Séides d'Aazarh

Forum du Club Warhammer (battle et 40K) de Louvain-la-Neuve : les Séides d'Aazarh
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Les règles des décors :

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Ghiznuk
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Inscrit le : 05 Juin 2005
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Loisirs : WARHAMMER

MessageSujet: Les règles des décors :   Lun 8 Mai - 15:05

La rivière :
Terrain difficile.
Le gué ou le pont, de 15cm de large, est un terrain découvert qui permet de la traverser plus facilement.
Les créatures aquatiques s'y déplacent sans pénalité, et y bénéficient d'un couvert léger.

L'étang :
Idem que la rivière.

Le marais :Terrain très difficile, qui donne un couvert léger mais ne bloque pas les lignes de vue. Il donne un couvert lourd aux créatures aquatiques, qui le considèrent comme un terrain difficile.

Le mur :Il y en a différentes sortes :
Tous sont des obstacles.
La clôture ne donne aucun avantage ;
La haie bloque les lignes de vue et donne un couvert léger ;
Le muret donne un couvert lourd et bloque les lignes de vue.

La forêt :
Terrain (très) difficile, qui donne un couvert léger et brouille* toutes les lignes de vue. Elle compte comme ayant deux étages au-dessus du sol pour ce qui est de la vision des figurines sur une surélévation.

La broussaille :
Terrain difficile, qui brouille* les lignes de vue au niveau du sol et accorde un couvert léger.

Les hautes herbes :
Elles brouillent* les lignes de vue au niveau du sol et ralentissent* les mouvements (NB : elles n'accordent aucun couvert !).

L'arbre isolé :
Terrain difficile. Il peut accorder un couvert lourd ou bloquer la vue pour une seule figurine à pied cachée derrière lui, ou un couvert léger à une figurine à cheval. Les monstres ou personages sur monstre n'en bénéficient pas.

La colline :
C'est une surélévation*, qui n'accorde aucun autre bonus. Certaines ont des falaises* sur les bords, d'autres ont une forte pente qui ralentissent* les mouvements. Certaines sont recouvertes de rochers (cf ci-dessous).

Le pic rocheux :
Il comporte jusqu'à 4 étages, de deux pouces de large. Ces étages sont bordés de falaises*, sauf à un ou deux endroits qui ralentissent* les mouvements.

La ferme :C'est un petit bâtiment, accompagné de murets, entre lesquels le terrain est difficile.

Le village :
C'est un groupe de deux-trois bâtiments de taille moyenne.

Le grand bâtiment :
C'est un grand bâtiment.

La ruine :
C'est un terrain difficile entouré de murets. Elle bloque les lignes de vue.

Le cercle de pierre :
Il donne un couvert lourd, mais ne bloque pas les lignes de vue ni les mouvements.

Les rochers :
Terrain très difficile, qui donne un couvert lourd et brouillent* la vue.

Le ravin :
C'est une dénivellation*. Ses bords sont des falaises, sauf un ou deux côtés qui ralentissent* les mouvements.

*Quelques nouvelles définitions :
-Un décor qui brouille la vue : il bloque la vue pour toutes les figurines séparées par une zone de 2ps de ce décor.
-Un décor qui ralentit le mouvement : pour avancer d'1ps dans ce terrain, il faut dépenser 2 points de mouvement ; ce décor n'est pourtant pas un terrain difficile (on peut y faire des marches forcées, etc.).
-La surélévation : elle accorde +1 au moral pour les figurines qui s'y trouvent ; elle permet de voir par-dessus les figurines qui sont au niveau du sol et de certains décors, mais pas par-dessus les décors de même élévation (par exemple, les figurines sur une colline à deux étages, voient par-dessus les colline sà un étage). Aucune figurine ne peut voir à travers une surélévation. N'importe quel autre décor peut être placé sur une surélévation, pour peu qu'il ne soit pas trop grand.
-La falaise : elle est infranchissable, et les figurines ne peuvent se battre à travers ; les tirailleurs peuvent l'escalader (cf règles d'escalade). Elle bloque les lignes de vue entre les unités qui sont en bas à moins de 2ps, et les unités en haut, sauf si les unités en haut sont, elles aussi, à moins de 2ps du bord.
-La dénivellation : c'est un creux dans la table. Tout le reste de la table compte comme une surélévation par rapport à cet endroit.[/u]
_________________
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