28011</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/regles-demons-t2200.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Errata Démon</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/errata-demon-t2087.htm</link>
			<dc:creator>Ghiznuk</dc:creator>
			<description>L'errata Démons est arrivé !



Qu'est-ce qui change ?

- Le Preneur de Crânes a M5 (déjà corrigé dans mon bouquin)

- Les sorts Feu Etincelant de Tzeentch et Tempête de Feu de Tzeentch font des attaques enflammées

- Mucus malodorant : remplacer en anglais &quot;quand le démon se mange une blessure&quot; par &quot;quand le démon se mange une blessure non-sauvegardée&quot; ; mais en français, c'est &quot;quand le démon perd un PV&quot;, donc ça m'a l'air kif-kif

- la compétence &quot;flammes  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 20:18:09 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/errata-demon-t2087.htm#25365</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/errata-demon-t2087.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>[HE]Nouvelle FAQ pour les HE</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/henouvelle-faq-pour-les-he-t2292.htm</link>
			<dc:creator>MightyDwarf</dc:creator>
			<description>Et il y a un changement de taille !!!



Maintenant, lorsque 2 unités/perso/... ayant la règle &quot;Frappe toujours en premier&quot;, on désigne celui qui frappe en premier par l'ordre strict d'initiative. Et si cela n'est pas possible, on lance un dé et on voit qui commence à frapper. Exit les considérations de qui a chargé, qui a une arme lourde, le souffle du vent, la position de la lune, ... .



http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m1540038_WH_HighElves_Oct_2008.pdf



Bon,  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Mon, 03 Nov 2008 10:06:13 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/henouvelle-faq-pour-les-he-t2292.htm#30956</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/henouvelle-faq-pour-les-he-t2292.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Liste des sorts, Tableau des fiascos</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/liste-des-sorts-tableau-des-fiascos-t2169.htm</link>
			<dc:creator>Ghiznuk</dc:creator>
			<description>Ami joueur, 



Toi aussi, tu as la flemme de venir au club et tu joues sur la table de ta salle à manger, et tu viens de te rendre compte que tu as prêté ton livre de règles à Elnaör il y a cinq mois et que tu ne sais plus ce qui arrive à ton sorcier lorsqu'il fait &quot;3&quot; sur la table des Fiascos ? 

Toi aussi, tu aimerais alors que ton adversaire accepte que l'on se réfère à la table de la V6, mais celui-ci refuse et menace de remballer ses pions si tu ne cèdes pas à SA version du  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 20:01:27 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/liste-des-sorts-tableau-des-fiascos-t2169.htm#27209</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/liste-des-sorts-tableau-des-fiascos-t2169.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Attention messire</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/attention-messire-t2165.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description><![CDATA[Livre de règle page 75 :
<br />

<br />
&quot;Si un personnage (en comptant sa monture) possède une <strong>PU de 5 ou plus</strong>, il ne peut pas bénéficier d'attention messire !&quot;
<br />

<br />
Donc un mec montré sur cheval ou sanglier peut en bénificer même dans des piétons!
<br />

<br />
Et donc notre partie de samedi ets complètement faussée Mighty vu qu'à cause de cette erreur j'ai perdu mes 3 personnages, 3 fanatiques et mon écran au premier tour...]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Tue, 23 Sep 2008 16:02:40 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/attention-messire-t2165.htm#27034</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/attention-messire-t2165.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Batailles géantes</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/batailles-geantes-t2086.htm</link>
			<dc:creator>Ghiznuk</dc:creator>
			<description><![CDATA[Hey !! trop bien !!!
<br />

<br />
<a href="http://uk.games-workshop.com/warhammer/legendary-battles/assets/Legendary_Battles.pdf" class="postlink" target="_blank">Batailles géantes !!!</a>]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Fri, 15 Aug 2008 18:42:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/batailles-geantes-t2086.htm#25361</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>truk de Règles</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/truk-de-regles-t2132.htm</link>
			<dc:creator>Elnaör</dc:creator>
			<description>Salut, j'ai une bête question ... ^^ 



 Dans le Livre de Règles, ils mettent concernant la Ténacité &quot;l'Unité Tenace effectue toujours ses tests de moral avec sa valeur de commandement non modifiée ni modifiable&quot; ... 



 Donc, si j'ai de la Garde Etrnelle Tenace à 9, et que je perds face à un régiment de squelettes, dont la PU est supérieure à la mienne ... Je ne suis pas immunisé à la peur, ça je suis d'accord, mais je suis tout de même sujet à la règle du double 1 .. ?? </description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sun, 07 Sep 2008 20:48:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/truk-de-regles-t2132.htm#26141</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/truk-de-regles-t2132.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Nouveaux questions et réponses elfes sylvains! Accrochez-vous ca décoiffe!</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/nouveaux-questions-et-reponses-elfes-sylvains-accrochez-vous-ca-decoiffe-t1923.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description>voici le lien dans le shrine of knowledge (en anglais) :

http://ca.games-workshop.com/WhiteDwarf/download/2006Errata/Errata/WH/2008-wood_elves_faq.pdf

et pour les autres armees :

http://ca.games-workshop.com/whitedwarf/download/2006Errata/2006Erratta.htm



Beaucoup de points sont eclaircis, et certaines choses font plaisir, d'autres moins :



Les plus :



-L'HOMME ARBRE PEUT MAINTENIR SA POSITION ET TIRER!!! ET DANS TOUS LES SENS!!!

