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		<title>Règles 40K</title>
		<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/-t1.htm</link>
		<description>Où sont répertoriées les Questions et Remarques concernant les Règles de 40K.</description>
		<lastBuildDate>Mon, 09 Nov 2009 18:44:28 GMT</lastBuildDate>
		<ttl>10</ttl>
		<image>
			<title>Règles 40K</title>
			<url>http://i73.servimg.com/u/f73/09/03/11/53/bannie13.jpg</url>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/-t1.htm</link>
		</image>
		<item>
			<title>aigles chasseur eldars</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/aigles-chasseur-eldars-t2942.htm</link>
			<dc:creator>médhi</dc:creator>
			<description><![CDATA[est ce que les aigles peuvent faire une frappe en profondeur, tirer avec leur lance grenades et puis juste a la fin de la phase de mouvement utiliser le pouvoir envol pour repartir en réserve, et ainsi, attérir puis directement repartir sans qu'aucun tir ne soit échangés avec cette unité. Ca me semble bizarre <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/suspect.gif" alt="What the fuck ?!?" longdesc="29" />]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Mon, 09 Nov 2009 18:44:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/aigles-chasseur-eldars-t2942.htm#51137</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Une couille dans le pâté (de lictor)?</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/une-couille-dans-le-pate-de-lictor-t2931.htm</link>
			<dc:creator>Indiana Jokes</dc:creator>
			<description>Je sais pas ce que j'ai ce soir, c'est la folie, mais j'ai encore un autre point de règle à discuter...

 

Ce la concerne le lictor, mon chouchou...

Il est spécifié que le fait d'inclure un lictor dans l'armée permet de relancer un jet de réserve par tour, que celui-ci est réussi ou échoué, et ce même si le lictor n'est pas encore sur table ou si il est mort. Il est par contre stipulé que cette relance ne peut pas être utilisée pour un AUTRE lictor.

J'arrive donc à la conclusion qu'il  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 21:56:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/une-couille-dans-le-pate-de-lictor-t2931.htm#50822</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Une faille du perforant?</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/une-faille-du-perforant-t2930.htm</link>
			<dc:creator>Indiana Jokes</dc:creator>
			<description>Tiens au fond les gens, je me demandais... j'ai suivi mon instinct et j'ai joué comme ça quelque temps, mais cest aspect des règles diminue fortement la puissance des attaques perforantes (qui sont déjà pas hyper balaises depuis la V5) et je me demandais si ça se jouait vraiment comme ça ou si il y a une précision quelque part concernant ça...



Il s'agit simplement de profiter de l'allocation des blessures de la V5...



Imaginons que je dispose de 5 marines et que je me fais charger par une  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sun, 01 Nov 2009 19:56:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/une-faille-du-perforant-t2930.htm#50820</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Je me demandais</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/je-me-demandais-t2135.htm</link>
			<dc:creator>GuyFawkes</dc:creator>
			<description>Mon armées principale sera des Space Marines, vu que c'est très original et que personne ne joue jamais Space Marines. 

   C'est pas comme si c'était le produit d'appel de GW. D'ailleurs tant qu'il n'y aura PAS de SM à battle, je ne m'y mettrais pas. Enfin bref.....



J'aimerais cependant varier les plaisirs, et je voudrais me convertir un peloton de Drop Troop de la garde. Ceci dit, j'aimerais éviter de me ruiner.



Or je ne sais pas si vous savez, en tout cas moi je sais , mais il existait  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Mon, 08 Sep 2008 09:48:02 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/je-me-demandais-t2135.htm#26157</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Constrictor &amp;amp; Trygon</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/constrictor-trygon-t2827.htm</link>
			<dc:creator>The Necromanger</dc:creator>
			<description><![CDATA[J'ai décidé de remettre mon armée de cafards à jour ( Tyranides). Et en cherchant un peu sur le net ainsi que dans les white dwarf, j'ai découvert une conversion appellée Constrictor. Si quelqun connait les règles pour jouer cette charmante créature ainsi que le Trygon, je lui serais éternellement reconnaisant  <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_biggrin.png" alt="Very Happy" longdesc="1" /> 
<br />

<br />

<br />
The Necromanger]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 09:45:12 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/constrictor-trygon-t2827.htm#48721</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Règles 40k de Great Uncle, et du héraut de nurgle (avec le prince?) de Forgeworld</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/regles-40k-de-great-uncle-et-du-heraut-de-nurgle-avec-le-prince-de-forgeworld-t2828.htm</link>
			<dc:creator>Kentor</dc:creator>
			<description>Bon voila le titre dit tout: je recherche les règles de Great Uncle, le démon majeur de nurgle et du héraut de nurgle, de forgeworld merci!</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Wed, 09 Sep 2009 14:01:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/regles-40k-de-great-uncle-et-du-heraut-de-nurgle-avec-le-prince-de-forgeworld-t2828.htm#48727</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Empires Planétaires</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/empires-planetaires-t2798.htm</link>
			<dc:creator>GuyFawkes</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bon en bon FanBoy, j'ai évidemment acheté ce supplément hors de prix, et j'ai rapidement lu la proposition de règles de campagne. 
<br />

<br />
C'est simple et intéressant. Je détaille pas les règles mais je montrer<strong>ais</strong> à qui veux bien.
<br />

<br />
Je propose qu'on organise un campagne 40K au club, et que cette campagne tienne lieu de coupe, ou pas.]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Wed, 19 Aug 2009 17:19:18 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/empires-planetaires-t2798.htm#47852</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Exarques Scorpions  (Eldar)</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/exarques-scorpions-eldar-t2725.htm</link>
			<dc:creator>The Necromanger</dc:creator>
			<description>Je me suis rendu compte à mes dépend de la puissance d'un exarque scorpion lors d'une partie contre mes frères :s



Es ce bien possible qu'un Exarque armé d'une pince énergitique ainsi que d'une épée scorpion puisse délivré 5 attaques de forces 10 par tour !?!?!



Puisque qu'il possède + 1 attaques grace à ces mandibules, ainsi que +2 attaques graces à ces deux armes de corps à corps et comme il a 2 attaques à la base ben si je me trompe pas sa fait bien 5 attaques...



Mon unité de  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sun, 28 Jun 2009 13:42:17 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/exarques-scorpions-eldar-t2725.htm#45815</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Débarquer d'un falcon</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/debarquer-d-un-falcon-t2597.htm</link>
			<dc:creator>pluplulicouille</dc:creator>
			<description>Hi!



J'ai lu ds le livre de règle que après avoir bougé (le falcon) l'escouade qui est dedans peut sortir mais pas se déplacer et pas tirer et ni lancer d'assaut.



C'est complêtement debile pour mes banshees car je devrais attendre les marines et une fois qu'il sont à porté je debarque pour les chargé?



ou alors je fonce vers eux je débarque hyper près, il ne peuvent pas tirer, ils me chargent et grâce à contre attaque je bénéficie des attaques supp et je les chope? </description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sat, 28 Mar 2009 18:34:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/debarquer-d-un-falcon-t2597.htm#41499</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>pouvoir d'exarque</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/pouvoir-d-exarque-t2761.htm</link>
			<dc:creator>médhi</dc:creator>
			<description>les exarques eldars ont droit  à des pouvoirs, est ce que c'est comme les archontes ,automatique, ou comme un pouvoir psychique ou il faut faire un test???</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Wed, 29 Jul 2009 10:50:05 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/pouvoir-d-exarque-t2761.htm#46783</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Drone de la Peste ( Death Guard )</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/drone-de-la-peste-death-guard-t2743.htm</link>
			<dc:creator>The Necromanger</dc:creator>
			<description>Voilà, j'ai acheté le nouveau WD du mois de juillet et pour mon plus grand plaisir, j'ai vu que forge Worlde venait de créer un antigrave space marine du chaos de la death guard appellé drone de la peste.  



C'es règle figure dans le dernier imperial Armour (le volume 7 je pence). Si quelque a déjà eu affaire à ces grosse bestiolle (fin celà m'étonnerais puisqu'elle vienne de sortir ^^) ou qu'il possède le bouquin cité plus haut. Pourrait-il m'expliquer ces caractéristique svp  .