-Les montures des kurnous font des attaques magiques  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sat, 26 Apr 2008 12:45:48 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/nouveaux-questions-et-reponses-elfes-sylvains-accrochez-vous-ca-decoiffe-t1923.htm#22350</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/nouveaux-questions-et-reponses-elfes-sylvains-accrochez-vous-ca-decoiffe-t1923.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Druchii</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/druchii-t2073.htm</link>
			<dc:creator>Ghiznuk</dc:creator>
			<description><![CDATA[Ca y est ! ouais ! Chouette !
<br />

<br />
<a href="http://uk.games-workshop.com/darkelves/" class="postlink" target="_blank"><a href="http://uk.games-workshop.com/darkelves/" target="_blank">http://uk.games-workshop.com/darkelves/</a></a>]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Tue, 29 Jul 2008 09:35:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/druchii-t2073.htm#25124</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/druchii-t2073.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Déchirage de bannière : avec !</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/dechirage-de-banniere-avec-t2057.htm</link>
			<dc:creator>Ghiznuk</dc:creator>
			<description>Q&amp;R Gros bouquin a écrit:Q- Imaginons qu’il ne reste dans mon unité que le Musicien et le

Porte-étendard, est-il possible que je décide de faire mourir le

Porte-étendard avant le musicien afin de priver l’ennemi de la

possibilité de capturer la bannière en cas de fuite de mon unité

(qui se résumera d’ailleurs à une seule et unique figurine) ?

R- Cette manière de procéder est tout à fait valide. À partir du

moment où il ne reste dans l’unité plus aucune figurine ordinaire,

c’est-à-dire  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 18:49:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/dechirage-de-banniere-avec-t2057.htm#24864</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/dechirage-de-banniere-avec-t2057.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Révélation d'objets magiques</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/revelation-d-objets-magiques-t2056.htm</link>
			<dc:creator>Ghiznuk</dc:creator>
			<description>Q&amp;R Livre de règles a écrit:Un joueur doit-il forcément faire état d’un bonus dont il dispose

s’il n’a pas besoin d’utiliser ce bonus pour résoudre une phase de

jeu quelconque ? Quelques exemples :

- Un joueur gagne un combat à +40, doit-il tout de même

annoncer qu’il gagne en fait à +41 parce qu’il a la Bannière de

Guerre, même si cela ne change rien et que la seule façon de

réussir le test de moral sera de toute façon d’obtenir le fameux

double 1 ?

- Une unité bénéficie  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Sat, 05 Jul 2008 18:40:46 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/revelation-d-objets-magiques-t2056.htm#24862</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/revelation-d-objets-magiques-t2056.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Résistance à la magie</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/resistance-a-la-magie-t2046.htm</link>
			<dc:creator>Bull</dc:creator>
			<description><![CDATA[je cite page 95 :
<br />

<br />
&quot;Les dés de résistance à la magies peuvent être utilisés [...] contre TOUT SORT affectant l'unité&quot;
<br />

<br />
Damien avait donc bien raison lors de notre dernière partie à part si Lomu a un erata V7 qui stipule l'inverse.]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Mon, 30 Jun 2008 14:25:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/resistance-a-la-magie-t2046.htm#24640</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/resistance-a-la-magie-t2046.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Fermuture de sujet</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/fermuture-de-sujet-t2050.htm</link>
			<dc:creator>lomu</dc:creator>
			<description><![CDATA[Juste pour signaler ( et totalement independemment du sujet RM, jvous rassure) que le gestionnaire forum n'est pas censé verrouiller un sujet quand ça lui fait plaisir. Ceci est un forum où on a le droit de s'exprimer librement que je sahce et même si ça plait pas à certain. 
<br />
Je croyais que ces pratiques seraient abandonnées avec le nouveau gestionnaire.]]></description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Wed, 02 Jul 2008 06:57:26 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/fermuture-de-sujet-t2050.htm#24742</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/fermuture-de-sujet-t2050.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>PU des socles</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/pu-des-socles-t2039.htm</link>
			<dc:creator>MightyDwarf</dc:creator>
			<description>Voilà un petit rappel des PU. PBR page 71.



socle 20/25 donc taille humaine = 1



socle 40/50 taille ogre à pied = 3 y compris les nuées, enfants du chaos, dragon ogre, etc.. (Ce n'est donc pas les PV qui comptent car les dragons ogres ont 4 PV et les nuées 5PV pour la plupart)



tout socle/pas de socle pour les Monstre (plus grand qu'1 ogre) = PV initiaux (y compris grand aigle, géant,etc...



socle 20*50 donc cavalerie = 2 y compris chiens de khorne, du chaos, les loups, etc...



Char  ...</description>
			<category>Règles Battle</category>
			<pubDate>Thu, 26 Jun 2008 06:59:45 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/pu-des-socles-t2039.htm#24566</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-battle-f4/pu-des-socles-t2039.htm</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>