The  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sun, 12 Jul 2009 11:16:53 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/drone-de-la-peste-death-guard-t2743.htm#46177</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Jusque dans la mort...</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/jusque-dans-la-mort-t2699.htm</link>
			<dc:creator>Indiana Jokes</dc:creator>
			<description><![CDATA[Dites les gens, c'est rapport à un truc un peu limite, mais dans une règle spéciale de personnage spécial, si il est écrit &quot;si votre armée contient&quot;, ça veut dire que le mec doit pas forcément être en vie, si?
<br />

<br />
Je veux dire, sinon il serait précisé &quot;tant qu'il est en vie&quot; non?]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Fri, 12 Jun 2009 21:35:29 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/jusque-dans-la-mort-t2699.htm#45175</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Une galette et un petit pot de beurre</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/une-galette-et-un-petit-pot-de-beurre-t2696.htm</link>
			<dc:creator>Indiana Jokes</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bon, je me demandais si une arme d'artillerie utilise toujours un grand gabarit?
<br />

<br />
Parce que je lisais le tactica nécron sur le site GW, et le mec il me parle d'un tir de monolith avec une grande galette... là je comprends plus rien, je regarde mon codex et c'est écrit : 24ps F9 PA3 Artillerie 1, explosion
<br />

<br />
Alors quoi qu'est-ce? Ce type est un gros tricheur ou bien je me trompe et j'utilise un petit gabarit depuis 5 ans alors que j'ai droit au gros?]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 12:22:43 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/une-galette-et-un-petit-pot-de-beurre-t2696.htm#45012</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Escouade de commandement Space marine</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/escouade-de-commandement-space-marine-t2694.htm</link>
			<dc:creator>GuyFawkes</dc:creator>
			<description><![CDATA[Je l'ai dans le C.. 
<br />

<br />

<br />
Ce n'est pas une suite
<br />

<br />
Génial.]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Tue, 09 Jun 2009 09:33:38 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/escouade-de-commandement-space-marine-t2694.htm#44979</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Uniformisation des équipements SM pour les autres armées Impériales.</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/uniformisation-des-equipements-sm-pour-les-autres-armees-imperiales-t2521.htm</link>
			<dc:creator>GuyFawkes</dc:creator>
			<description>Bonjour,



Il y a quelques mois que ça discute sur Warmania et le Warfo et la lecture du post sur les listes de coupes (qui ne me concerne pas...) m'amène à faire la proposition suivante :



Une liste de convention a été établie, par d'autres (Français certes, mais d'ici quelques mois, si les Flamands font bien leur boulot, vous serez français vous aussi  ou    c'est selon), qui permet d'harmoniser les caractéristiques du matériel commun aux troupes impériales. Ceci ne concerne PAS les  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Mon, 16 Feb 2009 14:19:39 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/uniformisation-des-equipements-sm-pour-les-autres-armees-imperiales-t2521.htm#39066</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Assaut depuis la réserve</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/assaut-depuis-la-reserve-t2613.htm</link>
			<dc:creator>GuyFawkes</dc:creator>
			<description>Je viens de lire le bouquin de règles de 40k et je n'arrive pas à trouver un paragraphe qui precise qu'une unité doit être présente sur la table pour lancer une charge... Ceci rend il possible la charge d'unité ennemie bloquant les flancs lors d'une marche de flanc par l'unité bloquée étant censée rentrer au début du tour ?</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Wed, 08 Apr 2009 13:13:57 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/assaut-depuis-la-reserve-t2613.htm#42043</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Surchauffe.</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/surchauffe-t2579.htm</link>
			<dc:creator>Korhadris</dc:creator>
			<description>Voici un cas qui s'est présenté pour un de mes adversaires il y a peu :



Un space marine fait un 1 pour toucher avec son lance-plasma (Ne me dites pas que ça ne vous arrive jamais !). Il &quot;surchauffe&quot; donc...



Le livre dit que &quot;les sauvegardes d'armure s'appliquent normalement&quot;.



Celà signifie-t-il que :

1) le SM a droit a une sauvegarde &quot;normale &quot; de 3+.

ou 

2) le SM est mort car la PA 2 du lance-plasma annule &quot;normalement&quot; la sauvegarde. </description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Tue, 17 Mar 2009 12:00:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/surchauffe-t2579.htm#40826</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Formation apocalypse</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/formation-apocalypse-t2570.htm</link>
			<dc:creator>nohman</dc:creator>
			<description><![CDATA[Mon Indy , ils l'ont fait :
<br />

<br />
<a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2440056_Imperial_Datasheet_-_Emperor_Battle_Titan.pdf" class="postlink" target="_blank"><a href="http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2440056_Imperial_Datasheet_-_Emperor_Battle_Titan.pdf" target="_blank">http://www.games-workshop.com/MEDIA_CustomProductCatalog/m2440056_Imperial_Datasheet_-_Emperor_Battle_Titan.pdf</a></a>]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sun, 08 Mar 2009 13:19:33 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/formation-apocalypse-t2570.htm#40325</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Les Spores Mines tyranides</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/les-spores-mines-tyranides-t2527.htm</link>
			<dc:creator>cryptoshadow</dc:creator>
			<description>Bon alors je ne sais pas si c'est moi mais je trouve que les règles du codex sont un peu floues pour jouer ces bestioles...bon alors j'ai plusieurs petites questions à leur sujet:

A noter: ici je n'utilise les Spores que comme choix d'attaque rapide



1) Les Spores Mines arrivent en jeu avec une frappe en profondeur quelle que soit la mission jouée. Est-ce que je peux décider de faire la frappe à moins de 1 ps d'une unité ennemie voire même sur une unité ennemie? (vu leur règle spéciale  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Tue, 17 Feb 2009 17:59:54 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/les-spores-mines-tyranides-t2527.htm#39241</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Postes de tir</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/postes-de-tir-t2469.htm</link>
			<dc:creator>Ghörg</dc:creator>
			<description><![CDATA[<font color="green">j'ai une petite question, Un poste de tir permet à combien de fig embarqués de tirer?</font>]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Fri, 16 Jan 2009 21:39:21 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/postes-de-tir-t2469.htm#37108</comments>
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		</item>
		<item>
			<title>Résumé des règles principal de 40K en A4</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/resume-des-regles-principal-de-40k-en-a4-t2374.htm</link>
			<dc:creator>Derenicus</dc:creator>
			<description>Durant mon temps libre je me suis amusé a me faire une tite feuille en format A4 qui reprenait tout ce qui était noté dans les feuilles de références a la fin du livre, je trouve ça plus pratique de jeter un tit coup d'oeil a une feuille qu'ouvrir le livre trouver la page et enfin lire ce qu'on cherche... Donc si vous la voulez vous pouvez la prendre en faisant un clic droit sur l'image et puis &quot;Enregister l'image sous...&quot;



Edit: Correction d'un tit bug et ajout des mouvement des  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sun, 23 Nov 2008 23:24:36 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/resume-des-regles-principal-de-40k-en-a4-t2374.htm#33482</comments>
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			<title>Armement 40K</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/armement-40k-t2312.htm</link>
			<dc:creator>Derenicus</dc:creator>
			<description>En lisant le codex Tau sur l'équipement des exo-armure, ils est noté que certaines armes peuvent être jumelées, mais qu'il ne peut y avoir plus de deux armes identique sur une figurine et qu'une arme jumelé compte comme deux armes... Seulement en lisant plus loin la partie sur Shadowsun, il est noté qu'elle possède deux fuseurs non jumelés, donc si j'ai bien compris cela compte comme étant deux armes distincte? Si c'est le cas je me demandais si l'on pouvait aussi appliquer cette règle a des  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Fri, 07 Nov 2008 13:52:51 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/armement-40k-t2312.htm#31489</comments>
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			<title>Fumage ou non fumage? [Règles 40k nouveaux SM]</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/fumage-ou-non-fumage-regles-40k-nouveaux-sm-t2270.htm</link>
			<dc:creator>Indiana Jokes</dc:creator>
			<description>J'ai un horrible doute, et j'aimerais qu'on me dise si mon raisonnement tient la route....



C'est rapport aux drop pods...

Il n'est pas précisé que l'unité effectue une frappe en profondeur, mais bien qu'elle débarque selon les règles normales...hors, un Module d'Atterrissage est un véhicule immobile....il est bien précisé que l'on ne peut effectuer d'assaut lors du tour ou l'on débarque, mais rien n'interdit donc de se déplacer ou même de tirer avec des armes lourdes non??



C'est dingue  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sun, 26 Oct 2008 16:06:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/fumage-ou-non-fumage-regles-40k-nouveaux-sm-t2270.htm#30328</comments>
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			<title>Codex Marines d'octobre</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/codex-marines-d-octobre-t2137.htm</link>
			<dc:creator>GuyFawkes</dc:creator>
			<description><![CDATA[Bonjour,
<br />

<br />
Ceci est peut être illegal mais bon.....
<br />

<br />
<a href="http://gabesheaven.co.uk/Forum/viewtopic.php?t=603" target="_blank">http://gabesheaven.co.uk/Forum/viewtopic.php?t=603</a>
<br />

<br />
(Scans du prochain codex !)
<br />

<br />
 <img src="http://illiweb.com/fa/i/smiles/icon_redface.gif" alt="Embarassed" longdesc="11" /> pas bien, mais aurais je du le garder pour moi ?]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Tue, 09 Sep 2008 17:25:01 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/codex-marines-d-octobre-t2137.htm#26252</comments>
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			<title>[Sondage] Missions a 40K</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/sondage-missions-a-40k-t2179.htm</link>
			<dc:creator>nohman</dc:creator>
			<description><![CDATA[Voila , a vous la parole qu'on trouve ce qui plait le plus aux gens.
<br />

<br />
J'ai voté le deuxième comme ça , on a plus de diversité.]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sat, 27 Sep 2008 21:35:23 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/sondage-missions-a-40k-t2179.htm#27496</comments>
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			<title>Monter des figurines</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/monter-des-figurines-t2140.htm</link>
			<dc:creator>Aliasteria</dc:creator>
			<description>Bonsoir,



Alors voilà, j'ai commencé à monter des Tau hier avec Aurÿ, et nohman était là aussi. Pendant qu'on montait, il a expliqué qu'il fallait mettre des armes qu'on allait jouer, et qu'on devait respecter le nombre d'options à mettre sur chaque figurine. Seulement, étant grande débutante, je suis carrément incapable de reconnaitre telle ou telle arme, et en plus je regarde plus le côté esthétique de la figurine, donc je préfère mettre des choses qui font joli et qui donnent du style.  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Wed, 10 Sep 2008 19:47:55 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/monter-des-figurines-t2140.htm#26310</comments>
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			<title>40k v5</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/40k-v5-t1918.htm</link>
			<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
			<description>http://www.frenchw40k.com/modules/newbb/viewtopic.php?topic_id=8312&amp;viewmode=flat&amp;order=ASC&amp;type=&amp;mode=0&amp;start=0&amp;PHPSESSID=0906b3544d2a964aebad2453a1c948ad

Plein de nouvelles traumatisantes ... ou pas. 



Mais surtout pour tous les joueurs space marines qui seraient intéressés, regardez le dernier message sur ce post, je rachete les orks seulement pour le tiers du prix de la boite (vous gardez les SM, dread and co ainsi que le livre V5 etc.. - ca roule ? ^^)- une  ...</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 19:59:28 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/40k-v5-t1918.htm#22246</comments>
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		</item>
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			<title>Grenades</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/grenades-t1953.htm</link>
			<dc:creator>nohman</dc:creator>
			<description>Dans la codex démons , on y parle de grenades défensives et offensives ? Keskecest ?</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Mon, 19 May 2008 15:14:34 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/grenades-t1953.htm#22929</comments>
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		</item>
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			<title>Codex Orks ?</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/codex-orks-t1916.htm</link>
			<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
			<description><![CDATA[Alors voila j'ai joué une petite partie avec mon ami Vincent qui est limite motivé à recommencer :p - petit détail cependant, il joue des orks et son codex est assez plein de vide, à savoir qu'on ne connait pas les propriétés de ses armes etc. etc.
<br />
Y aurait-il un gentil joueur ork qui puisse nous guider sur le chemin de la Waaaagh ?
<br />

<br />
Merci d'avance
<br />

<br />
/prie pour que GW fasse tous ses codex comme le codex eldar]]></description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Mon, 21 Apr 2008 10:07:49 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/codex-orks-t1916.htm#22229</comments>
			<guid>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/codex-orks-t1916.htm</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ô sikour</title>
			<link>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/o-sikour-t1912.htm</link>
			<dc:creator>Morgoth</dc:creator>
			<description>Je comptais jouer une partie avec un ami aujourd'hui, mais il a malheureusement un codex v3, est-ce que quelqu'un sait ou je pourrais trouver un document style update v3-&gt; v4 ou quelque chose d'équivalent ?</description>
			<category>Règles 40K</category>
			<pubDate>Sun, 20 Apr 2008 09:19:35 GMT</pubDate>
			<comments>http://aazarh-lln.forumactif.com/regles-40k-f10/o-sikour-t1912.htm#22180</comments>
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